Impressionen und Reflektionen der Speedtestrunde
Verfasst: Mi Okt 24, 2007 7:30 pm
Zunächst, möchte ich doch mal eines klarstellen: Das Balancing, wie es bisher exisitert ist letztlich keines, es hat mehr Löcher als ein Schweitzer Käse und bedarf dringender Überarbeitung. Überarbeitung bedeutet Änderungen. Änderungen in einem komplexen System bedingen ihrerseits Änderungen. Was ich damit sagen will ist, daß das Balancing im Testbereich erst einmal sehr viel schlechter werden wird, bevor es wieder besser wird. Wer das nicht einsehen mag oder keinen lang genugen Atem hat um das zu überstehen mag schweigen.
Das zum einen. Zum anderen muß ich sagen, die Auswirkungen meiner Änderungen bewegen sich im großen und ganzen innerhalb meines Erwartungshorizontes. Ausreißer gibt es, ja, aber sie sind nicht so extrem, wie zu befürchten war.
Aber der Reihe nach, angefangen mit EMP.
Dass der Dämpfungsfaktor EMP gegen GKS ersteinmal schwächt, war klar. Dass die Slotfreigabe EMP zu einem Alptraum für Kleinschiffe macht letztendlich auch. Dass die Reduktion von 97% max auf 95% max Deff ein großer, aber letzten Endes nicht groß genuger Schritt war, war abzusehen, auch wenn ich den Teil etwas unterschätzt habe.
Was bleibt, ist letztlich die Erkenntniss, daß das Problem mit EMP nicht im handstreich gelößt werden kann sondenr intensiver Arbeit, insbesondere konzeptueller bedarf.
Grundsätzlich werde ich wohl die Progression des EDFs zu den GKS hin etwas abflachen, so daß diese im verhältnis zu ihren HP anfälliger gegenüber EMP sind als Kleinschiffe - anfälliger, als sie prinzipiell jetzt schon sind. Des weiteren wird die maximale EMPdeff wohl auf 90% absinken, gekoppelt mit abzügen bei (fast) allem, was irgendwie EMPdeff gibt. Ziel soltle sein, daß man ohne EMPP1-3 nicht einfach so die 80% Marke überspringen kann - außer man ist ein EMP-Pred. Inwiefern das Änderungen am Waver bedingt weis ich noch nicht 100%, primär will ich ersteinmal die regulären EMP-Waffen zum laufen bringen.
Betreffend der Änderungen an den Raketen kann ich nur sagen: Wie erwartet. Ja, Raketen sind eigentlich extrem mächtige Waffen, wenn diese in der Lage sind zuerst zu feuern wirds häßlich. Nein, das rechtfertigt nicht, einem Raketenspieler den Booster zu verwehren.
Vom Konzept her müssen Raketen eigentlich gegen zwei arten Deffensive antreten, einmal den Schild, zum anderen die Raketenverteidigung, wobei letztere in der Theorie eine sehr viel größere Rolle spielt.
Die Praxis sieht nun etas anders aus, nicht nur, weil ich da am Verrechnungsprinzip einiges geschraubt habe. Wenn man sich mal Schiffe von Trillen oder Attas ankuckt, fällt eigentlich eines auf: Raketenverteidigung ist grundsätzlich Fehlanzeige, die meisten Schiffe haben eine Raketenverteidigung, die den Namen schlicht nicht verdient.
Ist ja auch logisch. Welcher Atta verzichtet auf Booster3, welcher Trill auf 4? Keiner, der nicht gerade Raketen techt, ein Neuling oder ein wildgewordener Irrer ist. Letzten Endes ist es bisher so, daß man einen Raketenspieler extrem leicht kontern kann, weil die schlichtweg langsamer sind als Spieler die andere Waffen einsetzen.
Das entfällt udn tut naturgemäß ersteinmal weh. Daß Raketen ein exzellentes Preis-Leistungs Verhältnis haben ist sicherlich auch ein Punkt, den man bedenken sollte. Und das die Typhoon sich nicht all zu sehr um Deffensive schert noch ein ganz anderer...
Was bleibt ist, eventuell einen Teil der Modifikationen an der Raketenverteidigung zurückzunehmen, dh daß zwar ersteinmal alle mali aufaddiert werden, diese dann aber geschlossen mit der eigentlichen Raketenverteidigung multipliziert werden, anstatt sie einfach zu subtrahieren. (was die Typhoon extrem mächtig macht) Obendrein eventuell eine marginale Modifikation an den Rakdeffabzügen, insbesondere bei der C-X und der Typhoon. ansonsten aber werde ich wohl ersteinmal abwarten, wie sich das weiterentwickelt, die Zeit wird Zeigen, ob sich da eine Balance einstellt oder nicht.
Zu Projektil kann man sagen: Immernoch zu Teuer. Theorethisch sollten Projektilwaffen ja deswegen so stark sien, weil amn sich nur schlecht bis garnicht dagegen Schützen kann. Allerdings gibts wahrlich genug Möglichkeiten, den schaden isngesamt zu reduzieren. Denke ich werde mal nicht mit dem Küchenmesser sondern mit der Axt an die Preise rangehen.
Bleiben Strahlwafen.. nun.. nichts besonderes zu vermelden, oder? Btw, ich hab den CE elicht abgeschwächt, der reduziert zwar prinzipiell den Schild um die Hälfte, aber nur bis zu einem Maximalabzug von 3...
Ein anderes, großes Tehma sind sichlerich die vorgenommen Modifikationen an den Schiffsklassen, insbesondere was Shuttel und BS betrifft. Kann nur sagen: war in etwa erwartet, vieleicht nicht ganz so extrem. Möglichkeiten, um da etwaige extreme Schieflagen in den Griff zu kriegen sehe ich dahingehend, daß man die Charakteristiken der verschiedenen Schiffsklassen stärker herausarbeitet, also nicht bei so kleinen Unterschieden beläßt und ansonsten alles über die Modulslots macht. Wie das genau aussehen könnte weis ich noch nicht 100% genau, auch wenn ich einige diffuse Ideen habe, etwa den Schildaspekt des SCs dahingehend betonen, daß dieser wirklich einzigartige Wirkungen zeigt und nicht "nur" ein paar Trefferpunkte von Strahlen- ode rnicht schildbrechenden Raketenwaffen abzieht.
Input was das Thema anbelangt ist willkommen, nur solltet ihr eines berücksichtigen: keine Änderung der Modulanzahlen, insbesondere nichts größer 3.
Abschließend, mal ein kurzer kommentar zu Technischen Dingen: Der gesammte Code ist darauf ausgelegt, daß ein Schiff nicht mehr als 3 Waffenslots oder drei Modulslots hat, Änderungen nach oben hin sind hier extrem Arbeitsintensiv. Der Nachteil ist einfach, daß der gesammte code in der Hinsicht kein bischen oop ist, da wird wirklich immer und überall jeder slot einzeln abgeprüft...
Acuh ein Problem ist permalähm, soweit ich das bisher überblicke würde das sehr weitgehende Änderungen am Kampfscript bedingen, das gleiche gilt vermutlich für ITS...
Was aber z.b. einfach wäre, wäre beim Doomstar die Überprüfung, ob das Hangarmodul drinn ist rauszuwerfen, auch wensn ein unschöner Hack wäre.
Noch als Abschluß eine Warnung an alle, die kein Änderungen wollen oder einfach nur lust zum meckern haben: Wenn ich in diesem Thread irgendwelche Postings finde, die nicht Konstruktiv zum Thema beitragen werde ich die kommentarlos löschen, sollte ein und der selbe Nutzer mehrfach irgendeinen mist labern wirds Strafpunkte geben, bis hin zur Sperrung.
Ja das ist extrem, aber ansonsten tummeln sich hier wieder nur die Trolle.
Das zum einen. Zum anderen muß ich sagen, die Auswirkungen meiner Änderungen bewegen sich im großen und ganzen innerhalb meines Erwartungshorizontes. Ausreißer gibt es, ja, aber sie sind nicht so extrem, wie zu befürchten war.
Aber der Reihe nach, angefangen mit EMP.
Dass der Dämpfungsfaktor EMP gegen GKS ersteinmal schwächt, war klar. Dass die Slotfreigabe EMP zu einem Alptraum für Kleinschiffe macht letztendlich auch. Dass die Reduktion von 97% max auf 95% max Deff ein großer, aber letzten Endes nicht groß genuger Schritt war, war abzusehen, auch wenn ich den Teil etwas unterschätzt habe.
Was bleibt, ist letztlich die Erkenntniss, daß das Problem mit EMP nicht im handstreich gelößt werden kann sondenr intensiver Arbeit, insbesondere konzeptueller bedarf.
Grundsätzlich werde ich wohl die Progression des EDFs zu den GKS hin etwas abflachen, so daß diese im verhältnis zu ihren HP anfälliger gegenüber EMP sind als Kleinschiffe - anfälliger, als sie prinzipiell jetzt schon sind. Des weiteren wird die maximale EMPdeff wohl auf 90% absinken, gekoppelt mit abzügen bei (fast) allem, was irgendwie EMPdeff gibt. Ziel soltle sein, daß man ohne EMPP1-3 nicht einfach so die 80% Marke überspringen kann - außer man ist ein EMP-Pred. Inwiefern das Änderungen am Waver bedingt weis ich noch nicht 100%, primär will ich ersteinmal die regulären EMP-Waffen zum laufen bringen.
Betreffend der Änderungen an den Raketen kann ich nur sagen: Wie erwartet. Ja, Raketen sind eigentlich extrem mächtige Waffen, wenn diese in der Lage sind zuerst zu feuern wirds häßlich. Nein, das rechtfertigt nicht, einem Raketenspieler den Booster zu verwehren.
Vom Konzept her müssen Raketen eigentlich gegen zwei arten Deffensive antreten, einmal den Schild, zum anderen die Raketenverteidigung, wobei letztere in der Theorie eine sehr viel größere Rolle spielt.
Die Praxis sieht nun etas anders aus, nicht nur, weil ich da am Verrechnungsprinzip einiges geschraubt habe. Wenn man sich mal Schiffe von Trillen oder Attas ankuckt, fällt eigentlich eines auf: Raketenverteidigung ist grundsätzlich Fehlanzeige, die meisten Schiffe haben eine Raketenverteidigung, die den Namen schlicht nicht verdient.
Ist ja auch logisch. Welcher Atta verzichtet auf Booster3, welcher Trill auf 4? Keiner, der nicht gerade Raketen techt, ein Neuling oder ein wildgewordener Irrer ist. Letzten Endes ist es bisher so, daß man einen Raketenspieler extrem leicht kontern kann, weil die schlichtweg langsamer sind als Spieler die andere Waffen einsetzen.
Das entfällt udn tut naturgemäß ersteinmal weh. Daß Raketen ein exzellentes Preis-Leistungs Verhältnis haben ist sicherlich auch ein Punkt, den man bedenken sollte. Und das die Typhoon sich nicht all zu sehr um Deffensive schert noch ein ganz anderer...
Was bleibt ist, eventuell einen Teil der Modifikationen an der Raketenverteidigung zurückzunehmen, dh daß zwar ersteinmal alle mali aufaddiert werden, diese dann aber geschlossen mit der eigentlichen Raketenverteidigung multipliziert werden, anstatt sie einfach zu subtrahieren. (was die Typhoon extrem mächtig macht) Obendrein eventuell eine marginale Modifikation an den Rakdeffabzügen, insbesondere bei der C-X und der Typhoon. ansonsten aber werde ich wohl ersteinmal abwarten, wie sich das weiterentwickelt, die Zeit wird Zeigen, ob sich da eine Balance einstellt oder nicht.
Zu Projektil kann man sagen: Immernoch zu Teuer. Theorethisch sollten Projektilwaffen ja deswegen so stark sien, weil amn sich nur schlecht bis garnicht dagegen Schützen kann. Allerdings gibts wahrlich genug Möglichkeiten, den schaden isngesamt zu reduzieren. Denke ich werde mal nicht mit dem Küchenmesser sondern mit der Axt an die Preise rangehen.
Bleiben Strahlwafen.. nun.. nichts besonderes zu vermelden, oder? Btw, ich hab den CE elicht abgeschwächt, der reduziert zwar prinzipiell den Schild um die Hälfte, aber nur bis zu einem Maximalabzug von 3...
Ein anderes, großes Tehma sind sichlerich die vorgenommen Modifikationen an den Schiffsklassen, insbesondere was Shuttel und BS betrifft. Kann nur sagen: war in etwa erwartet, vieleicht nicht ganz so extrem. Möglichkeiten, um da etwaige extreme Schieflagen in den Griff zu kriegen sehe ich dahingehend, daß man die Charakteristiken der verschiedenen Schiffsklassen stärker herausarbeitet, also nicht bei so kleinen Unterschieden beläßt und ansonsten alles über die Modulslots macht. Wie das genau aussehen könnte weis ich noch nicht 100% genau, auch wenn ich einige diffuse Ideen habe, etwa den Schildaspekt des SCs dahingehend betonen, daß dieser wirklich einzigartige Wirkungen zeigt und nicht "nur" ein paar Trefferpunkte von Strahlen- ode rnicht schildbrechenden Raketenwaffen abzieht.
Input was das Thema anbelangt ist willkommen, nur solltet ihr eines berücksichtigen: keine Änderung der Modulanzahlen, insbesondere nichts größer 3.
Abschließend, mal ein kurzer kommentar zu Technischen Dingen: Der gesammte Code ist darauf ausgelegt, daß ein Schiff nicht mehr als 3 Waffenslots oder drei Modulslots hat, Änderungen nach oben hin sind hier extrem Arbeitsintensiv. Der Nachteil ist einfach, daß der gesammte code in der Hinsicht kein bischen oop ist, da wird wirklich immer und überall jeder slot einzeln abgeprüft...
Acuh ein Problem ist permalähm, soweit ich das bisher überblicke würde das sehr weitgehende Änderungen am Kampfscript bedingen, das gleiche gilt vermutlich für ITS...
Was aber z.b. einfach wäre, wäre beim Doomstar die Überprüfung, ob das Hangarmodul drinn ist rauszuwerfen, auch wensn ein unschöner Hack wäre.
Noch als Abschluß eine Warnung an alle, die kein Änderungen wollen oder einfach nur lust zum meckern haben: Wenn ich in diesem Thread irgendwelche Postings finde, die nicht Konstruktiv zum Thema beitragen werde ich die kommentarlos löschen, sollte ein und der selbe Nutzer mehrfach irgendeinen mist labern wirds Strafpunkte geben, bis hin zur Sperrung.
Ja das ist extrem, aber ansonsten tummeln sich hier wieder nur die Trolle.