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- Mo Nov 12, 2007 12:01 am
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Balance / Rassen
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- So Nov 11, 2007 11:48 pm
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- So Nov 11, 2007 11:34 pm
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Also wenn ich mal Gravipred gespielt habe, habe ich mich NIE getraut gegen nen HXler anzutreten, da der meist zuerst feuerte und dann von einem selbst nicht mehr viel übrig ist das zurückfeuern kann ... Zudem spielen die Kosten auchnoch eine Rolle. HX + Automun ist eigentlich ziemlich günstig und we...
- So Nov 11, 2007 8:16 pm
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- Thema: Balance / Rassen
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- So Nov 11, 2007 8:04 pm
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- Thema: Balance / Rassen
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- So Nov 11, 2007 7:56 pm
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- Thema: o tempore o mores -- oder: die Kunst wegzuhören
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Naja, nen Trill der einigermaßen gescheite Konstruktionen mit EMP hat lacht doch jetzt jeden Pred aus. Das mit den HP Monstern stimmt zwar. Ja, Preds können Schiffe mit irrsinnig HP bauen, doch was nutzt es ? Die Dicken Schiffe haben dank riesengroßer Panzerung, einem Antrieb der viel Platz braucht,...
- So Nov 11, 2007 7:49 pm
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- Thema: o tempore o mores -- oder: die Kunst wegzuhören
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Naja, vorher konnte man als Strahler multiplikativ folgendes einbauen. OC + ON + Fusionszelle Das hatte dann 1,2 * 1,2 * 1,15 = 1,656 Schaden gemacht was einem Schadensbonus von +65% entspricht. Jetzt kann man additiv folgendes einbauen: OC + ON + Reaktorzelle 3 Macht additiv 1 + 0,2 + 0,2 +0,25 = 1...
- So Nov 11, 2007 7:41 pm
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- Thema: o tempore o mores -- oder: die Kunst wegzuhören
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Nö, Preds profitieren da nicht generell von. Bei Rakdeff sind die sogar ziemlich im Nachteil. Gegen Strahler wäre die additive Berechnung ein Vorteil, aber das scheint nur so dank so netter Module wie dem Croniton Emitter und der Reaktorzelle 3. Vor allem der Croniton Emitter bewirkt eine krasse Eff...
- So Nov 11, 2007 6:26 pm
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- Thema: Die ganzen Änderungen
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Die ganzen Änderungen
Meines erachtens nach zielen die Änderungen alle in eine Richtung: Kleine Schiffe werden verbessert. Haben mehr Platz und mehr HP als vorher. die Kombo EMP + Projektil wird gestärkt durch herabsetzung der maximalen EMP deff und verbilligung von Projektilwaffen. Gleichzeitig werden die anderen Waffen...
- So Nov 11, 2007 5:49 pm
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- Thema: Balance / Rassen
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Jo, ich hab als Supra Preds jetzt auch die X-Cannon in der Speed genommen. Ist zwar teurer als Raks hat aber folgende Vorteile: - Die Rakdeff in smalls ist irgendwie höher als vorher - Raks machen weniger Schaden als vorher - Smallflotten von Trills haben relativ hohe Rakdeff aber 0 Projektildeff - ...
- Sa Nov 10, 2007 2:41 pm
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- Thema: eine idee um es neueinsteigern leicht zu mache
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Mit ETA Verkürzung innerhalb des Anfängerclusters meinte ich dass Flüge innerhalb des Clusters, sprich zwischen Anfängern, kürzer sind. Für Flüge von anderen Clustern in den Anfängercluster und Flüge vom Anfängercluster in andere Cluster gilt die verkürzte ETA natürlich NICHT (wäre ja auch unfair). ...
- Sa Nov 10, 2007 2:37 pm
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- Thema: Balance / Rassen
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- Sa Nov 10, 2007 3:29 am
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- Thema: Balance / Rassen
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Hmm, also ich bin V9er in der noch laufenden Runde und habe den Eindruck dass der deutlich teurer geworden ist. Hab im moment noch die alte Variante von vor den Änderungen im Bau: Fighter Fighter Raketenantrieb Booster III 10 Annihilator V9 Rak-Def: 47% 6.000M 5h Agi: 105 Deuterium 90HP Optronik-Net...
- Sa Nov 10, 2007 1:59 am
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- Thema: Panzerungspreise
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Panzerungspreise
Panzerungen sollten das gleiche kosten, völlig egal ob man jetzt sehr leichte oder superschwere Panzerung einbaut. Im Moment ist man nämlich doppelt gestraft wenn man überschwere Panzerung einbaut, denn: - Die Schiffe werden dadurch sehr teuer - Die überschwere Panzerung ist riesengroß, was wenig Pl...
- Sa Nov 10, 2007 1:13 am
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- Thema: eine idee um es neueinsteigern leicht zu mache
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Wie wäre es denn damit: Nachtruhe im Anfängercluster von X bis Y Uhr, wie vorgeschlagen. Ressourcen laufen derweil normal weiter (muss sein, damit der Profi-Cluster nicht die schwachen Anfänger basht, wenn die weniger Ressourcen und somit Schiffe haben). Zusätzlich aber INNERHALB des Anfängercluster...
- Sa Nov 10, 2007 1:02 am
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- Thema: Balance / Rassen
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Also fassen wir mal zusammen: - Rakschaden runter - Strahlerpreis rauf (vor allem V9 ist jetzt sauteuer) - EMP komplett auf den Kopf gestellt, Waver dank Agibonuswegfall praktisch nutzlos, da EMP Netz selbe Lähmrate hat - Projektilkosten gesenkt Ich will ja jetzt keine Gerüchte in die Welt setzen, a...
- Do Nov 08, 2007 1:06 pm
- Forum: Bugreport
- Thema: Bug konstruktion
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Bug konstruktion
Daten: ETA: 11 Platz: 12 Agi:125 HP: 50 Schild: 0 Festschild: 1 MaxRakDeff: 90 Rakdeff: 90 EmpDeff: 35 ProjDeff: 0 Attatechs: Partikel Kosten: M: 4880 C: 4620 I: 2430 Bauzeit: 5SQL-Error
Kommt in der normalen Runde immer wenn ich das im Konstruktionsmenü entwerfen will
Kommt in der normalen Runde immer wenn ich das im Konstruktionsmenü entwerfen will
- Mi Nov 07, 2007 2:02 pm
- Forum: Allgemein
- Thema: BTW Wettbewerb
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- So Nov 04, 2007 12:57 am
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Agi
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- Fr Nov 02, 2007 3:11 am
- Forum: Spielinternes Speedrunde
- Thema: Mutliaccounts
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- Do Nov 01, 2007 2:05 pm
- Forum: Spielinternes Speedrunde
- Thema: Mutliaccounts
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- Mo Okt 29, 2007 12:29 am
- Forum: Archiv - 7. Testrunde
- Thema: Beileidsbekundung
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- Sa Okt 27, 2007 1:41 am
- Forum: Spielinternes Speedrunde
- Thema: kleiner EMP test mit Cluster X
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- Fr Okt 26, 2007 7:59 pm
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- Thema: retro runde
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- Fr Okt 26, 2007 2:34 pm
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- Fr Okt 26, 2007 1:48 pm
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- Thema: TESTRUNDE ETA BUG
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- Fr Okt 26, 2007 1:05 pm
- Forum: Bugreport
- Thema: TESTRUNDE ETA BUG
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TESTRUNDE ETA BUG
Incomings
1.8.12 ETA [18/3] 22.523+0+0 Schiffe von 10.12.11 pred bUsTeR greenplanet Attack - -
Outgoings
5.4.3 ETA [46/3] 2.710+10.800 Schiffe von 1.8.11 atta aniucard qlimax
Wer erkennt was hier nicht stimmt ?
- Do Okt 25, 2007 11:35 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Impressionen und Reflektionen der Speedtestrunde
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- Do Okt 25, 2007 11:08 pm
- Forum: Bugreport
- Thema: scannerbug speedrunde
- Antworten: 6
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- Do Okt 25, 2007 8:50 pm
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- Thema: Impressionen und Reflektionen der Speedtestrunde
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