Die Suche ergab 165 Treffer
- Di Mär 28, 2006 11:01 pm
- Forum: Archiv - 3. Testrunde
- Thema: "Warum dieses Spiel aussterben wird"
- Antworten: 108
- Zugriffe: 156914
1. Kommunikation ist extrem wichtig in diesem Spiel, meld dich im Web IRC und versuch Kontakte zu knüpfen... nur so kommt man in ein Team-Spiel wie BTW es ist rein. 2. Selbst 1.5 die aus vielen erfahrenen Spieler besteht, hatte bis gestern nur wenige kleine Flotten und zu viele Roids. [ironie] 1.7 w...
- Mo Mär 27, 2006 1:46 pm
- Forum: Bugreport
- Thema: BIG BÖRSEN BUG (BBB)
- Antworten: 9
- Zugriffe: 9722
- Do Mär 23, 2006 11:10 am
- Forum: Offtopic
- Thema: BTW vs. Ogame
- Antworten: 11
- Zugriffe: 25214
Jarod, sry da hab ich mich vielleicht etwas ungeschickt ausgedrückt. Im BTW-Techtree kann ich nur eine Tech nach der anderen machen, das ich dabei Entscheidungen treffen kann ist was anderes... Im OGame-TT konnt ich mir aussuchen, an welcher tech ich weiterforsche... also z.B. waffen, antriebe o.ä. ...
- Do Mär 23, 2006 10:51 am
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: lämpchen
- Antworten: 17
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- Mi Mär 22, 2006 5:10 pm
- Forum: Offtopic
- Thema: BTW vs. Ogame
- Antworten: 11
- Zugriffe: 25214
hm.. mal schaun ob ich das noch richtig hinbekomm.. hab vor langer Zeit mal in OGame reingeschaut.... O-Game: Einzelkämpfer Feste Schiffskonstruktionen Variabler Techtree Mehrere Planeten mit Gebäude BTW/GO: Team-Spiel (Gala) Schiffskonstruktionen Linearer Techtree Ein Planet ohne ausbauten das müss...
- Di Mär 14, 2006 11:49 am
- Forum: Fragen&Antworten
- Thema: ATT
- Antworten: 13
- Zugriffe: 14544
- Di Mär 14, 2006 11:40 am
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Vorrübergehendes Umziehen sperren
- Antworten: 4
- Zugriffe: 5250
Sagen wirs mal so: Einen Multi/Spy in diesem Spiel zu betreiben ist um einiges schwerer als in GO. Ich glaube kaum, das die Admins da noch mehr machen können. Selbst wenn sich einer mal eingeschlichen hat... die Admins sind aktiv und man kann mit ihnen reden. Wer keine ungewollten Besucher in der Ga...
- So Mär 12, 2006 10:59 pm
- Forum: Allgemein
- Thema: Style/Skin
- Antworten: 53
- Zugriffe: 56098
Was sich finde ich auch noch anpassen sollte sind die Balken auf denen der Gala-Name z.b. steht. Oder in den News die Überschriften. Sobald nen Name oder ne Überschrift zu lang ist, geht die Schrift drüber hinweg und das sieht doch ziemlich daneben aus Dieser Balken ist einfach nur ein zentriertes ...
- So Mär 12, 2006 10:49 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Kleinigkeiten am Rande
- Antworten: 6
- Zugriffe: 8635
Dieser Balken ist einfach nur ein zentriertes Hintergrundbild einer Überschrift. Ist also ein Style-Problem, dass mir bekannt ist, zu dem mir aber noch nix besseres eingefallen ist. Wenn jemand eine Idee hat, wie man das Problem der langen Überschriften lösen kann... bin für alle Vorschläge offen. B...
- Sa Mär 11, 2006 11:54 am
- Forum: Bugreport
- Thema: Sperre die ääähh... vielte
- Antworten: 2
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- Fr Mär 10, 2006 12:49 pm
- Forum: Allgemein
- Thema: Style/Skin
- Antworten: 53
- Zugriffe: 56098
Also ich hab immer Problem mit dem Skin Die Gala-Bank unter Politics hat auch die class=topbar, d.h. alles was ich in der Resanzeige der Topbar ändere wirkt sich auch dort aus Die Uninews wird gerade nur als einfacher Text dargestellt, da hätt ich gerne ein <div> drumrum, damit ich den Hintergrund d...
- Mi Mär 08, 2006 10:13 am
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Antriebstrills verbessern
- Antworten: 26
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- Mi Mär 08, 2006 9:24 am
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Antriebstrills verbessern
- Antworten: 26
- Zugriffe: 25867
Re: Antriebstrills verbessern
Subraumer haben folgende Probleme: 1) Ihr Antrieb ist sehr teuer Speziell in Small Ships aber auch Frigs lohnt Subraum im Grunde nicht, weil die Schiffe damit zu teuer werden Stimmt, es ist der teuerste Antrieb. Jetzt rechen aber mal die Trägerkosten eines anderen mit auf die Fighterkosten, wie sie...
- Di Mär 07, 2006 10:03 pm
- Forum: Bugreport
- Thema: Kein Battlereport
- Antworten: 3
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- So Mär 05, 2006 11:44 am
- Forum: Allgemein
- Thema: Vertragssystem
- Antworten: 49
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- So Mär 05, 2006 11:07 am
- Forum: Allgemein
- Thema: Style/Skin
- Antworten: 53
- Zugriffe: 56098
Eigentlich ist das ja alles noch Baustelle, aber hier mal die bisherige Version(en) Style mit einfarbigem Hintergrund: CSS zum direkten einbinden: m Zip-Datei Style mit mehrfarbigem Hintergrund: CSS zum direkten einbinden: m Zip-Datei Screenshot mit IE Anleitung zum einbinden von lokalen Dateien mit...
- Sa Mär 04, 2006 6:01 pm
- Forum: Allgemein
- Thema: Style/Skin
- Antworten: 53
- Zugriffe: 56098
So.. Pille hat mich grad noch auf etwas hingewiesen... wenn man das Style herunterläd und lokal betreiben will muß man die Bilder, die in http://home.vrweb.de/~skraft/btw/test/img/ sind, auch runterladen!!! Außerdem sollte man die Style-Datei immer bei der Endung *.126.180.css belassen. Die beiden Z...
- Do Mär 02, 2006 6:02 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Das leidige Thema: Mehr BRs
- Antworten: 41
- Zugriffe: 42748
Ryan 1.) 2.) 3.) ist klar und der Unterscheid zwischen 4.) und Vir2r Vorschlag sind eigentlich nur die Zahlen, die beide ja noch anpassen wollen. VIR2L Kurzform - 50% der im BR verlorenen Schiffe werden nur schwer beschädigt. - 12h nach dem BR können die Schiffe für 10% des Neuwerts repariert werden...
- Do Mär 02, 2006 2:19 pm
- Forum: Allgemein
- Thema: Style/Skin
- Antworten: 53
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- Di Feb 28, 2006 2:05 pm
- Forum: Allgemein
- Thema: Style/Skin
- Antworten: 53
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- Mo Feb 27, 2006 5:56 pm
- Forum: Allgemein
- Thema: Style/Skin
- Antworten: 53
- Zugriffe: 56098
- Mo Feb 27, 2006 11:22 am
- Forum: Allgemein
- Thema: Style/Skin
- Antworten: 53
- Zugriffe: 56098
Das könnte daran liegen, das nicht nur das Style geändert wird, sondern auch die Aufteilung der Frames. Das obere Frame wird einiges höher und die Resourcenanzeige liegt dann in einem Bereich, der mit dem alten Frameset nicht angezeigt wird. Wenn man die Seite neu läd sollte dieses Problem behoben s...
- So Feb 26, 2006 3:35 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Chronosphäre abschaffen
- Antworten: 96
- Zugriffe: 94620
mal so ne ganz dumme Idee, einfach so in den Raum geworfen: die Idee der Chronosphäre ist ja, das ein Schiff durch einen Zeitsprung 2x schießt. mann könnte also den Scahden von Chrono-Schiffen ganz normal berechnen und dann feuern die Schiffe bei halber agi nochmal...oder wegen mir auch nach allen a...
- So Feb 26, 2006 3:06 pm
- Forum: Bugreport
- Thema: *EMP-Schild
- Antworten: 14
- Zugriffe: 13609
Also prinzipiell ist das VR hier in BTW teuerer als in GO. Leider hat der GO-Doom einige Sonderregeln. Nachdem die Kosten ohne Waffen errechnet wurden, werden Metall- und Crystall-Kosten versechsfacht (also auch für Antrieb, Module, Schilde). Ein VR im Doom kostet dazu nochmal extra 100k Me und 50K ...
- So Feb 26, 2006 11:11 am
- Forum: Archiv
- Thema: Die stärksten abschwächen oder eher Neustart?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 50918
Spieler abschwächen würd ich als Notlösung akzeptieren. Besser gefallen würd mir ein Rundenneustart in 1-2 Wochen. Keine Runde1 sondern Runde 0 Versuch2 Gründe hierfür: - viele haben jetzt GO aufgegeben und suchen nach neuen Möglichkeiten. - es würde mehr aktivere Galas geben - auch Umsteigern würde...
- Sa Feb 25, 2006 12:18 pm
- Forum: Bugreport
- Thema: *PWD ändern
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4846
- Di Feb 21, 2006 6:40 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: GR+SM bei gelähmten Schiffen aktiv (verschoben)
- Antworten: 13
- Zugriffe: 12568
- Di Feb 21, 2006 10:54 am
- Forum: Bugreport
- Thema: "GR+SM bei gelähmten Schiffen aktiv
- Antworten: 1
- Zugriffe: 3922
"GR+SM bei gelähmten Schiffen aktiv
Hatte heute einen BR in der Testrunde, da hab ich Doomstars gelähmt, leider blieb das verbaute SM und GR noch aktiv.... Slot 1 mit 40 X-Cannon [P4] auf Doomstar 1.6 ships (122.88 dmg/ship) destroy [ 0 / 1 ] Doomstar Scheiss die wand an von x.x.x 22.34 ships (122.88 dmg/ship) destroy [ 0 / 14 ] Dooms...
- Mo Feb 20, 2006 10:39 am
- Forum: Bugreport
- Thema: "Server scheisse langsam
- Antworten: 14
- Zugriffe: 11858
- Sa Feb 18, 2006 3:06 pm
- Forum: Fragen&Antworten
- Thema: Attagoner Waffenpower ?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 9855