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- Mo Okt 29, 2007 12:54 am
- Forum: Archiv - 7. Testrunde
- Thema: Beileidsbekundung
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- So Okt 28, 2007 11:41 pm
- Forum: Archiv - 7. Testrunde
- Thema: Beileidsbekundung
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Beileidsbekundung
Im Namen der gesamten Gala 2.7 möchte ich der 1.8 ob ihres großen Verlustes unser tief empfundenes Beileid aussprechen. Wir wissen aus eigener Erfahrung, das die Welt nur noch grau und trist aussieht, wenn man den Spaß am Spiel erst einmal zu Grabe getragen hat. In dieser schweren Zeit bleibt uns n...
- So Okt 28, 2007 4:42 pm
- Forum: Spielinternes Speedrunde
- Thema: Mutliaccounts
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- Sa Okt 27, 2007 6:11 pm
- Forum: Spielinternes Speedrunde
- Thema: Mutliaccounts
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- Sa Okt 27, 2007 3:19 pm
- Forum: Fragen&Antworten
- Thema: Testspeed - wozu?
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- Sa Okt 27, 2007 3:18 pm
- Forum: Bugreport
- Thema: RakDeff-Bug
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RakDeff-Bug
Folgendes Problem: Meine Corvetten, die verrückten Arthurs, schießen mit jeweils 13 Cluster-X Raks und Raketenleitsystem auf Shuttels & Fighter. Die Sh haben 90% Rakdeff, die Fighter 75, beide Schild 1... Slot 1 mit 13 Cluster-X-Rakete auf small ships i ships (249.6 (WP: 80%) dmg/ship) destroy [...
- Fr Okt 26, 2007 5:39 am
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- Thema: retro runde
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- Do Okt 25, 2007 8:41 pm
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- Thema: Impressionen und Reflektionen der Speedtestrunde
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Von 5 Agi hab ich nix - ich würd ihn nehmen. (obwohl mir ne andre Farbe lieber wär, man kann aber nich alles haben ). Trills und alle die auf Agi gehn würden türlich die 5 Agi nehmen.. aber.. deren Schiffe sind auch zerbrechlich, die wollen das Feuer auch nicht auf sich lenken. Obwohl man natührlich...
- Do Okt 25, 2007 4:36 pm
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- Thema: Impressionen und Reflektionen der Speedtestrunde
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Die Idee mit den Strahlenwaffen hat was . ..mein Senf: Es war ursprünglich mal so (hab ich zumindest in Erinnerung): Strahlen billig, aber nur gegen Kleinvieh zu gebrauchen, da durch Schilde einfach zu stoppen. Raks billig, prinzipiell mehr dmg - aber bei Kleinvieh nutzlos, bei großen auch bissl ges...
- Di Okt 23, 2007 10:24 pm
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- Thema: Änderungen Speedrunde:
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Gleicher Vorschlag wie schon zu Urzeiten einmal bei GO: Neue Forschungen. Ganz am ende vom TT, lange Techzeiten - mit denen man Doomis noch aufwerten kann. Weil im Gegensatz zu den anderen Schiffen is der Doom so unglaublich krass mega groß das man da einfach nicht alles von anfang an richtig gemach...
- Di Okt 23, 2007 5:00 pm
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- Thema: Änderungen Speedrunde:
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- Mo Okt 22, 2007 11:16 pm
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- Thema: atten geht nicht
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- Mo Okt 22, 2007 10:51 pm
- Forum: Spielinternes Speedrunde
- Thema: atten geht nicht
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- So Okt 21, 2007 4:00 pm
- Forum: Spielinternes Speedrunde
- Thema: Mutliaccounts
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- So Okt 21, 2007 2:31 pm
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Mutliaccounts
Ist es eigentlich möglich sich mehrfach in der Speedrunde anzumelden? Würd gern mal mehr als einen Techtree durchprobieren . Oder gibts einfach mehrer sehr kurze (1-2 Tage) Speedrunden?
- Sa Okt 13, 2007 7:05 pm
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- Thema: Bashschutz?
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- Sa Okt 06, 2007 12:16 pm
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- Thema: Clustergrenze - Mal in nett
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Mal nen Kommentar von jemand aus ner halbaktiven Gala im unteren Clusterbereich: Wir hatten letztens ja Krieg über die Clustergrenzen hinweg.. und fandens gut. Fremddeff gab es keine (bis auf einen zwischenfall), da wir ein 1on1 wollten - und beiden Seiten kam die 1h mehr Flugzeit (ergo 1h mehr um d...
- Di Sep 18, 2007 10:40 pm
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- Thema: Ich möchte Transparenz !
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- Di Sep 18, 2007 6:56 pm
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- Thema: Neuer Server und das liebe Geld
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- So Sep 16, 2007 10:55 pm
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- Thema: Diplomatie für jeden!
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- So Sep 16, 2007 11:29 am
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- Thema: Neuer Server und das liebe Geld
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- Sa Sep 15, 2007 11:05 pm
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- Thema: Neuer Server und das liebe Geld
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Mit den Links: Gabs da nicht nen trick mit CSS, irgendwas mit a {target:_blank;} oder so? Oder ging das nur mit bestimmten IE-Versionen..? Zum Thema: Ich hab nix dagegen wenn die bissl was im Plus sind, solang ihr wirklich noch an btw was macht (was ja der Fall ist) - und 5€ pro Runde wären wohl auc...
- Di Sep 11, 2007 10:39 pm
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- Thema: Frühe Kriege
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Bau faule Forscher ein. Wer nicht on ist, um sie zu scheuchen, bei dem machen die Forscher nach jeder Tech x Stunden Pause. Kommt man in der Zeit on und treibt sie an, gehts sofort weiter... Mit den Techs: Gibt Ausnahmen Deuterium is so gut das noch am Ende viele nichts anderes verbauen (was Schade ...
- Di Sep 11, 2007 2:44 pm
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- Thema: Frühe Kriege
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- Sa Sep 08, 2007 3:57 pm
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- Thema: Neuer Server und das liebe Geld
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- Sa Sep 08, 2007 3:06 pm
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- Thema: Neuer Server und das liebe Geld
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- Sa Sep 08, 2007 3:01 pm
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- Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
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Abschussress: 20% aller res, für Angreifer/verlierer. Nach dem Krieg: Gewinner kriegen 80% wieder, verlierer 70%; bei unentschieden beide 75. Verlierer kriegen deswegen recht viel, weil die für gewöhnlich viele Schiffe verlieren, aber wenig abschießen - also auf 0-30% verlust kommen (nix abgeschosse...
- Mo Sep 03, 2007 6:58 am
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- Thema: Der Zufall bei Modulen und Waffen
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- So Sep 02, 2007 10:48 pm
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- Thema: Verbessertes ON
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- So Sep 02, 2007 2:45 pm
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- Thema: Verbessertes ON
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