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- Mi Sep 12, 2007 12:28 am
- Forum: Allgemein
- Thema: Neuer Server und das liebe Geld
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Re: Neuer Server und das liebe Geld
(...) So ein Server verursacht nun mal laufende Kosten, und ein wenig mehr als eine schwarze Null soll auch noch rauskommen. Schließlich steckt eine Menge Arbeit dahinter, (...) Da hat er es geschrieben. Im 1. Post hier. MEHR als eine Schwarze Null. Daraus habe ich geschlossen, dass mifritscher ein...
... Warum ich wieder Mod sein will, ist schnell erklärt. Man hat Zugriff zum Forum der Mods und Admins und irgendwie wird schonmal eher auf einen gehört. Meiner Meinung nach gehts mometan bei den Admins drunter und drüber und da muss es mal jemanden geben, der Struktur in die Sache bringt. jemand, ...
- So Sep 09, 2007 10:51 pm
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- Thema: Aktivität mit mehr Res belohnen
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Ich habe das auch so in Erinnerung wie Viconia geschrieben hat. Es werden die Ticks bzw. Stunden gezählt zu denen man online ist. Dazu spielt es wohl noch eine Rolle ob die Ticks eher am Stück sind oder über den Tag verteilt liegt. Wer also nur von 14 bis 22 Uhr jeden Tick mal reinschaut hat einen n...
- Do Sep 06, 2007 10:12 pm
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- Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
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Mal abgesehen von der Problematik die Ifrit genannt hat ist 3mal im Krieg >50% der Flotte verlieren extrem oft! Da muss man sich bzw. die Organisatoren im System schon verdammt dämlich anstellen. 30% Flottenversicherung sind nun wirklich nicht viel, ich verstehe nicht wie man da auf die Idee kommt s...
- Di Sep 04, 2007 8:16 pm
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- Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
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Sicher kann eine Flottenversicherung Kriege verlängern, aber ich habe nichts gegen Kriege die längere Zeit spannend sind, insbesondere bei einer relativ kleinen Community. Es darf lediglich nicht der Fall eintreten, dass die Kriege ewig laufen weil ein Flottenverlust nahezu keine Konsequenzen mehr h...
- Di Sep 04, 2007 3:01 pm
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- Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
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Wenn man die im ersten Posting vorgeschlagenen Zahlenwerte mal ignoriert dann ist der Grundgedanke hinter einigen Vorschlägen gar nicht so verkehrt. Aktuell sind Kriege eine extreme Vernichtung von Ressourcen, vor allem wenn die Gegner aktiv und etwa gleich stark sind. Kosten entstehen zum einen dur...
- Mo Sep 03, 2007 8:29 pm
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- Thema: Der Zufall bei Modulen und Waffen
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Falsch, wie du im anderen Thread selbst darstellst ist es in erster Linie die Tatsache dass selbst mittlere Flottenverluste nicht akzeptabel sind. Entweder man gewinnt klar und deutlich oder man dreht ab. Solange sich da nichts ändert kann man so viel Zufallsvariablen einbauen wie man will, es wird ...
- Mo Sep 03, 2007 3:26 pm
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- Thema: Der Zufall bei Modulen und Waffen
- Antworten: 7
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Richtig, zumal mehrere Zufallsvariablen sich letztlich auch wieder ausgleichen würden. Wenn man also Zufallsvariablen in der Basis-WP, den Schadensmodulen und den Deffwerten hat dann ist die Wahrscheinlichkeit für einen extremen Ausreißer in die eine oder andere Richtung verschwindend gering. Vor al...
- Sa Sep 01, 2007 2:16 pm
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- Thema: Login- moderater bitte
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skeletton hat geschrieben:1.lesen
daann
2.posten
danke!
3.dachte ich, ich hätte da oben geschrieben, dass cih weder von modzilla noch von FF eine Ahnung habe......
Das gilt wohl eher für dich. Ich habe klar und deutlich gesagt, dass man für die Bedienung von FF keine Ahnung von FF haben muss, das geht intuitiv.
- Sa Sep 01, 2007 1:12 pm
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- Thema: Login- moderater bitte
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- Fr Aug 31, 2007 10:51 am
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Login- moderater bitte
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- Do Aug 30, 2007 2:39 pm
- Forum: Archiv - 7. Testrunde
- Thema: Ungerechtigkeiten der Admins bei Spielertransfer
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Dann sollte wenigstens irgendwo stehen welche Features durch die Admins manuell durchgeführt werden! Ich hab das auch schon öfters erlebt, dass man von einem Admin dies und von einem anderen jenes hört. So eine Liste hier in einem Forums-Thread zu erstellen könnten auch die MODs machen (und dann abs...
- Do Aug 23, 2007 2:23 pm
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- Thema: Kleinere Systeme
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Kleinere Systeme können auch zur Verkleinerung der Community beitragen. Den Effekt habe ich z.B. hier in einer früheren Runde beobachtet. Ein System das sehr gut funktionierte war in der folgenden Runde als 2er Allianz deutlich schwächer und wurde den eigenen Erwartungen bei weitem nicht gerecht. Da...
- Do Aug 16, 2007 12:32 pm
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- Thema: Erfahrung
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Ich denke, am leichtesten wäre es, wenn jeder Spieler für den Schaden, den er effektiv anrichtet (also der Flottenwert der von ihm zerstörten Schiffe) und für den Flottenwert der von ihm verlorenen Schiffe Erfahrung erhält. Das er scheint mir als die am lechtesten umsetzbare Methode. Das benachteil...
- Mi Jul 25, 2007 9:15 am
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- Thema: Spacemodul
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Ich würde es generell begrüßen, wenn es mehr unterscheidliche Auswahltechs gäbe, in denen man sich zwischen Agi, Schaden oder HP entscheiden muss. Je mehr Auswahltechs es in diesem Bereich gibt, umso variabler werden die Konsis. Habe ich nur 2 Stellen im TT, wo ich mich entscheiden muss, dann gibts...
- Di Jul 24, 2007 4:06 pm
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- Thema: Spacemodul
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@Vir2l : sry, die Phoon-Frigs hab ich übersehen, bin von Phoon-BS ausgegangen, da sieht das schon anders aus mit Fusizelle und neuem SM, meinst nicht ? Klar, damit es sich in BS lohnt müsste das SM dort deutlich mehr Platz bieten. Davon abgesehen ist LD+FZ oder SM in BS eigentlich zu langsam, daher...
- Mo Jul 23, 2007 9:16 pm
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- Thema: Mehr Aufregung im Br!
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- Mo Jul 23, 2007 12:30 pm
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- Thema: Mehr Aufregung im Br!
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ich würd es sogar soweit ziehen allen waffen 20% mehr feuerkraft zu geben... un jo der pred würde darunter auch profitieren da auch er mehr putt macht ... würd ihn halt zum größeren teamplayer machen ^^ aber was atm bestimmte schiffe an schaden machen isn witz da kann man auch mit wattebällchen feu...
- So Jul 22, 2007 9:19 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: mal was extremes
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- Sa Jul 21, 2007 10:45 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Spacemodul
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Willst du den Platz generell erhöhen Vir2l ? oder willst du von den jetzigen 100m³ ausgehen ? Ist eigentlich uninteressant weil man sich über die Zahlen später noch Gedanken machen kann. Die Zahlen von Ifrit finde ich aber vor allem bei Frigs zu hoch. Ein Space-Modul, das 5 Agi-Punkte bringt und nu...
- Do Jul 19, 2007 9:46 pm
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- Thema: Spacemodul
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VR und SM in der Fregatte? Ich wusste gar nicht, dass das außer mir sonst noch einer baut? Hatte ich ja schon ewig so. Da fühl ich mich aber geschmeichelt. Das gabs schon in GO Runde 6... Falls die Teamfähigkeit der Predas durch Änderungen bei der Feuerverteilung verbessert wird dürfte auch das Spa...
- Do Jul 19, 2007 9:33 pm
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- Thema: roidverteilung auf angriffsflotten
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Vorschlag: Angreifende Flotten mit Kriegsstatus werden für die Berechnung der geklauten Roids nur dann berücksichtigt wenn Podder dabei sind. Flotten ohne Kriegsstatus werden immer berücksichtigt, egal ob mit oder ohne Podder. Von Kommazahlen halte ich wenig, also entweder 0 oder 1. Es ist nicht ver...
- Do Jul 19, 2007 1:50 pm
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- Thema: roidverteilung auf angriffsflotten
- Antworten: 28
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Also sind podder laut deiner Rechnung vollkommen sinnlos geworden. Einen Fleetverlust nimmt keiner mehr in kauf wenn er nur 10 Roids erbeutet... Selbst wenn man 100 Roids erbeutet ändert das nichts, die Anzahl spielt da wohl keine Rolle. Es mag aber schon sein, dass man sich auf kostspieligere BRs ...
- Mi Jul 18, 2007 3:05 pm
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- Thema: Neuer Techtree?
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Hm, meint ihr nicht, dass ein Faktor 3 beim Beschuss ziehen zu viel ist? ... Also meiner Meinung nach dürfte ein Faktor 2 schon reichen, geht ja darum den Pred im Team sinnvoller zu machen, nicht dass man ohne garnichtmehr auskommt. Das mit dem Faktor ist schon eine berechtigter Einwand. Welcher Fa...
- Mi Jul 18, 2007 8:57 am
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- Thema: Neuer Techtree?
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Beim Emp Schild könnte man es so machen dass es den EMP Deff Bonus gibt und den maximalen EMPdeff Bonus auf 100% erhöht. Immunität gegen eine Waffengattung die noch dazu das Handicap hat keinen Schaden anzurichten schießt ja wohl weit über das Ziel hinaus. Den EMP Schild Bonus um maximal 10% erhöhe...
- Di Jul 17, 2007 4:46 pm
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- Thema: Neuer Techtree?
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Befolgt erstmal die drei Punkte von Vir2l auf Seite 4... Achtet auf den dritten Punkt, damit sind de facto schon sämtliche HP-Erhöhungen erstmal ausgeschlossen. Das was hier als letztes diskutiert wurde passt da eigentlich ganz gut, also die Möglichkeit dass jede Rasse den Faktor wählen kann, wobei...
- Di Jul 17, 2007 12:23 pm
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- Thema: Neuer Techtree?
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- Mo Jul 16, 2007 11:14 pm
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- Thema: Neuer Techtree?
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Die Ressourcen sollten schon gleichmäßig verteilt werden da es sonst dazu kommt, dass sich innerhalb der Galaxie die einzelnen Rassen unterschiedlich schnell Punktemäßig entwickeln und die Flottengröße dann ebenfalls sehr unterschiedlich ist. Gerade aus Gründen der Teamfähigkeit ist es jedoch nicht...
- Mo Jul 16, 2007 6:22 pm
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- Thema: Neuer Techtree?
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Dann mach nen Gegenvorschlag wenns dir nicht gefällt ^^ Vielleicht ist es dir nicht aufgefallen aber den gibts schon. Statt einer Feuerverteilung nach HP werden die Schiffe von Predas einfach mit einem bestimmten Faktor berücksichtig, der im Bereich 2 bis 3 liegen sollte. Was die Beteiligung an den...
- Mo Jul 16, 2007 2:09 pm
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- Thema: Neuer Techtree?
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Bei einer Feuerverteilung nach HP bekommen Preds zwar am meisten eins ab, schützen ihre Wings jedoch ziemlich effektiv. Das stimmt so nicht! Das Beispiel von mir auf Seite 3 (Gravipred+Typhooner) zeigt, dass ein nennenswerter Schutz der Wings erst ab einem Faktor von 2,5 bis 3 besteht, aber welcher...