die erste idee mit zufall war eine zufallsagi. das kann aber locker nen br komplett rumdrehen und ist daher bescheuert.
dieser vorschlag ändert nicht viel, aber es ist keine 100% sicherheit mehr da.
wie gesagt, im mittel kommt weiterhin der grundschaden den es aktuell gibt wieder raus
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- Do Jan 25, 2007 8:45 pm
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- Do Jan 25, 2007 5:06 pm
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Schadensmodifikation
Strix hatte in einem Thread vorgeschlagen, aus 50% rakdef keine halbierung des schadens, sondern echte 50% trefferchance zu machen. das würde im statistischen mittel zu demselben ergebnis führen, aber für jeden br an sich zu einem etwas anderen, mal treffen mehr raketen, mal weniger. das halte ich ...
- Mi Jan 24, 2007 11:45 pm
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- Mi Jan 24, 2007 5:19 pm
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Ebenso, um den Gedanken weiterzuspinnen, kann man beispielsweise den Schaden an die Agility koppeln - indem Schiffe mit höherer Agi schlicht kaum noch Energie zum Feuern haben oder aber aus der schnellen Bewegung heraus nicht so gut zielen/treffen meine idee, meine idee! XD im grunde könnte man die...
- Mi Jan 24, 2007 12:13 am
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volksentscheidungen bringen in punkto reform garnichts, da fast kein einziger sich die mühe macht vorgebrachtes nachzurechnen und auf wahrheitsgehalt zu prüfen sondern einfach nur jede form von änderung die den trott verändern könnte niederbrüllt. änderungen für alle: keine desaster mehr änderungen ...
- Sa Jan 20, 2007 7:53 pm
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- Mo Jan 15, 2007 4:35 pm
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zufall einzubauen ist lächerlich, lotto kann ich auch woanders spielen. beispiel chrono: ich hab derzeit so eine abgefahrene glückssträhne, alle anderen sind total am kotzen, besonders der feind XD. das klassische 'ich hab 1 agi mehr und gewinne! ha!' suckt. dazu sind die taktischen möglichkeiten bi...
- Mo Jan 15, 2007 12:34 pm
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- Di Jan 09, 2007 6:17 pm
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daher der begriff einschränkung. der kram soll primär dem 'ich bau 1 agi mehr und gewinne' scheiss einhalt gebieten und br's schwerer einzuschätzen machen. mit nachdenken kannst du zwar immer noch erraten, was der gegner wohl tut, völlig sicher kannst du dir aber nicht mehr sein. das ist ungefähr 10...
- Di Jan 09, 2007 4:30 pm
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- Sa Jan 06, 2007 11:43 pm
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taktik für die weite zukunft
grundsätzliche idee: jedes schiff hat eine menge von x energie, diese wird normal wie gewohnt auf agi(bzw zielsystem)/defzeugs/waffen gleichmäßig verteilt. nun kann man aber vor jedem kampf mit bestimmten einschränkungen die energieverteilung ändern. so kann man z.b. agi pushen und dafür schilde abs...
- Sa Jan 06, 2007 5:27 pm
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ich halte die löschverzögerung für unsinnig; wer fehler macht hat das selbst zu verschulden, wer dem gegner damit das letzte mal eins auswischen will, dem solls erlaubt sein. ich kann mich schließlich auch real umbringen um gläubigern zu entgehen :> jetzt aber mal zu dem rechtskrams: das ist das int...
- Fr Jan 05, 2007 5:03 pm
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- Fr Jan 05, 2007 5:02 pm
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das ist das internet, entweder gibts strenge regeln, oder garkeine. wer scheisse baut muss diese ausbaden, wer wegen systemfehlern was verliert... nun, es ist eine beta, pech. schreib einfach ins portal, dass das weiterhin ein testlauf ist, das entbindet dich von ethischen verpflichtungen systemfehl...
- Di Jan 02, 2007 3:49 am
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- Sa Dez 23, 2006 8:24 pm
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wir ham beim ersten mal ca 70 roids ingesamt mitgenommen, danach hattest du immer noch fast 3 mal soviele roids wie ich. dass man dann nach getaner schrottung die spesen wieder reinholen will ist nur logisch. die 1 mann gala ist ein 50% alltime schutz gewesen. dir den krieg zu erklären gelänge nur g...
- Sa Dez 23, 2006 4:18 pm
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er hat nicht verpennt, er hat uns ja alle miligescant. das tut man nicht während man schläft... noch dazu waren die aims fast ausschließlich auf unsere podder, was wohl ein eher unwahrscheinlicher zufall wäre :> und lächerlicherweise zu meinen das system ausnutzen zu können um frei von aufwand mit d...
- Sa Dez 23, 2006 1:55 pm
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- So Dez 17, 2006 3:29 pm
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- Fr Dez 15, 2006 4:21 pm
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btw unterschiedet sich auch in der spielerzahl von anderen spielen... aber egal. fakt ist, dass du den ersten monat deiner existenz in diesem spiel im grunde nicht weiter zu tun hast als dich 2 mal pro tag zum techen einzuloggen. das ist ganz sicher weder spannend, noch bindet es neueinsteiger effek...
http://www.students.uni-mainz.de/kaischad/BTWskin/finalpng/ve09v24pr.png bei den buttons spiel' ich noch rum, das kabel links oben wirkt irgendwie nicht so wie ich mir das gedacht habe, etc etc, achja, das is dann der login.. früher oder später.. hoffe, die eigentliche skin wird auch irgendwann mal...
- Do Dez 14, 2006 5:54 pm
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tutoren sind weitgehend unnötig, wenn die dokumentation auf idiotenniveau gehalten wird. also z.b. erklärungen nach dem legoprinzip. das kapieren selbst kleine kinder. UND die anmerkung: tech um himmels willen eine richtung konsequent. es existiert nicht ein einziges beispiel in diesem universum, wo...
- Do Dez 14, 2006 5:50 pm
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das wirklich witzige ist: vir2l hätte die fleet auch alleine gecrasht, die durchgeflogen ist, da hydro einige zeit vorher noch abgedreht ist, trotz vorhandener homefleet XD mit anderen worten, der verlust wäre so oder eingetreten. ohne fremddef hättest du ashs flotte halt einfach vir2l zum fraß vorg...
- Mi Dez 13, 2006 7:38 pm
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- Mo Dez 11, 2006 4:32 pm
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- So Dez 10, 2006 10:29 pm
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hier etwas zur stärkung deines glaubens an die macht von SUB (nicht SIM). http://www.students.uni-mainz.de/kaischad/pics/1164053125492.jpg besonders der Fakt, dass wir Fairness halber erwartet haben, dass SF ein Angebot macht das uns sofort zufriedenstellt du hast noch nie gehandelt, oder? http://ww...
- Sa Dez 09, 2006 7:22 pm
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- Sa Dez 09, 2006 7:06 pm
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http://www.students.uni-mainz.de/kaischad/pics/1135278874893.jpg stoßen wir auf den sieg von sud an! -die flottenverluste hatten wir den ganzen krieg über auf beiden seiten, nicht erst am ende -wenn euer angebot so großzügig gewesen wäre, hätten sich einige nicht genögtigt gesehen sich in den umode...
- Fr Dez 08, 2006 4:56 pm
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