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- Sa Feb 04, 2006 5:49 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Mehr Leute zum Wurmloch holen
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Mehr Leute zum Wurmloch holen
Da im moment noch relativ wenige Leute beyond the Wormhole spielen, schlage ich folgendes vor: Jeder der noch Galactix spielt, sagt dort seinem MoC, dass er eine Galanews schreiben soll, welche auf Beyond the Wormhole hinweist und die Leute zum wechseln animiert. Ausserdem soll jeder der noch in and...
- Mi Feb 01, 2006 3:59 pm
- Forum: Fragen&Antworten
- Thema: targeteinstellungen
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- Mo Jan 30, 2006 5:58 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Vorschlag zum sinnvollen NAP
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- So Jan 29, 2006 11:19 am
- Forum: Fragen&Antworten
- Thema: Rasse!
- Antworten: 3
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- So Jan 29, 2006 11:19 am
- Forum: Bugreport
- Thema: attagoner bonus
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attagoner bonus
irgendwie funktioniert der Attagoner Bonus nicht
- Do Jan 26, 2006 1:00 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Kriege Attraktiv machen
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- Mi Jan 25, 2006 11:06 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Kriege Attraktiv machen
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man könnte es ja so machen, dass man die gesamtpunkte der kriegsführenden seiten zu kriegsbeginn nimmt, und sagt sobald eine Seite eine bestimmte prozentuale zahl punkte mehr hat und die andere seite prozentual punkte verliert, ist der krieg entschieden. Was für ein Wert man da nimmt, müsste man aus...
- Mi Jan 25, 2006 7:05 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Vorschlag zum sinnvollen NAP
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- Mi Jan 25, 2006 4:08 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Vorschlag zum sinnvollen NAP
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Vorschlag zum sinnvollen NAP
Ich möchte hier folgendes Vorschlagen um den NAP sinnvoll ins spiel zu integrieren: 1. NAP-Kosten = 0% 2. Galas, die einen NAP haben dürfen sich nicht gegenseitig angreifen 3. Galas die einen NAP haben dürfen nicht bei Planeten deffen, die vom NAP Partner angegriffen werden. Beispiel: Gala A hat NAP...
- Di Jan 24, 2006 9:51 pm
- Forum: Bugreport
- Thema: "seltsamer BR
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"seltsamer BR
http://worm-hole.de/battlereport.php?key=1138132826_5565 Mir ist hierbei was aufgefallen: Wenn man die eigenen Schiffe auf Basis und Flotte 1 verteilt hat, aber beide bei einem zuhause sind, werden sie trotzdem getrennt aufgelistet. Ausserdem steht im BR auch vieles doppelt und es kommen anzeigefeh...
- So Jan 22, 2006 7:13 pm
- Forum: Archiv - 2. Testrunde
- Thema: NeXuS - die Wiedergeburt
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- So Jan 22, 2006 7:10 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: begrenzte voranmeldung
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- Sa Jan 21, 2006 12:41 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: begrenzte voranmeldung
- Antworten: 31
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- Sa Jan 21, 2006 12:38 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Frühe Kriege attraktiver machen
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Man sollte die upgradezeit generell verkürzen, z.b. auf 4 stunden. Und ich fände einen astromine auto-upgrader gut, der folgendermaßen funktioniert: zuerst Upgradet er alle Level 1 Minen, dann alle Level 2 und schließlich alle Level 3er Bei der Upgrade Reihenfolge geht er folgendermaßen vor: Metall,...
- Fr Jan 20, 2006 9:44 pm
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- Thema: 3 max 3
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EDIT: hab mir was neues überlegt. Damit das ganze realisierbar ist, sollte man Kriegserklärungen am besten so machen, dass sie Kosteneinseitig sind. Das wäre eine noch bessere Lösung. Man könnte es z.b. so machen: Eine Galaxie A erklärt einer anderen B den Krieg. Die Kriegserklärende Seite A muss 0,...
- Fr Jan 20, 2006 6:34 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: 3 max 3
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- Mi Jan 18, 2006 11:54 pm
- Forum: News&Storys
- Thema: Story / Wallpaper / Werbung
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- Mi Jan 18, 2006 11:52 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Schiffe verbessern in bereich schießen
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- Mi Jan 18, 2006 11:49 pm
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- Thema: Jumpgates
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das hat allerdings auch seine schwächen. Z.b. schonmal überlegt, was passiert wenn jemand wo angreift. Im nächsten Tick schicken dann 4-5 Leute aus der gala des angreifers 1 schiff hinterher. Im nächsten Tick wieder. Und danach nochmal. Problem dabei ist dass dann immer doppelte oder höhere gaskoste...
- Mi Jan 18, 2006 8:14 pm
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- Thema: Jumpgates
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Jumpgates
Man könnte die "Jumpgates" eines Planeten dynamischer machen. Im moment sind die einfach nur überfüllt oder nicht überfüllt. Man könnte es aber z.b. so machen dass jeder Planet eine bestimmte Anzahl von Jumpgates besitzt. (Könnte man z.b. Roidzahlabhängig oder Punkteabhängig machen, oder Kombination...