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von Viconia de Vir
Do Jul 12, 2007 1:35 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: AGB Änderung zum Thema Multis
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Eben, einfach löschen und hart durchgreifen.
von Viconia de Vir
Do Jul 12, 2007 1:31 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Neuer Techtree?
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Statt besserer Versicherung gingen alternativ natürlich auch einfach mehr HP durch die erste Rassentechnologie. Das würde Preds vermutlich schon attraktiver machen. Zum Beispiel 25% mehr HP statt 15%
von Viconia de Vir
Mi Jul 11, 2007 7:23 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Neuer Techtree?
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Jeder Atta und Trill mit Trägerflotte kann wunderbar Corvs oder SC mit POD, Dämpfungsfeld und Schildmodularisation bzw. autorepair bauen und damit Konter fliegen ... Dazu brauch man nun wirklich keine Preds Ausserdem darf podden und roids klauen nun wirklich nicht die einzige berechtigung dafür sein...
von Viconia de Vir
Mi Jul 11, 2007 7:19 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: AGB Änderung zum Thema Multis
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Dafür. Admins sollten wirklich HART gegen Multis vorgehen und anschliessend am besten eine Galanews dazu schreiben in der steht: "Die folgenden Accounts wurden als Multis enttarnt und sämtlich gelöscht" Kein rumdiskutieren oder ähnliches. Wer Multis erstellt ist selber schuld wenn er gelös...
von Viconia de Vir
Mi Jul 11, 2007 6:42 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Neuer Techtree?
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Vielleicht einfach zusätzlich zur ersten Predator Rassentechnologie. Dass die erste Rassentechnologie bewirkt das bei der Berechnung der Feuerverteilung Mehr Feuer auf Preds als auf Trills oder Attas geht. Und ein "Feuer-auf-mich" Modul wäre echt was feines ^^ Predatorenflotten mit Dämpfun...
von Viconia de Vir
Mi Jul 11, 2007 1:53 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Neuer Techtree?
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Naja, das Stein Schere Papier Prinzip funktioniert im Moment sowieso nicht. Man braucht sich nur mal die Rassenverteilung anzuschauen bei der Statistik. 15% Preds, ca. 30% Trills, ca. 30% Attas und restlichen 25% hat noch keine Rasse (vermutlich inaktiv). Damit es funktioniert bräuchte es von allen ...
von Viconia de Vir
Mi Jul 11, 2007 1:40 pm
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Thema: Spacemodul
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Ob aufgewertetes Spacemodul + Verstärker Rumpf für Preds so gut ist bezweifle ich Sind immerhin zwei Modulslots die dadurch verbraucht werden, teuer ists auch und sowohl spacemodul als auch verstärker rumpf senken beides die agi. Die deffwerte von schiffen damit sollten nicht grade die besten sein. ...
von Viconia de Vir
Di Jul 10, 2007 3:41 pm
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Thema: Cluster-X - Stiefkind der Rakfamilie
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Die Momentanen werte sind: 750 Metall, 250 Kristall und 275 Iso (mit LD 525 Iso) Ist 34m³ gross und macht 25 Schaden. Das ist wenn man Iso * 1,5 rechnet 41,54 Ressourcen pro m³ Platz ( 52,57 mit LD ) Mit den von Vir2L vorgeschlagenen werte von 30m³ / 450 M / 250 K / 175 I ( mit LD 425 Iso ) wären da...
von Viconia de Vir
Di Jul 10, 2007 12:37 pm
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Thema: Trill und X-Cannon?
Antworten: 44
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Wie wärs mit EMP Fightern mit Booster IV, EM Controller 3 und 3 EMP Netzen ? Funktionieren deutlich besser gegen bigships mit dicken Schilden als die standard Strahlerfighter. Dazu Shuttles mit 2 EMP Blastern ... Shuttle und Fighter lähmen sehr gut und der große Rest der günstigen Automun Schiffe ma...
von Viconia de Vir
Mo Jul 09, 2007 5:38 pm
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Thema: Kampfsimulator
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Einfach bei der ingame Konstruktionsseite anzeigen lassen wieviel Schaden die entworfenen Konstruktionen machen wäre was feines ^^
von Viconia de Vir
Mo Jul 09, 2007 3:57 pm
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Thema: Trill und X-Cannon?
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Gibt durchaus diverse Sorten von Attas gegen die ein ON Trill es deutlich schwerer hat als einer mit AM. Dickschiffattas zum Beispiel die auf maximale EMP deff und dicke Schilde setzen. Phooner machen sowas zum Beispiel gern und setzen fast nur auf SC und BS. Da kann man als Trill seine Strahlerfigh...
von Viconia de Vir
Mo Jul 09, 2007 1:20 am
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Thema: Trill und X-Cannon?
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Nehmen wir halt so eine Konstruktion ... So in der Art ist die wohl schon fast jedem begegnet. Erster Slot Projektil, zweiter EMP. Mit ON: Frigate Agi: 128 Warpantrieb Booster IV 25 X-Cannon Deuterium 146 HP Optronik-Netzwerk 2 EMP-Netz Schild 0+1 - - Rak-Deff: 66% Emp-Deff: 97% Proj-Deff:0% 17815M ...
von Viconia de Vir
So Jul 08, 2007 11:18 pm
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Thema: Trill und X-Cannon?
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Mit Automun: 211,6 Schaden, sehr günstig in der Herstellung Frigate Agi: 103 Raketenantrieb Booster IV 23 X-Cannon Deuterium 146 HP Auto-Munitionierung 23 X-Cannon Schild 0+1 - - Rak-Deff: 42% Emp-Deff: 97% Proj-Deff:0% 20150M 13620C 13938I Ohne Automun: 224 Schaden, dafür extrem teuer, vor allem wa...
von Viconia de Vir
So Jul 08, 2007 12:31 am
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Thema: Neuer Techtree?
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Preda gegen Atta klappt übrigens nur wenn man dafür in kauf nimmt dass Preda gegen Trill nichtmehr klappt, weil man dafür auf agi setzen muss um vor dem atta zu feuern ... Selbes Problem mit atta gegen Trill. Damit das klappt muss der Atta extrem defensive konstruktionen bauen was zur folge hat dass...
von Viconia de Vir
So Jul 08, 2007 12:10 am
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Thema: Trill und X-Cannon?
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Eben. Irgendwie haben Trills immer den Anspruch sämtliche Attas plätten zu können und auchnoch am besten sämtliche anderen Trills. Wer AM nimmt kann massig günstige Projektilfrigs bauen und damit attas richtig in den arsch treten. Wer ON nimmt hat halt teurere aber dafür schneller schiffe. Die Haupt...
von Viconia de Vir
Sa Jul 07, 2007 4:20 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Cluster-X - Stiefkind der Rakfamilie
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Mir ist grad etwas eingefallen was eine aufwertung der Cluster X noch zur Folge haben könnte ^^

Wenn sie sich gut dazu eignet um Fighter oder Frigs plattzumachen, nehmen vielleicht einige statt "schild klein" auchmal "rakdeff klein"
von Viconia de Vir
Fr Jul 06, 2007 5:32 pm
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Thema: Cluster-X - Stiefkind der Rakfamilie
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Der Schadenszuwachs beim LD beträgt bei Cluster X doch stattliche 25% Ist ziemlich akzeptabel wie ich finde ^^ Für Trills dürften Frigs mit B4 und LD ziemlich intressant werden wenn Cluster X und LD deutlicher günstiger sind. Vielleicht auch Corvs mit B4, Fusionszelle, LD und Cluster X ^^ Frigate Ag...
von Viconia de Vir
Fr Jul 06, 2007 4:17 pm
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Thema: Cluster-X - Stiefkind der Rakfamilie
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Das Problem ist, dass die Cluster X ziemlich billig sein muss, eben weil sie so klein ist.
Vollgestopft mit Cluster X Raketen sind Schiffe recht teuer, eben weil davon soviele in das Schiff passen. Vor allem mit Leistungsdetonator ist es doch schon ziemlich übel.
von Viconia de Vir
Fr Jul 06, 2007 3:12 pm
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Thema: Cluster-X - Stiefkind der Rakfamilie
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ITS funktioniert im Moment eh nicht.
von Viconia de Vir
Fr Jul 06, 2007 12:57 pm
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Thema: Cluster-X - Stiefkind der Rakfamilie
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Ich hab den Wert auch einfach nur so dahingeschrieben Das müsste man sicher noch testen und richtig durchrechnen ^^ Ich dachte dabei daran, dass die Cluster X ja sonst nichts kann und grad bei Zieleinstellung All Ships schon durch die starke Streuung auf alle Klassen ordentlich an Feuerkraft verlier...
von Viconia de Vir
Do Jul 05, 2007 11:25 pm
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Thema: Cluster-X - Stiefkind der Rakfamilie
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Eine gute Idee. Weder Rakdeffsenkung, noch Schildbrechend, aber dafür klein und sehr billig. Klingt eigentlich ziemlich gut. Das größte Problem der CX im Moment ist doch eigentlich dass sie so teuer ist ( grad mit LD wird die richtig teuer ). Mir ist gerade etwas eingefallen, wie wär es denn mit fol...
von Viconia de Vir
Do Jul 05, 2007 1:01 pm
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Thema: Leistungsdetonator mit komischer balance
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Bei Merkulits wäre ich vorsichtig. Wenn man die zusammen mit Raketenleitsystem verwendet, dann machen die auch ungefähr 50% Rakdeffsenkung gegen jede Schiffklasse. Dann noch LD dazu und schon hat man nen kleinen Typhoon Torpedo. Zudem sind Merkulit Raketen auchnoch sehr günstig. Kosten fast nur Kris...
von Viconia de Vir
Do Jul 05, 2007 1:09 am
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Thema: Neuer Techtree?
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Für Trills ist CE super finde ich. Und für HXler ist es sicher auch interessant da die kein ON haben
von Viconia de Vir
Do Jul 05, 2007 12:42 am
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Thema: Neuer Techtree?
Antworten: 171
Zugriffe: 191144

Die tatsache dass es eigentlich darum ging, dass der CE gut ist gegen leute gegen die man eigentlich sonst keine schnitte hätte wenn man die eigenen schiffe entsprechend umbaut, und die eigentlich mal der kern der diskussion war lässt du leider völlig ausser ahct und tust so als würde CE nur mit chr...
von Viconia de Vir
Mi Jul 04, 2007 5:25 pm
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Thema: Neuer Techtree?
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Vir2L, du hast noch vergessen strahlerattas auchnoch die fusionszelle haben und somit auchnoch OC+ON+Fusionszelle einbauen könnten und somit noch ne ecke flexibler sind ^^
von Viconia de Vir
Mi Jul 04, 2007 1:29 pm
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Thema: Neuer Techtree?
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zur not kann nen trill auch fighter mit booster und CE bauen und damit auf predjagd gehen ... dank fighterschadensbonus mit strahlern zerstört der dem pred damit soviele big schiffe dass der nur die flucht ergreifen kann. Schiffsklasse Schaden Shuttle 30,0% Fighter 38,3% Frigate 46,7% Corvette 55,0%...
von Viconia de Vir
Mi Jul 04, 2007 1:10 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Neuer Techtree?
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Zugriffe: 191144

Also Trill Starcruiser oder Corvs, mit CE, OC, ON und Strahlern sind ziemlich stark, günstig in der herstellung und wahre Panzerknacker gegen Preds. Allerdings kann man als alternative auch welche mit CE, Fusionszelle, Strukturanalysator und Plasmas nehmen. Sind auchnoch recht günstig und machen ord...
von Viconia de Vir
Mi Jun 27, 2007 12:33 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Neue, alte Roids
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Ich sehe da folgendes Problem ehrlichgesagt: Es werden garkeine normalen Roids gebaut bzw nur wenige, und erstmal stumpf ressourcen gehortet. Sobald die Technologie für die "dicken" Roids erforscht wurde, werden von den gehorteten ressourcen viele der neuen podder gebaut ( da werden fighte...
von Viconia de Vir
Di Jun 26, 2007 7:04 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Neue, alte Roids
Antworten: 15
Zugriffe: 19989

Und warum sollte man dann noch normale Roids bauen wenn man bessere durch Missionen bekommen kann ?
von Viconia de Vir
Fr Jun 22, 2007 5:42 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: Tarnung
Antworten: 2
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Stealth tarnt die Schiffe nur in den incomings/outgoings, aber nicht bei scans. Ausserdem gibt Stealth 20% weniger WP Cloaking tarnt vollständig. Cloaking Schiffe muss man erst mit Stealth Scanner scannen um sie anschliessend mit unit/mili sehen zu können. Ausserdem gibt Cloaking mehr agi und senkt ...