kann sein dass ich mal gegen ne retro runde war, weil ich einfach meine saucoole gala nicht aufgeben wollte
aber da nächste runde eh kaum noch jemand spielt und die gala von zeus noch stärker als diese runde und damit vollkommen unschlagbar sein wird spricht eigentlich viel dafür ^^
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- Fr Mai 16, 2008 11:32 am
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- Do Mai 15, 2008 5:59 pm
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- Do Mai 15, 2008 12:55 pm
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@nachael: ich sag ja nur, ich hab mehr angst vor projektilern als vor anderen attas ich kann jedenfalls niht nachvollziehen, warum man nur die railgun stärker machen sollte. eigentlich kann man die attas so lassen wie sie sind. nur die phooner find ich etwas schwach. und das sind einfach erfahrungsw...
- Mi Mai 14, 2008 5:21 pm
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börse ja, sneaks ja, krieg auf zeit auch nicht schlecht wenn man in kürzerer zeit mehr erreichen kann. in dem krieg, den wir grad führen wurden in den ersten 2-3 wochen nur gas und scans in massen verballert, sonst ist nichts passiert ^^ aber warum projektil verstärken? die railgun is zur zeit die b...
- Mi Mai 14, 2008 11:06 am
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die balancingänderungen waren eigentlich nicht schlecht, aber da es ansonsten überhaupt keine neuerungen gab, haben die eher dazu beigetragen spieler abzuschrecken, als als neue zu gewinnen. ich spiel das hier ja nicht, weil ich so großen spaß am rechnen habe. das spiel ist das gleiche geblieben, nu...
- Mi Mai 07, 2008 4:31 pm
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dass btw irgenwann doch nochmal ein paar neue spieler anlockt habt ihr anscheinend schon aufgegeben oder? die idee würde vl im moment funktionieren. aber sobald der community etwas wächst, wäre das absolute chaos vorprogrammiert. eigentlich waren alle mal ganz froh als diese ganze meta scheiße aufge...
- Do Apr 24, 2008 11:35 am
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rathamon sagt mir noch was schade dass du nichtmehr spielst. go hat sich übrigens selbst umgebracht, der admin wolte halt damals ne gute projektarbeit für sein studium oder so und danach hatte er keine lust mehr drauf ^^ super ideen übrigens, genau in die richtung solte es gehen aber es gibt noch ei...
- Do Apr 10, 2008 8:54 am
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ich finde nicht, dass der cd2 zu stark ist. aber dass er in smalls mehr bringt als in bigs stimmt. ich hab ihn sogar getecht, aber trotzdem nirgends verbaut, weil es für big ship preds einfach effektivere module gibt. und die tarnung ist sowas von egal, die paar stealth scans machen dem gegner wirkl...
- Fr Feb 08, 2008 12:49 am
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- Do Feb 07, 2008 12:17 am
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das gleiche problem hat bei uns in der gala auch jemand. was das bringen soll weiß ich nicht, aber ich nehme mal an, dass das dein arbeitgeber irgendwie absichtlich so eingerichtet hat. die einfachste lösung wird wohl ein proxy server sein. abe testet das morgen wenn er wieder auf der arbeit ist. we...
- Mi Feb 06, 2008 6:32 pm
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- Mi Feb 06, 2008 6:29 pm
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dann baust halt doch paar pod corvs oder fliegst einfach keine pod atts in der praxis sieht es jedenfalls so aus, dass viele trills nur pods in ihren trägern haben und überhaupt keine co und sc bauen. wie gesagt, hat das aber auch nachteile, deshalb sind die deutlich geringeren gas kosten für träger...
- Mi Feb 06, 2008 3:45 pm
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naja, das argument, dass trägertrills schiffe ohne waffen finanzieren müssen, lässt sich aber ein bisschen entkräften. die meisten trills sparen sich dadurch ja die podder. der standart träger ist ein bs mit hangar und pod modul. ein big ship pred investiert dafür halt in pod frigs oder sowas in der...
- Mi Feb 06, 2008 12:57 pm
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es is doch ganz einfach so... wenn ne unterlegene gala den krieg beenden will muss sie damit rechnen, dass das nicht sofort geht. die stärkere gal kann die kapi auch einfach ablehnen und weiter atten. wenn sie statt dessen roids fordert, ist das ein entgegenkommendes angebot, das man annehmen kann o...
- Di Feb 05, 2008 9:27 pm
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@vir2l beschweren bringt natürlich nix. keine ahnung was das topic hier bringen soll. aber ums mal in ne konstruktive richtung zu lenken könnte man ja mal drüber nachdenken wo wirklich das problem liegt... aber an ideen mangelts ja nicht. die admins haben ja jede menge vor. sie haben nur einfach zu ...
- Di Feb 05, 2008 8:41 pm
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ich muss auch sagen, die basherei war in go weit schlimmer. was den großen unterschied ausgemacht hat war, dass es einfach viel mehr galas gab und deshalb auch mehr möglichkeiten bei der gegnerauswahl. in btw wurde wirklich viel getan, um das zu verhindern. außerdem finde ich es super, dass sich die...
- Do Dez 13, 2007 7:50 pm
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- Mi Dez 12, 2007 7:54 pm
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- Mi Dez 12, 2007 3:27 pm
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umzugsperre #14 #15
ich finde so langsam is es echt mal an der zeit diese sperre raus zu nehmen. wir haben versucht einige neulinge irgendwie ins spiel einzuführen aber alle haben nach einiger zeit das handtuch geworfen. wir haben jetzt jemanden der zu uns ziehen möchte aber nicht kann wegen der sperre. mit dem techen ...
- Do Nov 29, 2007 2:56 pm
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hmm ja gut das stimmt natürlich auch wieder... is halt die frage was wir eigentlich wollen: ne möglichst riesige community mit spielern, die halt ein bisschen zeit investieren und dafür spaß haben wollen... oder ne kleinere com mit spielern, die ein komplexes und taktisch aufwendiges spiel wollen in...
- Do Nov 29, 2007 2:40 pm
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och naja... strix hat auch vor kurzem seinen kp angeboten... irgendwie is das angebot an ollen planern größer als die nachfrage das mit den scorespecs is ja nicht so wichtig. das kann man auch in ner excel tabelle machen. was mir aber echt wichtig wäre, wäre die scananzeige im status. stimmt, man si...
- Do Nov 29, 2007 10:48 am
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hab mir jetzt nicht alles durchlesen können, aber ich glaub auch, dass die vergrößerung der gals eher in die falsche richtung ging. 4 spieler sind allerdings auch etwas wenig. so mal grob drüber nachgedacht würd ich sagen... wenn ein wirklich funktionierendes balancing hergestellt ist und es so wie ...
- Do Nov 29, 2007 10:30 am
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ich hab da mal ein paar kleine aber wichtige verbesserungsvorschläge. das dürfte kein großer programieraufwand sein, erleichtert die bedienung aber ein wenig. vielleicht kann man das mal auf die todo liste setzen ^^ erstmal status: der mp wird langsam überflüssig. man sieht die flottenbewegungen der...
- Do Nov 22, 2007 11:18 am
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den Vorschlag gibts schon ^^ ja sag ich doch, der kam ja schonmal von uns ^^ aber hier gings darum wie man mehr spieler zusammen bekommt, da passt doch perfekt dazu. ich wollts mit den mails nur nochmal unterstreichen. das informationssystem oder sonstiges is doch alles eher nebensächlich, das sind...
- Do Nov 22, 2007 9:41 am
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ich glaub das geht hier schon alles so ziemlich in die richtige richtung. is ja eigntlich schon fast alles gesagt. etwas vermisse ich allerdings noch, wir haben dazu schonmal nen topic eröffnet... was die neueinsteiger abschreckt und dazu bringt aufzuhören bevor sie das game überhaupt begriffen habe...
- Fr Nov 09, 2007 5:45 pm
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ja stimmt tickverkürzung is doof. 45 mins is auch nch so toll, dann weiß man nie wann jetzt genau der tick is. das sollte schon immer zur vollen stunde sein. obwohl auch mehrwellige atts wären möglich wenn nachts ne pause eingeführt wird. man kann ja abends atten, dann defft der gegner. dann sind di...
- Fr Nov 09, 2007 2:46 pm
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hab mit zombie ja auch schon drüber geredet und ich find die idee auch sehr gut. vor allem weil das eben neueinsteigern die möglichkeit bieten würde sich das game mal in ruhe anzuschauen ohne frustrierende flottenverluste. welcher anfänger schläft denn nachts mitm handy neben dem bett? über die zeit...
- Do Jul 12, 2007 8:12 pm
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ähh, ton? besonders nett waren wir nicht. aber stehen hier irgendwelche beldigungen oder ähnliches? also da sind schon weit schlimmere sachen durch gegangen. das einzige verbot wurde hier durch das posten von incs überschritten ^^ und ich hab in meiner ganzen go karriere glaub ich noch nie irgendwen...