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von Gargantua
Mo Okt 29, 2007 12:54 am
Forum: Archiv - 7. Testrunde
Thema: Beileidsbekundung
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Um das mal ganz undiplomatisch zu sagen: Ich find die Aktion scheiße. Auch wenn ihr "nur mit 5 deffbaren Flotten" startet.. haben wir davon nichts, ihr habt noch 8 Flotten zuhause die 1, 2, 3.. Stunden später starten können. Und natührlich gehen wir davon aus das eure Ally euch nicht defft...
von Gargantua
So Okt 28, 2007 11:41 pm
Forum: Archiv - 7. Testrunde
Thema: Beileidsbekundung
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Beileidsbekundung

Im Namen der gesamten Gala 2.7 möchte ich der 1.8 ob ihres großen Verlustes unser tief empfundenes Beileid aussprechen. Wir wissen aus eigener Erfahrung, das die Welt nur noch grau und trist aussieht, wenn man den Spaß am Spiel erst einmal zu Grabe getragen hat. In dieser schweren Zeit bleibt uns n...
von Gargantua
So Okt 28, 2007 4:42 pm
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: Mutliaccounts
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Nope. Ich kenn ihn nur als MNK, sowohl in der normalen als auch der Speedrunde...
von Gargantua
Sa Okt 27, 2007 6:11 pm
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: Mutliaccounts
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..oder die ihre unterlegen Flotte ihn angreifen lassen.. und die neuaufbauen.. und wieder angreifen.
Aber das scheint einfach an seiner Persönlichkeit zu liegen - in der richtigen Runde passiert das auch.
von Gargantua
Sa Okt 27, 2007 3:19 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: Testspeed - wozu?
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..gugg mal Bugreport, glaub mit der Rakdeff stimmt auch was nicht. Stell ich lieber in der Testrunde fest als wenn wir mehr in der richtigen meine Schiffe zerlegt ;)
von Gargantua
Sa Okt 27, 2007 3:18 pm
Forum: Bugreport
Thema: RakDeff-Bug
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RakDeff-Bug

Folgendes Problem: Meine Corvetten, die verrückten Arthurs, schießen mit jeweils 13 Cluster-X Raks und Raketenleitsystem auf Shuttels & Fighter. Die Sh haben 90% Rakdeff, die Fighter 75, beide Schild 1... Slot 1 mit 13 Cluster-X-Rakete auf small ships i ships (249.6 (WP: 80%) dmg/ship) destroy [...
von Gargantua
Fr Okt 26, 2007 5:39 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: retro runde
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Und: Mehr Leute.
von Gargantua
Do Okt 25, 2007 8:41 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Impressionen und Reflektionen der Speedtestrunde
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Von 5 Agi hab ich nix - ich würd ihn nehmen. (obwohl mir ne andre Farbe lieber wär, man kann aber nich alles haben ). Trills und alle die auf Agi gehn würden türlich die 5 Agi nehmen.. aber.. deren Schiffe sind auch zerbrechlich, die wollen das Feuer auch nicht auf sich lenken. Obwohl man natührlich...
von Gargantua
Do Okt 25, 2007 4:36 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Impressionen und Reflektionen der Speedtestrunde
Antworten: 31
Zugriffe: 40639

Die Idee mit den Strahlenwaffen hat was . ..mein Senf: Es war ursprünglich mal so (hab ich zumindest in Erinnerung): Strahlen billig, aber nur gegen Kleinvieh zu gebrauchen, da durch Schilde einfach zu stoppen. Raks billig, prinzipiell mehr dmg - aber bei Kleinvieh nutzlos, bei großen auch bissl ges...
von Gargantua
Di Okt 23, 2007 10:24 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Änderungen Speedrunde:
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Gleicher Vorschlag wie schon zu Urzeiten einmal bei GO: Neue Forschungen. Ganz am ende vom TT, lange Techzeiten - mit denen man Doomis noch aufwerten kann. Weil im Gegensatz zu den anderen Schiffen is der Doom so unglaublich krass mega groß das man da einfach nicht alles von anfang an richtig gemach...
von Gargantua
Di Okt 23, 2007 5:00 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Änderungen Speedrunde:
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Zugriffe: 50334

falsch. Anni(9)*(1+0,1+0,25+0,15+0,44)=ca. 17,46 hp Schaden.
Angabe wie immer ohne Gewähr.
von Gargantua
Mo Okt 22, 2007 11:16 pm
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: atten geht nicht
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Noch eine Frage:
Wie siehst mit WP/Krieg aus? Muss man jedesmal den MoC bemühen eine Kriegserklärung auszusprechen, oder gilt einfach 100% Base-WP für alle (+Flottengrößenmodifikator)?
von Gargantua
Mo Okt 22, 2007 10:51 pm
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: atten geht nicht
Antworten: 14
Zugriffe: 21594

Soweit ich das mitgekriegt habe geht das nun ;).
Jetzt die Frage: Berechnungen noch oldschool oder schon NuWay? ^^
von Gargantua
So Okt 21, 2007 4:00 pm
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: Mutliaccounts
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Zugriffe: 58511

Deswegen frag ich ob ihr da was gegen habt oder nicht, weil ich eben NICHT gegen die AGB verstoßen möchte :).
von Gargantua
So Okt 21, 2007 2:31 pm
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: Mutliaccounts
Antworten: 37
Zugriffe: 58511

Mutliaccounts

Ist es eigentlich möglich sich mehrfach in der Speedrunde anzumelden? Würd gern mal mehr als einen Techtree durchprobieren :). Oder gibts einfach mehrer sehr kurze (1-2 Tage) Speedrunden?
von Gargantua
Sa Okt 13, 2007 7:05 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: Bashschutz?
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Zugriffe: 25945

Sneaks.. ja ne ist klar.
Ja, das bringt Einzelspielern ein bisschen was; es zerstört das Teamspiel aber total.

Und.. ich hab Anfang der Runde auch in ner inaktiven Gala gehockt.. und trotzdem nen gutes 1on1 durchziehen können (sogar ohne Krieg).
von Gargantua
Sa Okt 06, 2007 12:16 pm
Forum: Allgemein
Thema: Clustergrenze - Mal in nett
Antworten: 12
Zugriffe: 18647

Mal nen Kommentar von jemand aus ner halbaktiven Gala im unteren Clusterbereich: Wir hatten letztens ja Krieg über die Clustergrenzen hinweg.. und fandens gut. Fremddeff gab es keine (bis auf einen zwischenfall), da wir ein 1on1 wollten - und beiden Seiten kam die 1h mehr Flugzeit (ergo 1h mehr um d...
von Gargantua
Di Sep 18, 2007 10:40 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Ich möchte Transparenz !
Antworten: 17
Zugriffe: 22301

Ihr nutzt doch sicher nen CVS, oder? Also Subversion oder sowas in der Richtung. Da steht meist ne Versionsnummer bei, die immer hochgezählt wird, wenn irgendwer irgendwas ändert; bei sv unter NetBeans schimpft sich das zB dann "Revisionsnummer" oder so. Da könnte man nen Logfile evtl einb...
von Gargantua
Di Sep 18, 2007 6:56 pm
Forum: Allgemein
Thema: Neuer Server und das liebe Geld
Antworten: 60
Zugriffe: 84904

Mit dem Bild:
Dem Fotografen wurde recht gegeben. Das Ding entstand als Bewerbungsfoto, im Internet wurde es aber öffentlich gemacht.. dem hat der Fotograf nie zugestimmt. Total bescheuert in dem Fall (meine Meinung), weil immerhin wurd der Fotograf doch bezahlt oO. Naja...
von Gargantua
So Sep 16, 2007 10:55 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Diplomatie für jeden!
Antworten: 20
Zugriffe: 24877

Ja.

Das Ding ist aber geplant gewesen für Galen, in denen es nichtmal SC (und somit kein MoD/MoC) gibt... da wirds also wohl kaum so absrpachen geben ;)
von Gargantua
So Sep 16, 2007 11:29 am
Forum: Allgemein
Thema: Neuer Server und das liebe Geld
Antworten: 60
Zugriffe: 84904

Und auch erstmal nen Anwalt fragen "darf der das überhaupt" (was man als Laie nicht entscheiden kann) kostet -natührlich- Geld. Also selbst wenn das Schreiben totaler murks is muss man auf jeden bisschen was zahlen.. und bei den meisten Versicherungen hat man da mal 100€ Selbstbeteiligung ...
von Gargantua
Sa Sep 15, 2007 11:05 pm
Forum: Allgemein
Thema: Neuer Server und das liebe Geld
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Zugriffe: 84904

Mit den Links: Gabs da nicht nen trick mit CSS, irgendwas mit a {target:_blank;} oder so? Oder ging das nur mit bestimmten IE-Versionen..? Zum Thema: Ich hab nix dagegen wenn die bissl was im Plus sind, solang ihr wirklich noch an btw was macht (was ja der Fall ist) - und 5€ pro Runde wären wohl auc...
von Gargantua
Di Sep 11, 2007 10:39 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Frühe Kriege
Antworten: 27
Zugriffe: 28185

Bau faule Forscher ein. Wer nicht on ist, um sie zu scheuchen, bei dem machen die Forscher nach jeder Tech x Stunden Pause. Kommt man in der Zeit on und treibt sie an, gehts sofort weiter... Mit den Techs: Gibt Ausnahmen Deuterium is so gut das noch am Ende viele nichts anderes verbauen (was Schade ...
von Gargantua
Di Sep 11, 2007 2:44 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Frühe Kriege
Antworten: 27
Zugriffe: 28185

Am Anfang kosten die aber auch nicht 30-60k metall, das kommt erst wenn man mehr hat ;)
von Gargantua
Sa Sep 08, 2007 3:57 pm
Forum: Allgemein
Thema: Neuer Server und das liebe Geld
Antworten: 60
Zugriffe: 84904

Ja, aber wenn man sowas einbaut, kann mans auch für alle machen.. umso bequemer die GUI, umso mehr Leute spielen prinzipiell mit :).
Obwohl Quark ein zu hartes Wort war (also zu abwertent). Ich halt von der Idee nur noch so viel^^
von Gargantua
Sa Sep 08, 2007 3:06 pm
Forum: Allgemein
Thema: Neuer Server und das liebe Geld
Antworten: 60
Zugriffe: 84904

Sowas is Quark. Werbefreiheit würd mir (bei moderaten Kosten) schon mehr als ausreichen! Wenn er dann noch evtl Bonus in der Testrunde gibt is mir das recht latte.. aber muss auch nicht sein.
Ganz prinzipiell kann ich aber auch mit der Werbung hier leben, weil die echt nicht so übertrieben ist.
von Gargantua
Sa Sep 08, 2007 3:01 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
Antworten: 34
Zugriffe: 40899

Abschussress: 20% aller res, für Angreifer/verlierer. Nach dem Krieg: Gewinner kriegen 80% wieder, verlierer 70%; bei unentschieden beide 75. Verlierer kriegen deswegen recht viel, weil die für gewöhnlich viele Schiffe verlieren, aber wenig abschießen - also auf 0-30% verlust kommen (nix abgeschosse...
von Gargantua
Mo Sep 03, 2007 6:58 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Der Zufall bei Modulen und Waffen
Antworten: 7
Zugriffe: 9163

Ganz prinzipiell würd sich nichts ändern.
Ich rechne einfach mit den minwerten, nehme also mehr Flotte - und such mir deswegen prinzipiell noch kleinere Ziele.

Obwohl die Idee eigentlich ja nicht soo schlecht ist..
von Gargantua
So Sep 02, 2007 10:48 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Verbessertes ON
Antworten: 5
Zugriffe: 7641

20% ist auf jeden Fall zu krass finde ich :) Weil das is doch so einiges. EMP-Protektor 3 gibt grad mal 35%..
von Gargantua
So Sep 02, 2007 2:45 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Verbessertes ON
Antworten: 5
Zugriffe: 7641

Machs statt dem Bonus doch einfach so, das man ne höhere Chance auf +Agi hat als auf -Agi.
Und/Oder: WP geht immer nach oben, egal ob Agi + oder - ist...
Die Idee an sich ist aber gar nicht so verkehrt :).
Obwohl 1 Agi immernoch zählt - bei gleichem Bonus hat man mit 1 Agi mehr die besseren Karten :)