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von VIR2L
So Feb 26, 2006 4:36 pm
Forum: Bugreport
Thema: *EMP-Schild
Antworten: 14
Zugriffe: 13606

Hmm... nun scheint das EMP Schild deaktiviert zu sein. Wenn ich eine neue Cons erstelle hat sie keinerlei EMP Deff Bonus mehr, d.h. mit Deut z.B. Sh 30%, Fi 43%, ...
von VIR2L
So Feb 26, 2006 1:00 pm
Forum: Archiv
Thema: Die stärksten abschwächen oder eher Neustart?
Antworten: 33
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Bin auch für nen Neustart in 1 bis 2 Wochen, vor allem unter dem Gesichtspunkt, dass GO praktisch tot ist und wahrscheinlich einige nun zu btw wechseln würden.
von VIR2L
Sa Feb 25, 2006 6:12 pm
Forum: Bugreport
Thema: *EMP-Schild
Antworten: 14
Zugriffe: 13606

Predas haben gegen Trills immer Verluste und schaffen im Gegenzug keinen Flottenkill in einem Tick, oft nichtmal in zweien. Das gleiche gilt für Trills die sich mit nem Atta prügeln, da steht nach dem 1. Tick meist auch noch was nur wenn der Trill halbwegs schlau ist reicht dem Atta das nicht um ern...
von VIR2L
Sa Feb 25, 2006 5:58 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Targets
Antworten: 7
Zugriffe: 7395

Ich bin absolut dagegen die Targets während des Flugs oder zumindest nach ETA 3 noch ändern zu können! Ich denke die Erfahrung zeigt, dass Deffen deutlich schwieriger ist als Atten und damit würde das ganze noch verstärkt werden. Atter haben die freie Auswahl der Wings in denen sie fliegen und der Z...
von VIR2L
Sa Feb 25, 2006 5:08 pm
Forum: Bugreport
Thema: *EMP-Schild
Antworten: 14
Zugriffe: 13606

Pille Überleben heißt für mich keinen Totalverlust in einem Tick und hat nichts mit Sieg für den Preda zu tun. Schließlich macht ein Preda wenn 20% seiner Flotte überleben kaum genug Schaden um den Atta auch nur annähernd zu gefährden. Selbst ohne Chrono schaffen es Attagoner normalerweise (insbeson...
von VIR2L
Sa Feb 25, 2006 3:53 pm
Forum: Bugreport
Thema: *EMP-Schild
Antworten: 14
Zugriffe: 13606

*menno* Lasst mir doch meine Spielzeuge! Nein, ist schon richtig, der EMP-Schild ist hier viel zu stark und sollte dem Level von GO angeglichen werden. 97% EMP Deff in Smalls sind ein Witz egal welche Panzerung verbaut ist. Warum man VR ändern sollte seh ich allerdings nicht (außer beim Doom wo es i...
von VIR2L
Sa Feb 25, 2006 3:40 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Panzerungen überarbeiten
Antworten: 28
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Wer sagt dass Admantium unbrauchbar ist. Ich verbau die in GO seit 2 Runden und wenn ich mich R6 nicht vertecht hätte auch schon damals. Es ist aber schon richtig, dass es relativ wenige Cons gibt wo man Admantium wirklich gut einsetzen kann, Zortium hingegen ist jetzt schon in vielen defensiven Con...
von VIR2L
Mi Feb 22, 2006 6:13 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Für die ferne Zukunft: Anführer, Manöver, Flaggschiff
Antworten: 16
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Ryan, wenn die Werte so sind dass es sich ohnehin kaum auswirkt ob der Admiral "kampferprobt" ist oder nicht kann man es sich ja sparen, denn es wäre somit nur unnötige Komplexität in einem Spiel das meiner Meinung nach bereits komplex genug ist. Also muss man davon, dass es durchaus Einfluss auf da...
von VIR2L
Di Feb 21, 2006 6:02 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Für die ferne Zukunft: Anführer, Manöver, Flaggschiff
Antworten: 16
Zugriffe: 13980

Nicht nur das, denn die Option eines Admirals der von BR zu BR stärker wird gibt besonders Kriegsaktiven Galas/Allys dann auch ein sehr (imo zu) starkes Werkzeug in die Hand. In etwas abgeschwächter Version wäre das aber durchaus denkbar um etwas mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen. Z.B. in Form eine...
von VIR2L
Fr Feb 10, 2006 9:42 am
Forum: Bugreport
Thema: *Def gegen die eigene gala
Antworten: 6
Zugriffe: 6985

Sich selbst wegzudeffen ist natürlich grober Unsinn und daher eine Option die wie bei GO vom Spiel her unterbunden werden könnte (muss aber nicht). Eigene Galamember wegdeffen ist aber z.T. schon nützlich wenn man bestimmte Dinge testen will oder zu Rundenabschluss nen galainternen BR machen möchte....
von VIR2L
Fr Feb 10, 2006 9:34 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Doomstarhypersprung
Antworten: 18
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Diskussionen mit Lösungsvorschlägen zu dem Thema gibts schon einige, man sollte aber immer aufpassen dabei nicht über das Ziel hinauszuschießen. Wenn man den ETA-Nachteil aufhebt, den Preis etwas senkt und Dooms gleichzeitig auch noch EMP immun macht, dann hat man sofort eine neue Kampfschiffklasse ...
von VIR2L
Fr Feb 10, 2006 1:37 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Doomies bessere EMPdeff
Antworten: 19
Zugriffe: 16623

Das war vor meiner aktiven GO Zeit, aber da es damals auch Dinge wie Mat-Defo oder Rassen und deren Spezialtechs nicht gab, kann man die Spielbalance von damals ohnehin nicht mit der jetzigen vergleichen. Wenn du EMP weiter abschwächst kastrierst du damit automatisch die Trills, da es ja ne typische...
von VIR2L
Do Feb 09, 2006 7:16 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Doomies bessere EMPdeff
Antworten: 19
Zugriffe: 16623

Ich finde die derzeitige EMP Berechnung eigentlich in Ordnung, denn auch wenn EMP gegen große Schiffe recht effizient ist, man schießt trotzdem nichts ab! Daher wäre EMP völlig sinnlos wenn man damit z.B. nur noch vergleichbar viel lähmen würde wie man mit anderen Waffengattungen auch abschießen kön...
von VIR2L
Do Feb 09, 2006 2:19 pm
Forum: Bugreport
Thema: *Fehler bei recycelten Ress
Antworten: 7
Zugriffe: 8172

*Fehler bei recycelten Ress

m Bei dem BR wurde mir 1 Fi abgeschossen und dafür 9.626 M, 8.380 K und 3.151 I recycelt. Meine Fi kosten aber nur 5970 M, 8350 C und 1930 I. Da stimmt also weder das Verhältnis noch die Gesamtmenge. Könnte es sein, dass beschädigte Schiffe bei der Berechnung der recycelten Ress Anteilsmäßig mitgezä...
von VIR2L
Mo Feb 06, 2006 9:13 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Mehr Leute zum Wurmloch holen
Antworten: 12
Zugriffe: 13066

Naja, nicht wirklich. Gibt sicherlich Spieler die bereits nach einer Runde GO sehr erfahren waren aber hingegen auch andere, die in drei oder vier Runden nichts dazugelernt haben obwohl sie aktiv sind und in relativ guten Galas waren.
von VIR2L
Do Jan 12, 2006 3:12 am
Forum: Bugreport
Thema: *Schiffs-HP
Antworten: 20
Zugriffe: 18626

Ist mir auch gerade aufgefallen. Techweg ist bei mir der gleiche wie bei Burner was die HP Techs angeht.
von VIR2L
Sa Jan 07, 2006 2:34 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: wp-malus bei highagischiffen
Antworten: 9
Zugriffe: 10604

*g* Ja ich weiß, aber ich hab z.B. auch keinen Ultra Scanner, hab also nicht den besten Roidschnitt und musste für 5er Roids deutlich mehr Scanns raushauen. Aber bald sind sowieso P'ler oder auch Typhooner (kosten z.T. auch viel Iso) vor mir.
von VIR2L
Fr Jan 06, 2006 11:22 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Punktesprung bei Umbau der Fleet
Antworten: 7
Zugriffe: 8491

Ja, sehe nich wo ich mir da widerspreche, denn genau so wie Heise es schreibt meinte ich das. Umbauverluste durch unterschiedliche Kosten muss man natürlich in der Score sehen, da es effektive Verluste an Ress sind.
von VIR2L
Fr Jan 06, 2006 2:29 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Punktesprung bei Umbau der Fleet
Antworten: 7
Zugriffe: 8491

Ja das sollte sich eigentlich beheben lassen und ist letztlich ein Muss da es sonst einige Probleme bereitet, halte es aber auch nicht für sehr dringend. Schiffe im (Um)Bau müssen eben bei der Score mitgezählt werden, wenn das nicht der Fall ist weiß ich es z.B. sofort wenn ein Gegner den ich gerade...
von VIR2L
Do Jan 05, 2006 10:27 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: wp-malus bei highagischiffen
Antworten: 9
Zugriffe: 10604

Wenn man derzeit in die GO HiScore schaut und die Cheater mal weglässt hast du an erster Stelle nen Rak-Preda und dahinter zweiter Atta (Projektil und Rak) bevor der erste Trill kommt... Okay, ist nur ne Momentaufnahme. Der Grund warum man die letzten zwei Runden vorne in der HiScore recht wenige At...
von VIR2L
Do Jan 05, 2006 2:37 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: mehr Battlereports
Antworten: 21
Zugriffe: 20933

@Ryu: Ich bin in R5 zu GO gekommen, bin da aber nur bissl rumgedümpelt und hab mir das ganze angeschaut. In R6 hab ich dann von Beginn an richtig aktiv gespielt. Es ist nich so, dass ich seitdem keine BRs hatte, aber die Problematik sehe ich schon, wobei Att- und Deff-Ress sicher der einfachste Weg ...
von VIR2L
Do Jan 05, 2006 1:49 pm
Forum: Allgemein
Thema: Schiffsklassen/Forum
Antworten: 8
Zugriffe: 9213

Egal ob die Corvs zu Frigs und umgekehrt werden (was logisch aber nicht notwendig wäre), die derzeitige GO-Corv sollte aus ihrem Schattendasein heraustreten, da die Klasse deutlich gegenüber den anderen Klassen (außer Dooms) abfällt. Möglichkeit wäre z.B. 50m³ mehr Platz und/oder etwas geringere Kos...
von VIR2L
Do Jan 05, 2006 1:37 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: So viele Roids wie möglich?
Antworten: 5
Zugriffe: 8079

Es lohnt nicht lvl 1 Roids zu bauen, da dir höhere Roids ja ein Vielfaches des Einkommens bringen. Da neue Roids später (also wenn man viele) sehr teuer sind sollte man versuchen möglichst viel Einkommen dafür zu bekommen, d.h. möglichst viele hohe Roids (lvl 4-5) zu bauen. Man kann später zwar auch...
von VIR2L
Do Jan 05, 2006 1:12 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: mehr Battlereports
Antworten: 21
Zugriffe: 20933

Überdenke deine Vorschläge nochmal, die haben wirklich gravierende Schwächen! @getarnte Schiffe und Defflimit: Wenn die Schiffe automatisch reduziert werden ist das erstmal ein ziemlicher Rechen- und Programmieraufwand (Träger sollten ja z.B. voll bleiben) und selbst dann geht das eigentlich nur bei...
von VIR2L
Do Jan 05, 2006 12:13 pm
Forum: Bugreport
Thema: rauswurf
Antworten: 46
Zugriffe: 46763

Also die Kritik am Skript Schutz kann ich auch nicht ganz nachvollziehen. Klar kann man z.B. V und Y manchmal nicht leicht unterscheiden wenn grad ne Linie ungünstig liegt aber ich brauch nicht länger bis ich eingeloggt bin als bei GO, von daher ists imo okay. Alle paar Minuten rauszufliegen nervt n...
von VIR2L
Mi Jan 04, 2006 11:57 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: mehr Battlereports
Antworten: 21
Zugriffe: 20933

Das Problem mit den vielen kleinen Aufträgen besteht nur wenn die Kosten an die Flottengröße gekoppelt sind. Wenn sie an die Score gekoppelt sind gibt es das Problem aber nicht, da sich die Score beim Schiffsbau nicht ändert.
von VIR2L
Mi Jan 04, 2006 11:00 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: mehr Battlereports
Antworten: 21
Zugriffe: 20933

Nur 2er Allys zulassen ist etwas übertrieben, aber solange die Community klein ist vielleicht gar nicht so verkehrt. Größer als 3 Galas muss eine Ally aber meiner Erfahrung nach wirklich nicht werden, das kann man jedoch auch mit einem speziellen Steuersystem erreichen: 2er Ally: 3% Abgaben 3er Ally...
von VIR2L
Mi Jan 04, 2006 10:00 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: techen mit warteschlange
Antworten: 7
Zugriffe: 9536

Ja und stieß auf wenig positive Resonanz. Diejenigen die pünktlich techen und dafür auch nachts aufstehen sollten schon mit einem kleinen Vorteil belohnt werden. Sonst kann man sich die Techzeiten echt schenken, denn mit der von dir vorgeschlagenen Regelung hat praktisch jeder den TT in Idealzeit du...