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von Gargantua
Sa Jun 07, 2008 1:34 am
Forum: Allgemein
Thema: BTW STIRBT?
Antworten: 99
Zugriffe: 135451

@Hydro: Das schöne an dem Problem (das im Moment sehr stark zu spüren ist ) ist ja: wenn man mehr Leute *hätte* wäre das nicht so schlimm. Im orig. GO war der Unterschied ab Runde 3/4 ebenfalls gegeben - aktive mit guten kons, halbaktive mit guten kons bis hin zu inaktive mit schlechten, ohne orga e...
von Gargantua
So Mai 25, 2008 11:18 am
Forum: Allgemein
Thema: BTW STIRBT?
Antworten: 99
Zugriffe: 135451

Wiki kannste bei einigen Sachen vergessen; Tutorial weiß ich nicht genau. Aber auch Techbeschreibung und sogar die Angaben im Konstruktionstool sind nicht alle up to date
von Gargantua
So Mai 25, 2008 11:17 am
Forum: Archiv - 9. Testrunde
Thema: Die Roid- und Ressgeilen 1.12er
Antworten: 13
Zugriffe: 27704

Die 1.3 zum Beispiel scheint daran auch richtig Spaß zu haben.
Doener, es gibt auch Leute die spielen vernünftig und machen sowas nicht ;) und "wie es hier läuft".. schau mal Rathas Newbiebericht an.
von Gargantua
Fr Mai 16, 2008 2:46 pm
Forum: Allgemein
Thema: Nächstes Wochenende: Rundenneustart!
Antworten: 76
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Wie wäre es mit überlegen was genau ne Retrorunde sein soll und wie viel Arbeit das wäre? :)

Und Crazy, es gibt sicher keine 1000 Spieler die noch ne Gala suchen; wenn ich mich nicht sehr irre warens am ende ~400 aktive Spieler überhaupt nur.
von Gargantua
Fr Mai 16, 2008 10:40 am
Forum: Fragen&Antworten
Thema: Diverse Multi Accounts?!
Antworten: 5
Zugriffe: 14532

Hydro, wenn ich mich nich sehr irre startet grad ne neue Runde :)
(Ja, vorwarnzeit bissl knapp..)
von Gargantua
Fr Mai 09, 2008 4:39 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: autom. Kriegsende
Antworten: 24
Zugriffe: 39345

Zuerst einmal bin ich generell für automatisches Kriegsende; die Bedingungen müsste man mal austesten, aber prinzipiell dafür. Und mit der Meta.. sagen wir es so: ich bin dagegen das x% der Spieler zu einem Bündniss gehören. Hätte man theoretisch 10.000 Spieler wäre nen Bündniss von 3 Allianzen mit ...
von Gargantua
Do Mai 01, 2008 10:42 am
Forum: Allgemein
Thema: Popup-Fenster
Antworten: 7
Zugriffe: 16521

Das Adolf-Hitler-dingsi nervt wirklich - und poppt bei dem anderen Spiel was ich noch zock auch ständig hoch oO türlich ein klein wenig nervig.. und ich frag mich wer sich das wirklich anguggt (bei so bescheuerter Werbung).
von Gargantua
Do Apr 24, 2008 1:45 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Transport Modul?
Antworten: 4
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Tjoa.. wird es vielleicht auch möglicherweise irgendwann einmal geben. Das zu implementieren sollte nicht das Problem sein - aber die Konsequenzen.. immerhin macht das sowohl pushen als auch bashen irgendwie ne ganze Ecke interessanter :(.
von Gargantua
Sa Apr 12, 2008 10:12 am
Forum: Fragen&Antworten
Thema: EMP Berechnung ... wieder mal
Antworten: 1
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EDF dürfte die sein von dem Schiff, auf das gefeuert wird; umso höher der EDF ist, umso weniger wird gelähmt, und die Idee war ja, das BS weniger gelähmt werden als Shuttels.
von Gargantua
Di Mär 25, 2008 11:13 am
Forum: Fragen&Antworten
Thema: On kommen, 1 Millionen Corvetten bauen, off gehen- bot?
Antworten: 18
Zugriffe: 27895

Dürfte nicht viel mehr sein als nen Wert beim input-Feld (zumindest glaub ich das es da begrenzt wurd).
von Gargantua
Sa Mär 22, 2008 4:26 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: Ress Börse
Antworten: 2
Zugriffe: 9525

Ist die Börse in der normalen Runde nicht deaktiviert? Wenn ja - wo hast das?
Und.. das die leicht verbuggt ist ist ja kein Geheimniss :(
von Gargantua
Do Mär 20, 2008 5:41 am
Forum: Fragen&Antworten
Thema: On kommen, 1 Millionen Corvetten bauen, off gehen- bot?
Antworten: 18
Zugriffe: 27895

Automatisierung prinzipiell => GANZ böse Idee, deswegen sicher ein klares nein der Admins.
Was höchstens machbar wäre: Die Bauauträge die aktuell sind unter die neu zu erstellenden - egal, wie lang die Liste ist, die Corv ist immer auf dem 4ten Platz.
von Gargantua
Di Mär 04, 2008 3:14 pm
Forum: Allgemein
Thema: BTW STIRBT?
Antworten: 99
Zugriffe: 135451

Wann hast du das letzte mal einen Bekannten empfohlen, hier mit zu spielen? Das is die Variante über die ich damals zu GO kam.. Im Moment kann ichs aber niemanden empfehlen. Es is jetzt noch unfreundlicher für Einsteiger als man früher schon war - da gabs zu jeder Zeit zig Galen voller Neulinge, man...
von Gargantua
Di Feb 19, 2008 11:23 pm
Forum: Archiv - 8. Testrunde
Thema: Neue Taktiken
Antworten: 36
Zugriffe: 60199

Wir gegen 1.13? Afaik haben wir da nicht übertrieben; Forderungen OK, da bin ich mittlerweile nicht mehr so der Fan von, aber sonst.. sobald ne vernünftige Kapi kam wurd die afaik angenommen. Is aber auch schon was her und ich bin kein Offi . Aber doch, es gibt noch faire Krieger.. soweit ich mich e...
von Gargantua
Do Feb 14, 2008 2:26 pm
Forum: Archiv - 8. Testrunde
Thema: Neue Taktiken
Antworten: 36
Zugriffe: 60199

Ich glaub auch nicht das ich ab nächste Runde noch aktiv weitermach.. haben uns Galaintern ja auch drüber unterhalten. Man müsste einiges am Spiel verbessern; das sind zu einem großteil viele Kleinigkeiten und ein paar größere. DANN kann man wieder Werbung machen, und wenn dann wieder mehr Leute da ...
von Gargantua
Di Feb 05, 2008 7:20 pm
Forum: Archiv - 8. Testrunde
Thema: Neue Taktiken
Antworten: 36
Zugriffe: 60199

Wenn ich nach nem halbwegs erfolgreichen Krieg Forderungen stelle - bin ich kein Freund von, aber OK. In dem fall siehts aber anders aus. Auch wenn 1.9 die einzigen mit nennenswerten Flottenverlusten sind haben die noch immer weit mehr Punkte und wir keine Chance.. das is weit jenseits von allem was...
von Gargantua
Di Feb 05, 2008 10:10 am
Forum: Archiv - 8. Testrunde
Thema: Neue Taktiken
Antworten: 36
Zugriffe: 60199

Neue Taktiken

Also hier jetzt die neue Taktik, mit der 1.9 endlich rausgefunden hat wie man das Spiel endgültig kaputt kriegt: Schutzgelderpressung! Vorraussetzungen: a) Gegner, die einem absolut unterlegen sind, also 75-70% der eigenen Punkte (idealerweise aber trotzdem ganz gute Spieler auswählen) b) kein Funke...
von Gargantua
Fr Feb 01, 2008 1:47 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: negative Blockrate ?
Antworten: 3
Zugriffe: 10581

Ich würds ja eher als Bug klassifizieren, aber du hast recht.. merkwürdig ists.
von Gargantua
Do Jan 31, 2008 1:17 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Änderung der Kreigsgrenze wieder rückgängig machen
Antworten: 36
Zugriffe: 53897

Ich hab doch nie bestritten das wir das vorhatten - sonst hätt ich kaum gesagt das ichs nicht gut finde . Der eine, der euch trotzdem geattet hat.. das is ne andre Geschichte ^^ der wusste Bescheid, aber zwei Tage ohne BR wollt er net . Und welcher GC nu Flamor is weiß ich net, gibt ja Leute die Spa...
von Gargantua
Mi Jan 30, 2008 8:51 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Änderung der Kreigsgrenze wieder rückgängig machen
Antworten: 36
Zugriffe: 53897

Wenn ich mich recht entsinn hatten wir ~20M Punkte, die 29M; also groß über 70 war das sicher nicht. @Nachael: Ich hab grad fast gelacht ^^. Wir habens provoziert.. ja sicher. Die haben uns vorher nur zum Spaß gescannt, die Scannen einmal im Monat das ganze Universium, nur aus Prinzip. Nein angegrif...
von Gargantua
Fr Jan 18, 2008 1:14 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Verbesserungen für 2008
Antworten: 31
Zugriffe: 53029

Ich versteh nich warum ihr euch das mit nem mehr oder minder automatischen Börsensystem so schwer macht. Bring nen Handelsplatz rein, wo man reingebote reinstellen & annehmen kann (einmal Allyweit, einmal für die Mobs Clusterweit oder für ganz btw) und gut ist. [evtl ein für alle Mods einsehbare...
von Gargantua
Fr Jan 18, 2008 1:11 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Kapitualationsbedingungen ins Game einführen...
Antworten: 13
Zugriffe: 23973

Es gibt auch vernünftige Kriege wir haben diese & letzte Woche insg. 3 Kriege gegen eigentlich Punktstärkere Gegner geführt und alle 3 gewonnen - das heißt auf dem Papier, wirklich viel besser als vorher standen wir nicht da. Eben weil auch bei nem guten Krieg mal ne deff daneben geht, oder weil...
von Gargantua
Mo Jan 14, 2008 6:13 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Kapitualationsbedingungen ins Game einführen...
Antworten: 13
Zugriffe: 23973

Bin ich prinzipiell noch immer gegen. Die Verlierer stehen für gewöhnlich nach einem Krieg sowieso schon weit schlechter da als vor dem Krieg; wenn man jetzt noch für einen Monat 15% der eigenen res verliert kann man das ganze auch gleich vergessen.. Also da gabs schon weitaus bessere Vorschläge zu ...
von Gargantua
Sa Jan 05, 2008 2:20 am
Forum: Bugreport
Thema: Fehlermeldungen Scannerbauen
Antworten: 2
Zugriffe: 5468

Wäre logischer so ;)
von Gargantua
Fr Jan 04, 2008 2:16 pm
Forum: Bugreport
Thema: Fehlermeldungen Scannerbauen
Antworten: 2
Zugriffe: 5468

Fehlermeldungen Scannerbauen

Also.. wollt grad mal Scanner bauen. Hab vorhin ein paar WaveJammer in Auftrag gegeben (die laufen schon, also keine Probleme) und wollt dann neue Scans reinsetzten.. aber hatte dafür nicht genügend Ressourcen. Die Meldung: Bauauftrag erfolgt! Nicht genug Rohstoffe vorhanden! Find ich irgendwie.. ko...
von Gargantua
Do Jan 03, 2008 11:44 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Die ganzen Änderungen
Antworten: 14
Zugriffe: 26412

..und dann bitte auch direkt RakDeff, für die gilt das genauso. Wäre ich sehr für, kann aber verstehen das die Admins da immo nich so Lust drauf haben :)
von Gargantua
Sa Dez 15, 2007 1:06 pm
Forum: Archiv - 7. Testrunde
Thema: Scans
Antworten: 13
Zugriffe: 60621

Scanversuch war erfolglos!
Eigene Scanrate: 117,31% (Vom Scantyp abhängig)
Fremde Jamrate: 69,60%
Zu schwache Scans: 0
Geblockte Scans: 1
------------

Eigene Scanrate: 90,24%
Hab 5.555 Amps bei 894 Roids.. also wunder dich nicht :).
von Gargantua
Mi Dez 12, 2007 2:06 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: RV...
Antworten: 33
Zugriffe: 58108

20% PDeff generell bin ich absolut gegen; davon ab das der Wert sehr hoch ist würd das SupraPred sehr stark bevorteilen . Nen bisschen was, also 5% oder so, könnte man machen.. die kann man aber auch direkt weglassen dann. Die Idee mit den Deffwerten find ich aber durchaus interessant; da könnte man...
von Gargantua
Di Dez 11, 2007 10:30 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: RV...
Antworten: 33
Zugriffe: 58108

Materiedeformation: -25% mehr Platz in Schiffen, wie bisher Rumpfversiegelung: -verkleinerung des Platzbedarfs&Kosten von Panzerungen und VR um 30/20% -Panzerung +15% Die 50% auf Panzerungen bringen nicht viel (<100 m³ bei überschwerer in BS), VR um 50% absenken kommt mir zu stark vor.. daher di...
von Gargantua
Mi Nov 28, 2007 11:26 pm
Forum: Bugreport
Thema: oop
Antworten: 12
Zugriffe: 16112

Ich verweise wieder auf Oracle, damit geht das glaub ich ganz gut . Die Tabellen zu erstellen is türlich bissl komplizierter (immerhin sinds keine Strings mehr, sondern Objekte) - dafür kann man die Dinger einfacher Speichern/Lesen. @mario: Ich bin eigentlich davon ausgegangen das BR und noch so paa...