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von VIR2L
Mo Mär 03, 2008 4:40 pm
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: Und es kam der Tag...
Antworten: 79
Zugriffe: 123224

Nicht dass mich die laufende Speedrunde sonderlich interessieren würde, aber was ist an einem System "besser" bei dem man seine Flotte nicht mehr bewegen kann sobald man zu viele Schiffe hat? Da kann man im übrigen so aktiv sein wie man will, es bringt einem absolut nichts.
von VIR2L
Mo Feb 25, 2008 7:08 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: wp berechnung
Antworten: 5
Zugriffe: 13364

Wegen Über- bzw. Unterlegenheit der beteiligten Flotten. Bei einem BR werden die Flottenwerte der Angreifer und Verteidiger verglichen und die überlegene Seite erhält einen Abzug, die unterlegene einen Bonus. Der Bonus ist gestaffelt wobei das Maximum glaub bei doppelter Überlegenheit erreicht ist, ...
von VIR2L
Mi Feb 06, 2008 9:06 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Gaskosten
Antworten: 13
Zugriffe: 23682

Dafür haben Trägerflotten wieder den Nachteil dass Ressourcen für Schiffe aufwendet werden müssen die nicht zur Kampfkraft der Flotte beitragen. Bei den gestiegenen Kosten für BS ist das nicht gerade unerheblich.
von VIR2L
Di Feb 05, 2008 8:48 pm
Forum: Archiv - 8. Testrunde
Thema: Neue Taktiken
Antworten: 36
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Dass es hier ein offensichtliches Problem gibt ist klar nur wie soll das gelöst werden? Bei dem aktuellen Verhältnis von Spielern zu Systemgröße ist vorprogrammiert dass entweder ein Großteil der Spieler keinen Krieg führen kann oder nur Kriege mit unfairen Ausgangsbedingungen möglich sind. Die Syst...
von VIR2L
Di Feb 05, 2008 7:03 pm
Forum: Archiv - 8. Testrunde
Thema: Neue Taktiken
Antworten: 36
Zugriffe: 60236

Das war wirklich ein guter Witz. Ich habe in GO relativ wenige Kriege erlebt in denen von vornherein nicht klar war wer am Ende gewinnt, d.h. es wurde extrem viel gebashed. Man denke nur an die PK-Gala... Aber auch Top Systeme die sich für ziemlich ehrenhaft hielten haben häufig Beutezüge im Mittel...
von VIR2L
Mi Jan 30, 2008 7:05 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Änderung der Kreigsgrenze wieder rückgängig machen
Antworten: 36
Zugriffe: 53907

und selbst wenn: Du kannst doch nicht erst Punkte für Ress geben, und dann, wenn derjenige Scans baut, seine Punktzahl wieder sinken lassen ?? Warum denn nicht? Dürfen Punkte aus Prinzip nicht fallen oder wie? Ob die Score nun sinkt wenn man die Scans baut oder erst wenn man sie verbraucht ist doch...
von VIR2L
Mi Jan 30, 2008 9:28 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Änderung der Kreigsgrenze wieder rückgängig machen
Antworten: 36
Zugriffe: 53907

Ein Sinn dahinter besteht nur dann wenn Sneaks möglich sind und diese sich (wie bei GO) nach den Punkten richten. Dann führen die Scans und Amps eines gut ausgestatteten Scanners dazu dass er gemessen an seiner Flottenstärke überproportional viele Punkte hat. Dadurch könnte er von deutlich stärkeren...
von VIR2L
Di Jan 29, 2008 8:16 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Änderung der Kreigsgrenze wieder rückgängig machen
Antworten: 36
Zugriffe: 53907

Und wo wir gerade dabei sind fällt mir dieser Verbesserungsvorschlag ein: - Nurnoch Schiffe geben Punkte. - Forschungen, Roids, Ressourcen, Scanner, Amps, Jammer usw. geben keine Punkte mehr. Super, dann recyled man 3 bis 4 Flotten im System und drücke die Punkte dadurch so stark dass ein Krieg evt...
von VIR2L
So Jan 06, 2008 6:46 pm
Forum: Bugreport
Thema: Börsenbug?
Antworten: 24
Zugriffe: 30834

Ja, sehr ärgerlich. Ist mir auch schon passiert:

2007-12-29 16:00:04 Du hast an der Börse bei einem Kurs von 1:0 50.000 Metall in 0 Kristall umgetauscht
von VIR2L
Sa Jan 05, 2008 3:11 pm
Forum: Bugreport
Thema: SA Bonus profitiert nicht von Modulen?
Antworten: 6
Zugriffe: 11117

Ok, auch dann stimmt das Ergebnis halbwegs, wenn auch nicht genau.

(2 + 1) x 1,2 x 107 x 0,84 = 323,57
von VIR2L
Fr Jan 04, 2008 9:44 pm
Forum: Bugreport
Thema: SA Bonus profitiert nicht von Modulen?
Antworten: 6
Zugriffe: 11117

ON bringt keinen extra Bonus für P Waffen, das gilt nur für Strahler. Davon abgesehen gibts den Klassenunterschied nicht mehr. Der Bonus vom SA wird immer zum Schluss addiert das war zumindest bisher so und wurde afaik nur beim früheren CE mal geändert. Ob die 84% WP vor oder nach SA kommen weiß ich...
von VIR2L
Di Jan 01, 2008 5:36 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Kleinere Systeme
Antworten: 41
Zugriffe: 68908

Ja, aber wie viele sind das die in eine "Top Gala" integriert werden? Ich habe es auch mehrmals erlebt dass wir wirklich gute neue Spieler in die Gala bekamen die z.T. danach sogar nicht mehr wegzudenken waren. Aber das waren im Schnitt vielleicht ein bis zwei pro Runde und das bei einer 1...
von VIR2L
Mo Dez 31, 2007 10:05 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Diskussion Masterplan
Antworten: 25
Zugriffe: 41197

Tolle Idee, wie viele lesen sich den nicht ganz so knapp gefassten Text dann auch durch?

Da kannst du davon ausgehen dass 90% auf Antwort 1 oder 2 klicken...
von VIR2L
Mo Dez 24, 2007 3:03 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Vorschlag: Roidtauschbörse
Antworten: 7
Zugriffe: 16863

Ja und? Dann tauscht man vor nem Krieg oder zu Beginn eines Kriegs die meisten Roids weg. So läuft man nichtmal Gefahr gekontert werden zu können und kann den Gegner ordentlich leer räumen. Nach Ende des Kriegs holt man sich die Roids von vorher wieder zurück...
von VIR2L
So Dez 23, 2007 1:01 pm
Forum: Bugreport
Thema: EMP-Schadensberechnung ziemlich daneben...!!!
Antworten: 6
Zugriffe: 10341

Da hast du was komplett falsch verstanden und auch den EDF (EMP Dämpfungsfaktor komplett unterschlagen). Die EMP Stärke ist ein Faktor in dieser Rechnung, d.h. alles was die EMP Stärke erhöht das erhöht auch proportional die Anzahl der gelähmten Schiffe. Die vollständige Rechnung sieht etwa so aus: ...
von VIR2L
Mo Dez 17, 2007 10:09 am
Forum: Bugreport
Thema: Kostenanzeige bei Doomstars
Antworten: 0
Zugriffe: 8687

Kostenanzeige bei Doomstars

Bei Doomstars stimmen die Kosten unter "Konstruktion" nicht mit denen bei "Schiffe Bauen" überein. Bei der Konstruktion werden niedrigere Kosten angezeigt (ca. 590k Met / 255k Kri / 278k Iso) als dann letztlich zum Bauen benötigt werden (ca. 644k Met / 308k Kri / 332k Iso).
von VIR2L
Mi Dez 12, 2007 8:36 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: RV...
Antworten: 33
Zugriffe: 58129

Der Vorschlag von Vic taugt vor allem deswegen nichts weil er gegen die einzelnen Waffengattungen extrem unterschiedlich wirkt. Gegen P wäre es brauchbar, gegen EMP und Rak würde der Nutzen stark schwanken (von mittelmäßig bis sehr wenig) und gegen Strahler bestünde kein zusätzlicher Schutz.
von VIR2L
Di Dez 11, 2007 12:30 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Diskussion Masterplan
Antworten: 25
Zugriffe: 41197

Was aus diesem Spiel werden wird, wenn Gebäude reinkommen, lässt sich wiederum ganz gut an Planetarion erkennen. Erkennt da noch irgendwer was vom ursprünglichen Spiel ? Mich erinnerts, was die Techs angeht, atm eher an Omega-day. Wo steht denn dass sowas kommen wird? Lies den letzten Post von Noma...
von VIR2L
Mo Dez 10, 2007 11:27 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Diskussion Masterplan
Antworten: 25
Zugriffe: 41197

Wie soll denn so ne Umfrage bitte durchgeführt werden wenn nicht hier? Soll man jeden einzelnen Spieler anschreiben ob ihm das passt? Wenn die Admins der Meinung sind, dass es einiger schwerwiegender Einschnitte bedarf um dem Spiel wieder eine Zukunft zu geben, dann sollen sie es einfach machen. Pun...
von VIR2L
Di Nov 27, 2007 4:24 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Techtree
Antworten: 8
Zugriffe: 13781

Ist es denn Sinn der Sache dass eine Zeit lang eine Tech existiert gegen die es kein Gegenmittel gibt? Also wenn man mal weniger vom logischen sondern rein vom spieltechnischen Aspekt ausgeht...
von VIR2L
Mo Nov 26, 2007 7:39 pm
Forum: Archiv - 7. Testrunde
Thema: sry
Antworten: 9
Zugriffe: 21040

Genauso wie billige alte BS Träger. ;)
von VIR2L
Do Nov 15, 2007 2:47 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Die ganzen Änderungen
Antworten: 14
Zugriffe: 26430

Naja, so sachen wie Graviton Reflektor oder Schildmodu könnten logisch gesehen eigentlich schon ausfallen. Aber wie z.b. eine Graviton Panzerung ausfallen soll, das verstehe ich nicht so ganz Wieso fällt der Rak-Deff Bonus von Neutronium weg wenn ein Schiff gelähmt wird, bzw. allgemein der Anteil d...
von VIR2L
Di Nov 13, 2007 8:54 pm
Forum: Bugreport
Thema: Spacemodul im Doomie
Antworten: 17
Zugriffe: 21707

@Turisas: Nicht wirklich, damit wäre es in Sh und Fi total nutzlos aber dafür in BS zu stark. Und alles nur damit es in Dooms halbwegs passt? Das kanns ja wohl nicht sein... Dann sollte man es doch eher so lassen und auf übernächste Runde warten. Das was Nomad vorschlägt ginge da noch eher, wäre abe...
von VIR2L
Mo Nov 12, 2007 11:11 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Balance / Rassen
Antworten: 63
Zugriffe: 77854

Der Gedanke, dass alleine ein Weglassen der Rassen das Spiel verbessert ist ein absoluter Trugschluss. Sicherlich hätte man damit einige aktuelle Probleme des Balancings aus der Welt geschafft, aber die Anzahl der sinnvoll spielbaren Flottenkonzepte wäre drastisch reduziert. Andere schwerwiegende Pr...
von VIR2L
Mo Nov 12, 2007 8:15 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Balance / Rassen
Antworten: 63
Zugriffe: 77854

Gegen Schiffe mit Projektildeff bedeutet das eine Verstärkung von 1/0,75 = 33% Äh, was is denn das für ne komische Rechnung? Bei 50% P-Deff (wird zu 37,5%) steigt der effektive Schaden um 25%. Effektiv bringt das also 50%. Gegen Corvs mit 20% P-Deff sind es dagegen nur gut 6%, d.h. insgesamt knapp ...
von VIR2L
Mo Nov 12, 2007 7:18 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Balance / Rassen
Antworten: 63
Zugriffe: 77854

Okay, wenn wir uns einig sind, dass es nur suboptimale Lösungen gibt, weil gute Lösungen einige drastische Änderungen voraussetzen, dann gehts eher um Schadensbegrenzung. D.h. kein Techweg sollte übermächtig sein, aber jede Rasse muss in irgend einer Form eine Daseinsberechtigung haben. Wenn einige ...
von VIR2L
Mo Nov 12, 2007 12:23 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Balance / Rassen
Antworten: 63
Zugriffe: 77854

Ich denke auch, dass AM aktuell das Hauptproblem ist. Da man dafür auf keine wichtigen Agi-Techs mehr verzichten muss ist er gerade bei Trills zu mächtig. Was Attagoner betrifft, die sollten auch mit P-Waffen konkurrenzfähig sein. Wenn AM abgeschwächt wird ist das praktisch nicht mehr gewährleistet,...
von VIR2L
So Nov 11, 2007 9:28 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Balance / Rassen
Antworten: 63
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Die grundkosten sind eingetlich nur deswegen gestiegen, weil ich den Panzerungen mal relevante Kosten zugewiesen habe. Vorher waren die Teile fast umsonst, insbesondere was die leichteren Panzerungen anbelangt. Dazu kommen aber noch die höheren Trägerkosten. Wenn man bei BS Trägern bleibt sind die ...
von VIR2L
So Nov 11, 2007 8:20 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Balance / Rassen
Antworten: 63
Zugriffe: 77854

Naja, es ist ne Möglichkeit für einen kurzfristigen Umbau um einer Big-Ship Flotte mal den Stinkefinger zu zeigen, taugt sonst aber wirklich nichts. Wenn schon Tetry-Fi dann wirds im Normalfall wohl auf B4+RZ2 hinaus laufen.
von VIR2L
So Nov 11, 2007 8:00 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: o tempore o mores -- oder: die Kunst wegzuhören
Antworten: 13
Zugriffe: 19788

Also über Gravi-Preds mit Dooms lacht ganz sicher kein Trill!