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von Burner
Di Mär 28, 2006 11:01 pm
Forum: Archiv - 3. Testrunde
Thema: "Warum dieses Spiel aussterben wird"
Antworten: 108
Zugriffe: 156707

1. Kommunikation ist extrem wichtig in diesem Spiel, meld dich im Web IRC und versuch Kontakte zu knüpfen... nur so kommt man in ein Team-Spiel wie BTW es ist rein. 2. Selbst 1.5 die aus vielen erfahrenen Spieler besteht, hatte bis gestern nur wenige kleine Flotten und zu viele Roids. [ironie] 1.7 w...
von Burner
Mo Mär 27, 2006 1:46 pm
Forum: Bugreport
Thema: BIG BÖRSEN BUG (BBB)
Antworten: 9
Zugriffe: 9722

hatte winner die Börse kurzzeitig im testuni schon aktiviert?
von Burner
Do Mär 23, 2006 11:10 am
Forum: Offtopic
Thema: BTW vs. Ogame
Antworten: 11
Zugriffe: 25144

Jarod, sry da hab ich mich vielleicht etwas ungeschickt ausgedrückt. Im BTW-Techtree kann ich nur eine Tech nach der anderen machen, das ich dabei Entscheidungen treffen kann ist was anderes... Im OGame-TT konnt ich mir aussuchen, an welcher tech ich weiterforsche... also z.B. waffen, antriebe o.ä. ...
von Burner
Do Mär 23, 2006 10:51 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: lämpchen
Antworten: 17
Zugriffe: 17381

lol deufel....

der Vorschlag ist schon längst beschlossen.. das ist ja fast schon nicht mehr wahr..
nur einbauen muß man die lämpchen halt noch
von Burner
Mi Mär 22, 2006 5:10 pm
Forum: Offtopic
Thema: BTW vs. Ogame
Antworten: 11
Zugriffe: 25144

hm.. mal schaun ob ich das noch richtig hinbekomm.. hab vor langer Zeit mal in OGame reingeschaut.... O-Game: Einzelkämpfer Feste Schiffskonstruktionen Variabler Techtree Mehrere Planeten mit Gebäude BTW/GO: Team-Spiel (Gala) Schiffskonstruktionen Linearer Techtree Ein Planet ohne ausbauten das müss...
von Burner
Di Mär 14, 2006 11:49 am
Forum: Fragen&Antworten
Thema: ATT
Antworten: 13
Zugriffe: 14544

Kannst du mal die Links zu den BRs hier reinstellen, das hilft den Admins immer wenn sie wissen, wann und wo das Ganze war.
von Burner
Di Mär 14, 2006 11:40 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Vorrübergehendes Umziehen sperren
Antworten: 4
Zugriffe: 5250

Sagen wirs mal so: Einen Multi/Spy in diesem Spiel zu betreiben ist um einiges schwerer als in GO. Ich glaube kaum, das die Admins da noch mehr machen können. Selbst wenn sich einer mal eingeschlichen hat... die Admins sind aktiv und man kann mit ihnen reden. Wer keine ungewollten Besucher in der Ga...
von Burner
So Mär 12, 2006 10:59 pm
Forum: Allgemein
Thema: Style/Skin
Antworten: 53
Zugriffe: 56096

Was sich finde ich auch noch anpassen sollte sind die Balken auf denen der Gala-Name z.b. steht. Oder in den News die Überschriften. Sobald nen Name oder ne Überschrift zu lang ist, geht die Schrift drüber hinweg und das sieht doch ziemlich daneben aus Dieser Balken ist einfach nur ein zentriertes ...
von Burner
So Mär 12, 2006 10:49 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Kleinigkeiten am Rande
Antworten: 6
Zugriffe: 8634

Dieser Balken ist einfach nur ein zentriertes Hintergrundbild einer Überschrift. Ist also ein Style-Problem, dass mir bekannt ist, zu dem mir aber noch nix besseres eingefallen ist. Wenn jemand eine Idee hat, wie man das Problem der langen Überschriften lösen kann... bin für alle Vorschläge offen. B...
von Burner
Sa Mär 11, 2006 11:54 am
Forum: Bugreport
Thema: Sperre die ääähh... vielte
Antworten: 2
Zugriffe: 4187

Die Links sind hinfällig, das Style wurde komplett integriert.

Evtl. kann mifitscher ja noch ein ZIP zum downloaden anbieten...
von Burner
Fr Mär 10, 2006 12:49 pm
Forum: Allgemein
Thema: Style/Skin
Antworten: 53
Zugriffe: 56096

Also ich hab immer Problem mit dem Skin Die Gala-Bank unter Politics hat auch die class=topbar, d.h. alles was ich in der Resanzeige der Topbar ändere wirkt sich auch dort aus Die Uninews wird gerade nur als einfacher Text dargestellt, da hätt ich gerne ein <div> drumrum, damit ich den Hintergrund d...
von Burner
Mi Mär 08, 2006 10:13 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Antriebstrills verbessern
Antworten: 26
Zugriffe: 25865

Agent Blue hat geschrieben:davon sind 2 schiffsklassen bereits unbrauchbar, corvetten eignen sich nicht als effiziente kampfschiffe und dooms..

Liegt das am Subraum-Antrieb??? Ich denke das eher ein generelles Problem.
von Burner
Mi Mär 08, 2006 9:24 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Antriebstrills verbessern
Antworten: 26
Zugriffe: 25865

Re: Antriebstrills verbessern

Subraumer haben folgende Probleme: 1) Ihr Antrieb ist sehr teuer Speziell in Small Ships aber auch Frigs lohnt Subraum im Grunde nicht, weil die Schiffe damit zu teuer werden Stimmt, es ist der teuerste Antrieb. Jetzt rechen aber mal die Trägerkosten eines anderen mit auf die Fighterkosten, wie sie...
von Burner
Di Mär 07, 2006 10:03 pm
Forum: Bugreport
Thema: Kein Battlereport
Antworten: 3
Zugriffe: 5188

An dem Tag wurde R0 umgezogen zur Testrunde, dabei sind einige BRs abhanden gekommen.
von Burner
So Mär 05, 2006 11:44 am
Forum: Allgemein
Thema: Vertragssystem
Antworten: 49
Zugriffe: 79058

Gerade bei der Eta-Verkürzung würd ich noch ne spezielle Regel einführen.
Man sollte maximal 10h Eta-Verkürzung pro Gala haben. Also z.B. 3x2h für nen Ally-Vertrag, dann bleiben noch 4x1h für VBs. oder so in die Richtung......

Aber sonst *lob* guter Vorschlag
von Burner
So Mär 05, 2006 11:07 am
Forum: Allgemein
Thema: Style/Skin
Antworten: 53
Zugriffe: 56096

Eigentlich ist das ja alles noch Baustelle, aber hier mal die bisherige Version(en) Style mit einfarbigem Hintergrund: CSS zum direkten einbinden: m Zip-Datei Style mit mehrfarbigem Hintergrund: CSS zum direkten einbinden: m Zip-Datei Screenshot mit IE Anleitung zum einbinden von lokalen Dateien mit...
von Burner
Sa Mär 04, 2006 6:01 pm
Forum: Allgemein
Thema: Style/Skin
Antworten: 53
Zugriffe: 56096

So.. Pille hat mich grad noch auf etwas hingewiesen... wenn man das Style herunterläd und lokal betreiben will muß man die Bilder, die in http://home.vrweb.de/~skraft/btw/test/img/ sind, auch runterladen!!! Außerdem sollte man die Style-Datei immer bei der Endung *.126.180.css belassen. Die beiden Z...
von Burner
Do Mär 02, 2006 6:02 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Das leidige Thema: Mehr BRs
Antworten: 41
Zugriffe: 42748

Ryan 1.) 2.) 3.) ist klar und der Unterscheid zwischen 4.) und Vir2r Vorschlag sind eigentlich nur die Zahlen, die beide ja noch anpassen wollen. VIR2L Kurzform - 50% der im BR verlorenen Schiffe werden nur schwer beschädigt. - 12h nach dem BR können die Schiffe für 10% des Neuwerts repariert werden...
von Burner
Do Mär 02, 2006 2:19 pm
Forum: Allgemein
Thema: Style/Skin
Antworten: 53
Zugriffe: 56096

:oops: :oops: :oops: :oops:

heißt jetzt topbar.jpg
von Burner
Di Feb 28, 2006 2:05 pm
Forum: Allgemein
Thema: Style/Skin
Antworten: 53
Zugriffe: 56096

hm.. jo. ist glaub nicht ganz optimal ein Frame "banner.php" zu nennen. Da dürften einige Werbeblocker zuschlagen.
von Burner
Mo Feb 27, 2006 5:56 pm
Forum: Allgemein
Thema: Style/Skin
Antworten: 53
Zugriffe: 56096

an den Schriften hab ich selber noch nix geändert, aber ich schaus mir mal an.
Ich hab nur feststellen müssen das auch der html-Code geändert wurde und deshalb das "Beyond the Wormhole" beim login-banner nicht mehr da sitzt wo es sein sollte :(
von Burner
Mo Feb 27, 2006 11:22 am
Forum: Allgemein
Thema: Style/Skin
Antworten: 53
Zugriffe: 56096

Das könnte daran liegen, das nicht nur das Style geändert wird, sondern auch die Aufteilung der Frames. Das obere Frame wird einiges höher und die Resourcenanzeige liegt dann in einem Bereich, der mit dem alten Frameset nicht angezeigt wird. Wenn man die Seite neu läd sollte dieses Problem behoben s...
von Burner
So Feb 26, 2006 3:35 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Chronosphäre abschaffen
Antworten: 96
Zugriffe: 94619

mal so ne ganz dumme Idee, einfach so in den Raum geworfen: die Idee der Chronosphäre ist ja, das ein Schiff durch einen Zeitsprung 2x schießt. mann könnte also den Scahden von Chrono-Schiffen ganz normal berechnen und dann feuern die Schiffe bei halber agi nochmal...oder wegen mir auch nach allen a...
von Burner
So Feb 26, 2006 3:06 pm
Forum: Bugreport
Thema: *EMP-Schild
Antworten: 14
Zugriffe: 13609

Also prinzipiell ist das VR hier in BTW teuerer als in GO. Leider hat der GO-Doom einige Sonderregeln. Nachdem die Kosten ohne Waffen errechnet wurden, werden Metall- und Crystall-Kosten versechsfacht (also auch für Antrieb, Module, Schilde). Ein VR im Doom kostet dazu nochmal extra 100k Me und 50K ...
von Burner
So Feb 26, 2006 11:11 am
Forum: Archiv
Thema: Die stärksten abschwächen oder eher Neustart?
Antworten: 33
Zugriffe: 50839

Spieler abschwächen würd ich als Notlösung akzeptieren. Besser gefallen würd mir ein Rundenneustart in 1-2 Wochen. Keine Runde1 sondern Runde 0 Versuch2 Gründe hierfür: - viele haben jetzt GO aufgegeben und suchen nach neuen Möglichkeiten. - es würde mehr aktivere Galas geben - auch Umsteigern würde...
von Burner
Sa Feb 25, 2006 12:18 pm
Forum: Bugreport
Thema: *PWD ändern
Antworten: 3
Zugriffe: 4846

hm.. jarod, mir ist beim umziehen mal aufgefallen, das er das Passwort nicht per Copy&Paste annimmt.. ich mußte das immer eingeben. versuchs mal damit
von Burner
Di Feb 21, 2006 6:40 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: GR+SM bei gelähmten Schiffen aktiv (verschoben)
Antworten: 13
Zugriffe: 12568

naja.. die Schilde sind bei gelähmten Schiffen weg, wieso sollte dann das Schildmod das auf diese aufbaut noch funktionieren?
Wieso muß ich bei allen anderen Deff-Arten ein ARS einbaun, damit die nach Lähmung noch "teilweise" aktiv sind???
von Burner
Di Feb 21, 2006 10:54 am
Forum: Bugreport
Thema: "GR+SM bei gelähmten Schiffen aktiv
Antworten: 1
Zugriffe: 3922

"GR+SM bei gelähmten Schiffen aktiv

Hatte heute einen BR in der Testrunde, da hab ich Doomstars gelähmt, leider blieb das verbaute SM und GR noch aktiv.... Slot 1 mit 40 X-Cannon [P4] auf Doomstar 1.6 ships (122.88 dmg/ship) destroy [ 0 / 1 ] Doomstar Scheiss die wand an von x.x.x 22.34 ships (122.88 dmg/ship) destroy [ 0 / 14 ] Dooms...
von Burner
Mo Feb 20, 2006 10:39 am
Forum: Bugreport
Thema: "Server scheisse langsam
Antworten: 14
Zugriffe: 11858

hab heute nacht 4 anläufe gebraucht um mir ein paar schiffe zu baun... jedes mal Zeitüberschreitung :(
von Burner
Sa Feb 18, 2006 3:06 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: Attagoner Waffenpower ?
Antworten: 8
Zugriffe: 9851

attagoner WP ist genau so wie OC oder ON+OC ne Schadensverstärkung, die unabhängig von
"der WP" = Moral+Flottenunterschiede
ist.

Aber AttagonerWP einbauen ohne dann das Chonodesaster zu haben find ich extrem übel. also zumindest in R0 bitte beides gleichzeitig einbaun