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von Blubb
Sa Feb 25, 2006 6:23 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Chronosphäre abschaffen
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Chronosphäre abschaffen

Die Chronosphäre trägt in meinen Augen nur dazu bei, die inbalance zu fördern, deshalb sollte man sie abschaffen. Sie verursacht einfach zuviele Probleme. Z.b. dass jemand der zahlenmäßig unterlegen ist, es schaffen kann gegen einen viel stärkeren ohne Chrono zu gewinnen. Ausserdem führt sie das Ras...
von Blubb
Sa Feb 25, 2006 5:16 pm
Forum: Archiv - 2. Testrunde
Thema: Entschärfung der Testrunde
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Jo. Wenns resourcen nurnoch im Krieg gibt und Kriegvotes nur ab einem bestimmten Punktverhältniss möglich sind, ist das bashen nach unten ganzschnell vorbei.
von Blubb
Sa Feb 25, 2006 4:38 pm
Forum: Archiv - 2. Testrunde
Thema: Entschärfung der Testrunde
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Angriffe nach unten einfach radikal einschränken.
Könnte man z.b. von der gesamtscore einer Galaxie abhängig machen. D.h. man kann nur Galaxien angreifen die mindestens 75% der Punkte der eigenen Gala hat.
von Blubb
Sa Feb 25, 2006 11:37 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Panzerungen überarbeiten
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Admantium ist aber auch ne ecke grösser als Zortium. Man verzichtet beim einbau davon auf ne Menge Platz. D.h. man macht wesentlich weniger Schaden.
von Blubb
Fr Feb 24, 2006 11:10 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Panzerungen überarbeiten
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Im moment verbaut aber fast niemand Admantium weil es schlicht und einfach zu gross ist. Macht höchstens für Suprapanzerbau Predatoren Sinn, und da auchnur weil die erstens eine Panzerungsverkleinerung haben und zweitens noch die deffmodule verbauen, mit denen sie rakdeff und EMPdeff erhöhen. Für Tr...
von Blubb
Fr Feb 24, 2006 7:21 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Panzerungen überarbeiten
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Panzerungen überarbeiten

Ich finde die Panzerungen sollten etwas überarbeitet werden in bezug auf ihre Fähigkeiten. Vor allem Zortium und Admantium Die momentanen werte sind: Tritanium: Rakdeff +12 EMPdeff +20 Deuterium: Rakdeff +19 EMPdeff +38 Neutronium: Rakdeff +36 EMPdeff +10 Zortium: Rakdeff +18 EMPdeff +22 Admantium: ...
von Blubb
Do Feb 23, 2006 11:30 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Steuern
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Multigalas wird es bei BTW wohl nur sehr kurz geben. Denke da haben die Admins hier ein Auge drauf.
von Blubb
Di Feb 21, 2006 6:30 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Für die ferne Zukunft: Anführer, Manöver, Flaggschiff
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Man könnte es ja so machen, dass nur die Flotte in der der Admiral fliegt die Boni bekommt.
von Blubb
Di Feb 21, 2006 6:29 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: GR+SM bei gelähmten Schiffen aktiv (verschoben)
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Naja, so ne Graviton Panzerung kann ja nicht plötzlich verschwinden Und der Graviton Reflektor hat sicher ne autarke Batterie Über Schildmodu könnte man sich gedanken machen, aber ich persönlich finde man sollte es so lassen. Da ein Projektiler ja auf nichts verzichten muss und EMP sowie Projektil b...
von Blubb
Di Feb 21, 2006 2:34 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Für die ferne Zukunft: Anführer, Manöver, Flaggschiff
Antworten: 16
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ich finds gut ;)
von Blubb
Di Feb 21, 2006 2:32 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: GR+SM bei gelähmten Schiffen aktiv (verschoben)
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denke das ist gewollt.
von Blubb
So Feb 19, 2006 1:11 am
Forum: Archiv - 2. Testrunde
Thema: Entschärfung der Testrunde
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Man könnte die Galagrösse auf 10 Leute festlegen, dann entstehen jede Menge neue Kampfmöglichkeiten. Zusammen mit Allysteuern nach Galaanzahl würde das was bringen. Zu dem gebashe nach unten hab ich mir was überlegt. Die meisten Angriffe werden nur geflogen um Flotten zu zerschiessen, weil man dadur...
von Blubb
Do Feb 16, 2006 10:16 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: Attagoner Waffenpower ?
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Attagoner Waffenpower ?

Wann wird der Attagoner Waffenpowerbonus verfügbar sein ?
von Blubb
Do Feb 16, 2006 10:15 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Steuern
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ja, und dann kommen die drückeberger daher und zahlen garnix.

fester grundsteuersatz + selbsteinstellbarer nichtnegativer steuersatz ist schon am besten.

In dem Beispiel mit dem Flottenverlust wird einfach was aus der Bank ausgezahlt, und davon bauen die Leute neue Schiffe.
von Blubb
Do Feb 16, 2006 8:37 am
Forum: Bugreport
Thema: "Targets
Antworten: 5
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und wo wir grade bei targets sind: ich fände es schön, wenn wie bei Galactix auch die Anzahl der Waffen neben dem Targetslot stünde
von Blubb
Di Feb 14, 2006 1:11 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Doomstarhypersprung
Antworten: 18
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das würde bei der riesigen größe vom doomie durchaus sinn machen. Da wird wohl locker platz für ein 4. Modul sein.
von Blubb
Mo Feb 13, 2006 9:17 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Steuern
Antworten: 16
Zugriffe: 18100

Steuern

Was optimal wäre, wenn der MoD einfach ne bestimmte Steuerhöhe festlegt, die alle automatisch zahlen. D.h. die Spieler können nicht darüber bestimmen wieviel sie zahlen, sondern der MoD macht es. Und was man auchnoch einbauen könnte, dass der MoD auch für jeden Spieler die Steuerhöhe einzeln festleg...
von Blubb
So Feb 12, 2006 9:48 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Doomstarhypersprung
Antworten: 18
Zugriffe: 17779

Was man machen könnte beim attagoner wäre, dass der Doomstar eine Superwaffe bekommt, die 1000 m³ gross ist und massig schaden macht (ca. 1000). D.h. man kann davon ca. 5 Stück einbauen. Und damit sie nicht zu stark wird, könnte man die Chrono-Desaster-Wahrscheinlichkeit verdoppeln, wenn diese Waffe...
von Blubb
Fr Feb 10, 2006 11:16 pm
Forum: Bugreport
Thema: *Wo ist der Doomstar ? (BR)
Antworten: 11
Zugriffe: 11095

Deshalb hab ich also 2 verloren. ... Die zahl der überlebenden Schiffe sollte man immer aufrunden.

Zurnot werden die brennend durch Traktorstrahlen der anderen Schiffe nach Hause gezogen ;-)
von Blubb
Fr Feb 10, 2006 10:11 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Doomstarhypersprung
Antworten: 18
Zugriffe: 17779

Man könnte den Doomstar einfach generell verbessern und dann noch Rassenabhängige Boni einbauen. - ETA-Nachteil bleibt. - Doomstars bekommen einen eingebauten Hangar in den 20 Shuttle, 10 Fighter und 5 Fregatten passen. - EMP-deff deff 99% - Eingebautes Festschild 1 - Projektildeff 10% Und dann noch...
von Blubb
Fr Feb 10, 2006 4:48 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Doomies bessere EMPdeff
Antworten: 19
Zugriffe: 16627

jo, und so gigantische 17k HP Doomies, die fast ne Million metall kosten werden dann von paar fightern gelähmt ... super ... 100 Trill - Warp Shuttle mit B4 und 1 EMP Netz nötig um einen Doomie mit 99% Empdeff zu lähmen. Agility 144 100 % WP [100/100] Shuttle EMP-Netz lamed [1/1] Doomstar 51 Trill -...
von Blubb
Fr Feb 10, 2006 3:11 pm
Forum: Bugreport
Thema: *Fehler bei recycelten Ress
Antworten: 7
Zugriffe: 8173

Hmm, ne, für kleine Schiffe ist das vielleicht sinnvoll, weil die nichtso teuer sind, aber z.b. bei Doomstars ist sowas extrem ärgerlich.


Ob von 1000 Shuttle jetzt 500 oder 499 zurückkommen ist ziemlich egal, aber ob von 10 Doomies 4 oder 5 zurückkommen ist was anderes.
von Blubb
Fr Feb 10, 2006 3:06 pm
Forum: Bugreport
Thema: *Wo ist der Doomstar ? (BR)
Antworten: 11
Zugriffe: 11095

Doomstar
Hyper-Antrieb
Adamantium 7159 HP
Shield Class 4
Trägheitsstabilisator
Cloaking Device
Chronosphäre
425 HX-Railgun
73 Agility
RAKETE: 39%
EMP: max%
Projektil: 0%

Das sind meine Doomies.
von Blubb
Do Feb 09, 2006 8:25 pm
Forum: Bugreport
Thema: *Fehler bei recycelten Ress
Antworten: 7
Zugriffe: 8173

hmm, cool, dann muss man bloß schiffe mit verstärktem rumpf und dämpfungsfeld (vorzugsweise Doomies) sich gegenseitig mit projektil beschiessen lassen und schon bekommen beide Spieler res umsonst ;)
von Blubb
Do Feb 09, 2006 8:23 pm
Forum: Bugreport
Thema: *Wo ist der Doomstar ? (BR)
Antworten: 11
Zugriffe: 11095

Nö, laut BR wurde einer gelähmt und einer zerstört. Aber mir fehlen 2 ;)
von Blubb
Do Feb 09, 2006 2:39 pm
Forum: Bugreport
Thema: *Wo ist der Doomstar ? (BR)
Antworten: 11
Zugriffe: 11095

*Wo ist der Doomstar ? (BR)

Laut BR wurde ein Doomstar zerstört, allerdings bekommen beide Leute die gedefft haben Resourcen. Und mir fehlen auch zwei Doomies.

http://worm-hole.de/battlereport.php?key=1139475620_9206

Bleibt die Frage was mit dem zweiten (angeblich nicht zerstörten) Doomstar passiert ist.
von Blubb
Do Feb 09, 2006 12:37 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Doomies bessere EMPdeff
Antworten: 19
Zugriffe: 16627

jo, vor allem beim doomie halt nicht ;)

Ne riesig große gewaltige Festung wird von paar drumrumfliegenden shuttle gelähmt ;)


Aber das mit dem Schiffsrumpfabhängigen EMP klingt gut.
von Blubb
Mi Feb 08, 2006 8:00 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Doomies bessere EMPdeff
Antworten: 19
Zugriffe: 16627

Doomies bessere EMPdeff

Hab grad folgendes erlebt Agility 113 [ 598 / 598 ] Shuttle (Name) von 1.7.6 itzschi itzschi prime (D) Slot 1 mit 1 EMP-Blaster [E2] auf all ships 31.06 ships lame [ 1 / 1 ] Corvette Corellianische Corvette von 1.6.14 Blubb Blubb 434.91 ships lame [ 8 / 8 ] Doomstar Todesstern von 1....
von Blubb
Mo Feb 06, 2006 12:35 pm
Forum: Offtopic
Thema: Musik
Antworten: 30
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Sheena is a punkrocker, Sheena is a punkrocker, Sheena is a punkrocker now ...
von Blubb
So Feb 05, 2006 11:37 am
Forum: Bugreport
Thema: *kein resversenden möglich ?!?
Antworten: 6
Zugriffe: 7374

*kein resversenden möglich ?!?

Da wir ja noch keine Handelsbörse haben und ich aber mit jemandem aus meiner Gala tauschen wollte (500k Kristall gegen 400k Metall) wollte ich ihm das Kristall senden und dabei kam folgende Meldung "Nimm deine Resourcen lieber zum Aufbau " Ich habe 201.000 Punkte und der mit dem ich tauschen wollte ...