Die Suche ergab 321 Treffer

von Agent Blue
Do Jan 25, 2007 8:45 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Schadensmodifikation
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die erste idee mit zufall war eine zufallsagi. das kann aber locker nen br komplett rumdrehen und ist daher bescheuert.
dieser vorschlag ändert nicht viel, aber es ist keine 100% sicherheit mehr da.
wie gesagt, im mittel kommt weiterhin der grundschaden den es aktuell gibt wieder raus ;)
von Agent Blue
Do Jan 25, 2007 5:06 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Schadensmodifikation
Antworten: 9
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Schadensmodifikation

Strix hatte in einem Thread vorgeschlagen, aus 50% rakdef keine halbierung des schadens, sondern echte 50% trefferchance zu machen. das würde im statistischen mittel zu demselben ergebnis führen, aber für jeden br an sich zu einem etwas anderen, mal treffen mehr raketen, mal weniger. das halte ich ...
von Agent Blue
Mi Jan 24, 2007 11:45 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Reform der Schadensverstärker
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Werde den Attabonus bald auf multiplikativ ändern.


laut nem br von vor paar tagen IST er es schon (jedenfalls mit chrono) und der schild hockt auch scheinbar weiterhin am ende der berechnung. (dank an strix der das entdeckt hat)
von Agent Blue
Mi Jan 24, 2007 5:19 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Reform der Schadensverstärker
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Ebenso, um den Gedanken weiterzuspinnen, kann man beispielsweise den Schaden an die Agility koppeln - indem Schiffe mit höherer Agi schlicht kaum noch Energie zum Feuern haben oder aber aus der schnellen Bewegung heraus nicht so gut zielen/treffen meine idee, meine idee! XD im grunde könnte man die...
von Agent Blue
Mi Jan 24, 2007 12:13 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Reform der Schadensverstärker
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volksentscheidungen bringen in punkto reform garnichts, da fast kein einziger sich die mühe macht vorgebrachtes nachzurechnen und auf wahrheitsgehalt zu prüfen sondern einfach nur jede form von änderung die den trott verändern könnte niederbrüllt. änderungen für alle: keine desaster mehr änderungen ...
von Agent Blue
Sa Jan 20, 2007 7:53 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Ansicht- Schiffskonstruktion- <Grafikupdate>
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ich kann da höchstens speedpaintings anbieten, wobei ich bisher auch da primär rumgegammelt habe...
von Agent Blue
Mo Jan 15, 2007 4:35 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: taktik für die weite zukunft
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zufall einzubauen ist lächerlich, lotto kann ich auch woanders spielen. beispiel chrono: ich hab derzeit so eine abgefahrene glückssträhne, alle anderen sind total am kotzen, besonders der feind XD. das klassische 'ich hab 1 agi mehr und gewinne! ha!' suckt. dazu sind die taktischen möglichkeiten bi...
von Agent Blue
Mo Jan 15, 2007 12:34 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: taktik für die weite zukunft
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das ist das feine: du kannst an der situation, dem angreifer und seinen cons meistens einschätzen was er wohl tun wird. aber niemals völlig sicher sein. zumal das mit der ungewissheit für beide seiten gilt.
von Agent Blue
Di Jan 09, 2007 6:17 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: taktik für die weite zukunft
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daher der begriff einschränkung. der kram soll primär dem 'ich bau 1 agi mehr und gewinne' scheiss einhalt gebieten und br's schwerer einzuschätzen machen. mit nachdenken kannst du zwar immer noch erraten, was der gegner wohl tut, völlig sicher kannst du dir aber nicht mehr sein. das ist ungefähr 10...
von Agent Blue
Di Jan 09, 2007 4:30 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: taktik für die weite zukunft
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*bump*
von Agent Blue
Sa Jan 06, 2007 11:43 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: taktik für die weite zukunft
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taktik für die weite zukunft

grundsätzliche idee: jedes schiff hat eine menge von x energie, diese wird normal wie gewohnt auf agi(bzw zielsystem)/defzeugs/waffen gleichmäßig verteilt. nun kann man aber vor jedem kampf mit bestimmten einschränkungen die energieverteilung ändern. so kann man z.b. agi pushen und dafür schilde abs...
von Agent Blue
Sa Jan 06, 2007 5:27 pm
Forum: Archiv - 5. Testrunde
Thema: Account löschen
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ich halte die löschverzögerung für unsinnig; wer fehler macht hat das selbst zu verschulden, wer dem gegner damit das letzte mal eins auswischen will, dem solls erlaubt sein. ich kann mich schließlich auch real umbringen um gläubigern zu entgehen :> jetzt aber mal zu dem rechtskrams: das ist das int...
von Agent Blue
Fr Jan 05, 2007 5:03 pm
Forum: Archiv
Thema: FireDragon ist neuer Admin!
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was genau heißt "admin" eigentlich?

in dem fall einfach ansprechpartner, oder teilhaber am spiel, oder programmierer etc?
von Agent Blue
Fr Jan 05, 2007 5:02 pm
Forum: Archiv - 5. Testrunde
Thema: Sperre von Leuten in der 1.7
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das ist das internet, entweder gibts strenge regeln, oder garkeine. wer scheisse baut muss diese ausbaden, wer wegen systemfehlern was verliert... nun, es ist eine beta, pech. schreib einfach ins portal, dass das weiterhin ein testlauf ist, das entbindet dich von ethischen verpflichtungen systemfehl...
von Agent Blue
Di Jan 02, 2007 3:49 am
Forum: Archiv - 5. Testrunde
Thema: Sperre von Leuten in der 1.7
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lol, internet etc...
von Agent Blue
Sa Dez 23, 2006 8:24 pm
Forum: Archiv - 5. Testrunde
Thema: Das wars erstmal.
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wir ham beim ersten mal ca 70 roids ingesamt mitgenommen, danach hattest du immer noch fast 3 mal soviele roids wie ich. dass man dann nach getaner schrottung die spesen wieder reinholen will ist nur logisch. die 1 mann gala ist ein 50% alltime schutz gewesen. dir den krieg zu erklären gelänge nur g...
von Agent Blue
Sa Dez 23, 2006 4:18 pm
Forum: Archiv - 5. Testrunde
Thema: Das wars erstmal.
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Zugriffe: 33916

er hat nicht verpennt, er hat uns ja alle miligescant. das tut man nicht während man schläft... noch dazu waren die aims fast ausschließlich auf unsere podder, was wohl ein eher unwahrscheinlicher zufall wäre :> und lächerlicherweise zu meinen das system ausnutzen zu können um frei von aufwand mit d...
von Agent Blue
Sa Dez 23, 2006 1:55 pm
Forum: Archiv - 5. Testrunde
Thema: Das wars erstmal.
Antworten: 22
Zugriffe: 33916

die flotte hast du bewusst dagelassen und sich so durchlavieren, indem man einfach hofft 50% wp sind ausreichend um ne solokarriere mit DEN cons zu starten ist absurd.
von Agent Blue
So Dez 17, 2006 3:29 pm
Forum: Archiv - 4. Testrunde
Thema: Energizer/Charger System ist drin
Antworten: 8
Zugriffe: 33389

in go gabs für die angezeigte scanquote kein limit, auch wenn real alles über 100% keine auswirkung hatte.
von Agent Blue
Fr Dez 15, 2006 4:30 pm
Forum: Allgemein
Thema: Neue Skin
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Zugriffe: 135445

achja, was ich auch gerne mal wüsste: wann kommt die skin von lost mal offiziell? die ist doch schon ewig fertig?!
das ding ist von der struktur nicht anders als die aktuelle, wäre also einzig und allein eine grafische veränderung und da sicherlich zum positiven.
von Agent Blue
Fr Dez 15, 2006 4:21 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Zusatzaufgaben etc.
Antworten: 15
Zugriffe: 17323

btw unterschiedet sich auch in der spielerzahl von anderen spielen... aber egal. fakt ist, dass du den ersten monat deiner existenz in diesem spiel im grunde nicht weiter zu tun hast als dich 2 mal pro tag zum techen einzuloggen. das ist ganz sicher weder spannend, noch bindet es neueinsteiger effek...
von Agent Blue
Fr Dez 15, 2006 12:53 am
Forum: Allgemein
Thema: Neue Skin
Antworten: 98
Zugriffe: 135445

http://www.students.uni-mainz.de/kaischad/BTWskin/finalpng/ve09v24pr.png bei den buttons spiel' ich noch rum, das kabel links oben wirkt irgendwie nicht so wie ich mir das gedacht habe, etc etc, achja, das is dann der login.. früher oder später.. hoffe, die eigentliche skin wird auch irgendwann mal...
von Agent Blue
Do Dez 14, 2006 5:54 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Zusatzaufgaben etc.
Antworten: 15
Zugriffe: 17323

tutoren sind weitgehend unnötig, wenn die dokumentation auf idiotenniveau gehalten wird. also z.b. erklärungen nach dem legoprinzip. das kapieren selbst kleine kinder. UND die anmerkung: tech um himmels willen eine richtung konsequent. es existiert nicht ein einziges beispiel in diesem universum, wo...
von Agent Blue
Do Dez 14, 2006 5:50 pm
Forum: Archiv - 5. Testrunde
Thema: Mögen die Spiele beginnen! [SF vs SUD aka SUB]
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das wirklich witzige ist: vir2l hätte die fleet auch alleine gecrasht, die durchgeflogen ist, da hydro einige zeit vorher noch abgedreht ist, trotz vorhandener homefleet XD mit anderen worten, der verlust wäre so oder eingetreten. ohne fremddef hättest du ashs flotte halt einfach vir2l zum fraß vorg...
von Agent Blue
Mo Dez 11, 2006 4:32 pm
Forum: Archiv - 5. Testrunde
Thema: Mögen die Spiele beginnen! [SF vs SUD aka SUB]
Antworten: 91
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das war wohl eher auf havocs SUB bezogen und da war wohl SIM gemeint.

und wo widerspreche ich mir?
von Agent Blue
So Dez 10, 2006 10:29 pm
Forum: Archiv - 5. Testrunde
Thema: Mögen die Spiele beginnen! [SF vs SUD aka SUB]
Antworten: 91
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hier etwas zur stärkung deines glaubens an die macht von SUB (nicht SIM). http://www.students.uni-mainz.de/kaischad/pics/1164053125492.jpg besonders der Fakt, dass wir Fairness halber erwartet haben, dass SF ein Angebot macht das uns sofort zufriedenstellt du hast noch nie gehandelt, oder? http://ww...
von Agent Blue
Sa Dez 09, 2006 7:22 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: Silvester
Antworten: 42
Zugriffe: 48584

jedes jahr dasselbe, jedes jahr dieselben meinungen und im endeffekt halten sich eh nur die dran die eh nix täten. wtf.
die diskussion ist komplett überflüssig.

Bild
von Agent Blue
Sa Dez 09, 2006 7:06 pm
Forum: Archiv - 5. Testrunde
Thema: Mögen die Spiele beginnen! [SF vs SUD aka SUB]
Antworten: 91
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http://www.students.uni-mainz.de/kaischad/pics/1135278874893.jpg stoßen wir auf den sieg von sud an! -die flottenverluste hatten wir den ganzen krieg über auf beiden seiten, nicht erst am ende -wenn euer angebot so großzügig gewesen wäre, hätten sich einige nicht genögtigt gesehen sich in den umode...
von Agent Blue
Fr Dez 08, 2006 4:56 pm
Forum: Archiv - 5. Testrunde
Thema: Mögen die Spiele beginnen! [SF vs SUD aka SUB]
Antworten: 91
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ein krieg muss erst rum sein, bevor hier getextet wird?! in was für zeiten leben wir hier nur...

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