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- Do Sep 14, 2006 6:23 pm
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- Thema: Kampfkraft 50 % ?
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@ jarod ich war in 2. 11 --> daishi und hatte ebend auch techprobs gehabt, trotz lesen im Wicki. ja der Großteil ist wegen Dauerangriffen geganegen es war echt schwer jedesmal die deff ordentlich zu organiesieren, eigendlich nicht möglich gewesen da die Angreifer immer in der totalen übermacht anger...
- Do Sep 14, 2006 1:23 am
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- Mi Sep 13, 2006 5:36 pm
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liegt wohl daran das das spiel gerenell unfreundlich zu noobs ist da muß ich dir recht geben schau dir nur mal den Rassenveränderungsbeitrag an, da wird nur so mit Abkürzungen rumgeschmissen. Ich kenn einige Spieler in diesem Spiel die sich völlig vertecht haben und mit den spärlichen Erklärungen n...
- Mi Sep 13, 2006 1:51 pm
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genau wie das wiki ist deine Formel unübersichtlich ( ohne Erklärung) und auch irgendwo nicht logisch einfach mal lesen was ich geschrieben habe ich kann es aber auch mal anders vergleichen ich hab 8 Äpfel aber nur 5 Behälter wo nur jeweils einer reinpasst bleiben also drei übrig, die dich treffen n...
- Mi Sep 13, 2006 12:44 pm
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steht oben wenn die Rechnug generell so ist das zuerst die Waffe halbiert wird und im Gegenzug die volle Schildstärke da steht, verliert das Spiel sehr an reitz und auch Beweglichkeit. besser wäre hier den Schaden erst zu halbieren nachdem man durch das Schild durch ist wie im Beispiel dann 3 / 50 %...
- Mi Sep 13, 2006 12:34 pm
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Kampfkraft 50 % ?
unser Nachtangriff auf 6 Doom brachte für mich einige Unklarheiten hinsichtlich der Berechnung von Schäden Das Opfer Doomstar Agi: 49 Hyperantrieb Croniton-Emitter 100 Tetryonpulsator RAK: 33% Admantium 4980HP Optronik Computer 100 Tetryonpulsator EMP: 99% Schild 4+1 Optronik-Netzwerk 24 Tetryonpuls...