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von Agent Blue
So Jul 22, 2007 1:13 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Mehr Aufregung im Br!
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Mehr Aufregung im Br!

durch wegfall der chrono ist so ziemlich das letzt zufallselement entfernt worden, die berechenbarkeit mit anderen worten absolut. dass das dem ganzen mitunter etwas die spannung nehmen kann, wird keiner bestreiten. vor längerer zeit hatte ich schon einmal einen vorschlag gebracht, der abhilfe schaf...
von Agent Blue
Sa Jul 21, 2007 11:32 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Neuer Techtree?
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nein das konnte man nicht. du kannst nicht gleichzeitig defensiv und agi module durchtechen und das ging auch nie. dabei ist es heute wie damals möglich in einem begrenztem maße schiffe widerstandsfähiger, schneller, oder kampfstärker zu machen. so kann man in einem gewissen maße defizite der eigene...
von Agent Blue
So Jul 15, 2007 10:41 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Neuer Techtree?
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http://www.verwitwet.de/bilder/icon/lesendenkenposten.jpg vir2ls letzten post zu lesen hätte schon gereicht, aber nein, du wolltest die zeit lieber nutzen um etwas zu tippen, das meilenweit am stand der dinge vorbeigeht. posten wir bilder um die schande zu verdecken. http://www.students.uni-mainz.d...
von Agent Blue
Fr Jul 13, 2007 6:06 pm
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Thema: Neuer Techtree?
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dafür, dass wir vom grundsätzlichen standpunkt aus primär die teamfähigkeit der predas fördern wollten, schießen wir hier irgendwie doch erheblich über das ziel hinaus, indem wir entweder weniger verluste oder mehr feuerkraft ermöglichen. und gegen was steht nun diese 'auswahltech' des feuerziehens?...
von Agent Blue
Fr Jul 13, 2007 4:58 pm
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Thema: Neuer Techtree?
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wie wärs mit ner gewinnbeteiligung für den preda. der bekommt einfach 30-40% von dem gutgeschrieben, was der rest der kampfgruppe so abschießt. erzwungener gewinnausgleich halt.

der erhöhte laderaum bevorzugt da irgendwie ausschließlich bigshipviecher?
von Agent Blue
Do Jul 12, 2007 5:02 pm
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Thema: Neuer Techtree?
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die zuletzt angesprochene änderung würde preds nicht stärken, sondern nur teamfähiger machen. oder siehst du das abkriegen von mehr feindfeuer vllt als stärkung?
von Agent Blue
Mi Jul 11, 2007 11:27 pm
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Thema: AGB Änderung zum Thema Multis
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sollen se ruhig ne zweite chance bekommen


können sich ja erneut anmelden. keine gnade für multis. purge the unclean.
von Agent Blue
Mi Jul 11, 2007 6:11 pm
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Thema: Neuer Techtree?
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dass die leute meinen agi = sieg ist eine krankheit die es schon in go gab. das ist kurzzeitig etwas besser geworden, aber so wie du es beschreibst, war das wohl die längste zeit so. wird im grunde zeit für die attas, das abzustrafen, preds freuen sich erst recht. dass aber solcher schwachsinn dann ...
von Agent Blue
Mi Jul 11, 2007 12:34 am
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Thema: Trill und X-Cannon?
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:lol:

recherchier nochmal bitte, da tun sich einige klitzkleine lücken in deiner geschichte auf XD
von Agent Blue
Di Jul 10, 2007 6:27 pm
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Thema: Cluster-X - Stiefkind der Rakfamilie
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es gibt doch eine ganz simple logische grenze: besser als merkulit, schlechter als ridi bei niederen bis mittleren defwerten.
von Agent Blue
Di Jul 10, 2007 2:20 pm
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Thema: Cluster-X - Stiefkind der Rakfamilie
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age für adminkommentar, ob es sich lohnt an zahlen rumzurechnen.
von Agent Blue
Di Jul 10, 2007 2:13 pm
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Thema: Trill und X-Cannon?
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Für mit Trägern transportierte Schiffe entstehen jedoch durch den Bau der Träger erhebliche Zusatzkosten. Die folgenden Werte können dabei als Richtwerte bei Verwendung eines BS-Trägers dienen. Shuttle: 2650M 702C 475I (4.3k) Figher: 4940M 1315C 883I (8.0k) Frigate: 8284M 2188C 1493...
von Agent Blue
Di Jul 10, 2007 1:06 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Trill und X-Cannon?
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Gegen Bigshipleute kann ich mir kaum eine universell-einsetzbare Jägerkonsi vorstellen. wer hat da CE gesagt...? z.b. Fighter Agi: 117 Raketenantrieb Booster IV 18 Plasmawerfer Deuterium 90 HP Croniton-Emitter - Schild 0+0 - - Rak-Deff: 62% Emp-Deff: 43% Proj-Deff:0% 8300M 9550C 1940I oc braucht di...
von Agent Blue
Mo Jul 09, 2007 9:23 pm
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Thema: Trill und X-Cannon?
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amen.

jäger oder bomber? beides ist nützlich, nur sind die aufgabengebiete nicht völlig identisch.
von Agent Blue
So Jul 08, 2007 6:16 pm
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Thema: Trill und X-Cannon?
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mir fällt absolut nichts auf. alles ist so wie es sein sollte.
von Agent Blue
So Jul 08, 2007 1:19 pm
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Thema: Neuer Techtree?
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tl;dr sich auf go als maßstab zu beziehen ist zweifelhaft und das aus mehreren gründen: -techs sind nicht mehr identisch -einige berechnungsgrundlagen wurden geändert -wie in vielen guten spielen wurden ständig neue und verbesserte variationen mit schon einige zeit bestehenden techs entwickelt insbe...
von Agent Blue
So Jul 08, 2007 1:07 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Cluster-X - Stiefkind der Rakfamilie
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wer mit smalls/frigs preds jagd und kein rakdef klein nimmt, ist eh bescheuert.

davon ab wäre ein kommentar von mifri ganz wünschenswert - zu der idee an sich.
von Agent Blue
Do Jul 05, 2007 8:22 pm
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Thema: Cluster-X - Stiefkind der Rakfamilie
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Cluster-X - Stiefkind der Rakfamilie

bekanntlich taugt die clx kein schuss pulver. für eine waffe, die nur 1 stufe von der natürlichen endwaffe entfernt ist, halte ich das schon für etwas komisch. natürlich brauchen wir aber weder eine bessere pulson, noch eine weitere merkulit, denn diese raks gibts schon. meine idee ist entsprechend ...
von Agent Blue
Mi Jun 27, 2007 2:13 pm
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Thema: Neue, alte Roids
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2 dinge: -die ressourcen, die in den podschiffen stecken, fehlen bei den kampfschiffen. schon jetzt könntest du bis ultra warten und erst dann roids bauen. tut aber (fast) niemand, weil man die gebauten roids schwer halten kann, wenn die ganze gala so spielen würde, einfach weil man keine schiffe da...
von Agent Blue
Mi Jun 27, 2007 11:06 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Neue, alte Roids
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Zugriffe: 19820

für das klauen von den großen könnte man mehrere pods brauchen (weil halt groß) asteroiden haben 'minenslots' entsprechend ihrem lvl. lvl 1 hat 1 slot á 60 res/h lvl 15 eben 15 slots. diese 'slots' scant man und baut dann entsprechend den funden die minen. lvl1-5 ist normal in der nähe des planeten ...
von Agent Blue
Di Jun 26, 2007 7:48 pm
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Thema: Neue, alte Roids
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@vic: 1. da ich bislang keine zahlen vorgelegt habe, sind die wahrscheinlichkeiten etwas sinnvolles zu finden noch nicht geklärt, entsprechend lässt sich da locker dran drehen. dass die missionsbasierten roids jedoch den mehraufwand an zeit rechtfertigen müssen und auch sollen ist klar. immerhin tus...
von Agent Blue
Di Jun 26, 2007 4:09 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Neue, alte Roids
Antworten: 15
Zugriffe: 19820

Neue, alte Roids

aktuell ist das bauen von roids eine ebenso komfortable wie langweilige prozedur. man gibt ne zahl ein, hakt ein paar kästchen an und bestätigt, schon hat man 100 roids mehr - einfach, aber öde. meine idee, die im folgenden vorgestellt wird, orientiert sich etwas mehr an dem original aus go, beinhal...
von Agent Blue
Mi Jun 06, 2007 7:28 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: EMP vs P-def
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Zugriffe: 26356

schildpreds werden die schilde gelähmt, rakdef hat auch keinen bestand, irgendwie scheine ich mich zu wiederholen... von daher ist alles was in richtung 'wenn's gelähmt wird isses ja total doll unfair' geht schonmal bullshit. die famose emp flotte würd ich mit kampffriggs ausstatten, damit man mit h...
von Agent Blue
Di Mai 08, 2007 11:18 pm
Forum: Allgemein
Thema: Situation bei BtW, weitere Pläne
Antworten: 10
Zugriffe: 18782

Die börse kommt laut winner dann, wenn ich SlayerS Boxer in einem fairen 1on1 match in starcraft broodwar schlage. da es sich dabei nur noch um wenige jahrzehnte harten trainings handeln kann, ist die börse also gewissermaßen aufzugeben. losts überarbeitete neue skin ist derzeit im teststadium, was ...
von Agent Blue
Fr Mai 04, 2007 6:02 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Mal was zum verstärkten Rumpf
Antworten: 17
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ob ein vr sinnvoll ist, hängt primär von der schiffsklasse ab. shuttles und friggs sind mit vr absolut prima zu bauen. bei anderen schiffsklassen ist das preis/platz/leistungsvermögen meistens weniger gut.
von Agent Blue
Fr Mai 04, 2007 6:00 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: EMP vs P-def
Antworten: 25
Zugriffe: 26356

du kannst nem schildpred seinen schild weglähmen, du kannst nem suprapred seine rakdef weglähmen, wieso sollte man nem gravpred seine p-def nicht weglähmen können?

ist ja nicht so, als ob die techs dadurch nutzlos würden. die hp bleiben weiterhin erhalten und die sind bei gravi die zweithöchsten.
von Agent Blue
Fr Mai 04, 2007 4:20 pm
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Thema: EMP vs P-def
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die tatsache, dass die xc einen winzigen tick teurer ist als der tetry ist dabei von geringem interesse.

und siehe da, es wären die betroffen, die betroffen sein sollten. smallpreds weiter zu schwächen wäre auch nicht sinn der übung gewesen.
von Agent Blue
Fr Mai 04, 2007 3:08 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: EMP vs P-def
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wenn ich ein sc lähme und mit strahlern drauffeuer, dann geht der schaden voll durch, schieße ich mit p drauf nicht. wer sieht das problem?
von Agent Blue
Fr Mai 04, 2007 1:50 pm
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Thema: EMP vs P-def
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EMP vs P-def

emp schaltet alle defwerte aus (nicht bei ars), ausser p-def und dämpfungsfeld. warum? es würde p sicherlich nicht übermächtig machen, wenn gleichberechtigung hergestellt würde, dafür aber die emp netz+p kombo deutlich sinnvoller gestalten, insbesondere für p-attas, die dann tatsächlich einen vortei...
von Agent Blue
Fr Mai 04, 2007 1:47 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Mal was zum verstärkten Rumpf
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worauf basiert diese forderung? ^^