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	<title>Beyond the Wormhole - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Abkuerzungen&amp;diff=1922</id>
		<title>Abkuerzungen</title>
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		<updated>2006-04-07T07:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Technologien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* btw / wormhole = Beyond-the-Wormhole&lt;br /&gt;
* GX / GO = galactix-online, ein ähnliches Onlinespiel&lt;br /&gt;
* Gala / Gal = Galaxie&lt;br /&gt;
* C / Cl = Cluster&lt;br /&gt;
* Plani = Planet&lt;br /&gt;
* Ally = Allianz&lt;br /&gt;
* Meta = Zusammenschluss von Allianzen zu einem großen Bündnis. Dies kann sowohl offensiver als auch defensiver Natur sein. Jedoch werden Metas in btw nicht so gern gesehen, da sie zu mächtig werden können&lt;br /&gt;
* WS = Waffenstillstand&lt;br /&gt;
* NAP = Nichtangriffspakt&lt;br /&gt;
* TT = Techtree&lt;br /&gt;
* EL = [[Eventlog]] (Logbuch eines Planeten)&lt;br /&gt;
* Pods = Schiffe, die ein [[PODer|Pod-Modul]] haben und hauptsächlich auf das Klauen von Roids ausgelegt sind&lt;br /&gt;
* Mukal = Schiffe, die mit [[PODer|Pod-Modul]] und Verteidigungs-Modulen ausgestattet sind und fast keine Waffen haben. Besonders geeignet hierfür sind [[Frigate|Frigs]] (s. [[Schiffsklassen|Schiffe]])&lt;br /&gt;
* deffen = jmd. verteidigen und dafür me (Metall) kassieren&lt;br /&gt;
* roid = initialisierter Asteroid, auf dem Ressourcen abgebaut werden. Eigentliches Ziel von Angriffen.&lt;br /&gt;
* dmg = Damage (= [[Schaden]])&lt;br /&gt;
* Tick = Flottenstarts erfolgen zur vollen Stunde. Wenn man zwischen 2 und 3 Uhr startet, dann fliegt man &amp;quot;zum 3 Uhr Tick&amp;quot;&lt;br /&gt;
* WP = Waffenpower&lt;br /&gt;
* ETA = Estimated Time of Arrival // Zeit bis zur Ankunft der Flotte&lt;br /&gt;
* CFT = Cluster-Flight-Time. Angabe bei Antrieben. Gala-Flug: CFT-1 ; Plani-Flug: CFT-4&lt;br /&gt;
* deffmet = Metall, welches beim Abschießen gegnerischer Schiffe während des Verteidigens anfällt.&lt;br /&gt;
* attmet = Metall, welches beim Abschießen gegnerischer Schiffe während des Angreifens anfällt.&lt;br /&gt;
* pm = private message (&amp;quot;privates&amp;quot; Kommunikationsystem im Forum)&lt;br /&gt;
* IGM = Ingame message&lt;br /&gt;
* BR = BattleReport (Aufschlüsselung der Kampfhandlung, welches jeder am Kampf Teilnehmende erhält. Beinhaltet die teilgenommenen Schiffe, Att- und Deffmetall, sowie geklaute Roids und erbeutete Ressourcen. Wird nach jedem Kampftick generiert. )&lt;br /&gt;
* Agi = Agility (Gibt &amp;quot;Wendigkeit&amp;quot; eines Schiffes an und entscheidet darüber, wer zuerst schießt. Schiff mit höchster Agility schießt zuerst, bei gleicher Agility schießt Deffer vor Atter)&lt;br /&gt;
* Amp = Amplifier&lt;br /&gt;
* HAP = High Agility Projektil Fleet. (Flotte, die auf höchste Agility und Projektilwaffen setzt.)&lt;br /&gt;
* Pushen = Beschreibt die Förderung eines Spielers durch Rohstoff-Lieferungen Anderer.&lt;br /&gt;
* bashen = Jemanden Angreifen bis er die Lust am Spiel verliert, dies wird sehr ungern gesehen.&lt;br /&gt;
* roiden = Angreifen um Roids zu stehlen.&lt;br /&gt;
* farmen = Jemanden regelmäßig angreifen um seine Ressourcen und/oder Roids zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* admins = Entwickler der Spiels, für Support zuständig.&lt;br /&gt;
* mod = Foren-Moderator, momentan mit Admins identisch.&lt;br /&gt;
* GC = Galaxy-Commander (bekommt 10% mehr Ress)&lt;br /&gt;
* MoC = Minister of Communication (5% mehr Ress)&lt;br /&gt;
* MoD = Minister of Development (5% mehr Ress)&lt;br /&gt;
* Multi = Eine Person, die mit mehreren Accounts spielt und sich somit Vorteile verschafft.&lt;br /&gt;
* Pler = Spieler, der auf [[Projektilwaffen]] setzt.&lt;br /&gt;
* Rakler = Spieler, der auf [[Raketenwaffen]] setzt.&lt;br /&gt;
* Strahler = Spieler, der auf [[Strahlenwaffen]] setzt.&lt;br /&gt;
* EMPler = Spieler, der auf [[Empwaffen]] setzt.&lt;br /&gt;
* Scanner = Spieler, der sich auf das Scannen der Gegner spezialisiert und gegebenenfalls von anderen Spieler der Gala dafür Ressourcen bekommt.&lt;br /&gt;
* Orga/WarOrga = Spieler der für das Planen gemeinsammer Angriffe zuständig ist.&lt;br /&gt;
* Spy = Spion, der Infos der eigenen Gala und/oder Ally an Dritte weiter gibt; ungern gesehen und verpönt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Targetauswahl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffsname ist selbsterklärend.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Klassen:&lt;br /&gt;
* Small [S F] - [[Shuttle]] &amp;amp; [[Fighter]]&lt;br /&gt;
* Med [F C] - [[Frigate]] &amp;amp; [[Corvette]]&lt;br /&gt;
* Big [S B] - [[Starcruiser]] &amp;amp; [[Battleship]]&lt;br /&gt;
* [[Doomstar]] nur einzeln anwählbar.&lt;br /&gt;
Funktion [wurd schon 1000 mal gefragt]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schiffe schießen &#039;&#039;&#039;zuerst&#039;&#039;&#039; auf das eingestellte Ziel;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist mehr als ein &amp;quot;Zielschiff&amp;quot; vorhanden, schießen alle eigenen auf diese;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist keines mehr vorhanden, wird auf &amp;quot;all ships&amp;quot; [alle Schiffe] geschossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MFP = Militärisches Förderprogamm&lt;br /&gt;
* Tech1, 2, 3 = FolgeTechnolgie 1 - 3 (wobei 3 die beste ist)&amp;lt;br&amp;gt;Bsp. Booster kann man von Booster 1 bis 4 erforschen. Also z.B. B2 &lt;br /&gt;
(Beachte: Booster 4 kann nur vom [[Rassen#Trillianer|Trillianern]] erforscht werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sh = [[Shuttle]]&lt;br /&gt;
* Fi = [[Fighter]]&lt;br /&gt;
* Fr / Frig = [[Frigate]]&lt;br /&gt;
* Co / Corv = [[Corvette]]&lt;br /&gt;
* SC /Star = [[Starcruiser]]&lt;br /&gt;
* BS = [[Battleship]]&lt;br /&gt;
* DS / Doomi = [[Doomstar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PWaffen, [p], P = [[Projektilwaffen]]&lt;br /&gt;
* Raks = [[Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cannon, Blaster, Netz = alles [[Empwaffen]] (Hier wird oft das &amp;quot;EMP&amp;quot; vor dem Wort weggelassen)&lt;br /&gt;
* IIG = Ionenimpulsgun, 3. Projektilwaffe&lt;br /&gt;
* X-C = X-Cannon, 4. Projektilwaffe&lt;br /&gt;
* HX = HX-Railgun, 5. Projektilwaffe (nur [[Rassen#Attagoner_.28Attas.29|Attagoner]])&lt;br /&gt;
* NB = Neutronenblaster, 2. Strahlenwaffe&lt;br /&gt;
* Tetry = Tetryonpulsator, 8. Strahlenwaffe&lt;br /&gt;
* V9 / Anni = Annihilator V9, 9. Strahlenwaffe (nur [[Rassen#Attagoner_.28Attas.29|Attagoner]])&lt;br /&gt;
* Merk = Merkulit Rakete, 3. Raketenstufe&lt;br /&gt;
* Irid = Iridum Rakete, 5. Raketenstufe&lt;br /&gt;
* Phoon = Typhoon Torpedo, 6. Raketenstufe (nur [[Rassen#Attagoner_.28Attas.29|Attagoner]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pod, Podmodul = Astropod-Modul&lt;br /&gt;
* CE = Croniton-Emitter&lt;br /&gt;
* SM, Schildmodu = Schildmodularisation&lt;br /&gt;
* SA / Struktura = Struktur-Analysator&lt;br /&gt;
* SG / Stealth = 1. Tarntechnik im TT ([[Tarntechnik#Stealth-Generator|Stealth Generator]])&lt;br /&gt;
* CD = 2. Tarntechnik 2 im TT ([[Tarntechnik#Cloaking-Device|Cloaking Device]])&lt;br /&gt;
* DF = Dämpfungsfeld&lt;br /&gt;
* TS / TStabi = Trägheitsstabilisator&lt;br /&gt;
* ECM x = Rakentenverteidigung x&lt;br /&gt;
* EMC x = EM-Controller x&lt;br /&gt;
* SB x = Ship Booster x&lt;br /&gt;
* GR = Graviton-Reflektor&lt;br /&gt;
* VR = Verstärkter Rumpf&lt;br /&gt;
* OC = Optronik-Computer&lt;br /&gt;
* ARS / AR = Auto-Repair-System&lt;br /&gt;
* CS = Chronossphäre&lt;br /&gt;
* TM / Hangar = Trägermodul&lt;br /&gt;
* SM = Spacemodul oder Schildmodularisation (Kontext beachten!)&lt;br /&gt;
* ON = Optronik-Netzwerk&lt;br /&gt;
* RLS = Raketen-Leit-System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scanner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X-Scanner = Isotop-X-Scanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Me = Metal&lt;br /&gt;
* Cr = Crystal&lt;br /&gt;
* Iso = Isotop X&lt;br /&gt;
* Treibstoff = Gas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Abkuerzungen&amp;diff=1921</id>
		<title>Abkuerzungen</title>
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		<updated>2006-04-07T07:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Equipment */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* btw / wormhole = Beyond-the-Wormhole&lt;br /&gt;
* GX / GO = galactix-online, ein ähnliches Onlinespiel&lt;br /&gt;
* Gala / Gal = Galaxie&lt;br /&gt;
* C / Cl = Cluster&lt;br /&gt;
* Plani = Planet&lt;br /&gt;
* Ally = Allianz&lt;br /&gt;
* Meta = Zusammenschluss von Allianzen zu einem großen Bündnis. Dies kann sowohl offensiver als auch defensiver Natur sein. Jedoch werden Metas in btw nicht so gern gesehen, da sie zu mächtig werden können&lt;br /&gt;
* WS = Waffenstillstand&lt;br /&gt;
* NAP = Nichtangriffspakt&lt;br /&gt;
* TT = Techtree&lt;br /&gt;
* EL = [[Eventlog]] (Logbuch eines Planeten)&lt;br /&gt;
* Pods = Schiffe, die ein [[PODer|Pod-Modul]] haben und hauptsächlich auf das Klauen von Roids ausgelegt sind&lt;br /&gt;
* Mukal = Schiffe, die mit [[PODer|Pod-Modul]] und Verteidigungs-Modulen ausgestattet sind und fast keine Waffen haben. Besonders geeignet hierfür sind [[Frigate|Frigs]] (s. [[Schiffsklassen|Schiffe]])&lt;br /&gt;
* deffen = jmd. verteidigen und dafür me (Metall) kassieren&lt;br /&gt;
* roid = initialisierter Asteroid, auf dem Ressourcen abgebaut werden. Eigentliches Ziel von Angriffen.&lt;br /&gt;
* dmg = Damage (= [[Schaden]])&lt;br /&gt;
* Tick = Flottenstarts erfolgen zur vollen Stunde. Wenn man zwischen 2 und 3 Uhr startet, dann fliegt man &amp;quot;zum 3 Uhr Tick&amp;quot;&lt;br /&gt;
* WP = Waffenpower&lt;br /&gt;
* ETA = Estimated Time of Arrival // Zeit bis zur Ankunft der Flotte&lt;br /&gt;
* CFT = Cluster-Flight-Time. Angabe bei Antrieben. Gala-Flug: CFT-1 ; Plani-Flug: CFT-4&lt;br /&gt;
* deffmet = Metall, welches beim Abschießen gegnerischer Schiffe während des Verteidigens anfällt.&lt;br /&gt;
* attmet = Metall, welches beim Abschießen gegnerischer Schiffe während des Angreifens anfällt.&lt;br /&gt;
* pm = private message (&amp;quot;privates&amp;quot; Kommunikationsystem im Forum)&lt;br /&gt;
* IGM = Ingame message&lt;br /&gt;
* BR = BattleReport (Aufschlüsselung der Kampfhandlung, welches jeder am Kampf Teilnehmende erhält. Beinhaltet die teilgenommenen Schiffe, Att- und Deffmetall, sowie geklaute Roids und erbeutete Ressourcen. Wird nach jedem Kampftick generiert. )&lt;br /&gt;
* Agi = Agility (Gibt &amp;quot;Wendigkeit&amp;quot; eines Schiffes an und entscheidet darüber, wer zuerst schießt. Schiff mit höchster Agility schießt zuerst, bei gleicher Agility schießt Deffer vor Atter)&lt;br /&gt;
* Amp = Amplifier&lt;br /&gt;
* HAP = High Agility Projektil Fleet. (Flotte, die auf höchste Agility und Projektilwaffen setzt.)&lt;br /&gt;
* Pushen = Beschreibt die Förderung eines Spielers durch Rohstoff-Lieferungen Anderer.&lt;br /&gt;
* bashen = Jemanden Angreifen bis er die Lust am Spiel verliert, dies wird sehr ungern gesehen.&lt;br /&gt;
* roiden = Angreifen um Roids zu stehlen.&lt;br /&gt;
* farmen = Jemanden regelmäßig angreifen um seine Ressourcen und/oder Roids zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* admins = Entwickler der Spiels, für Support zuständig.&lt;br /&gt;
* mod = Foren-Moderator, momentan mit Admins identisch.&lt;br /&gt;
* GC = Galaxy-Commander (bekommt 10% mehr Ress)&lt;br /&gt;
* MoC = Minister of Communication (5% mehr Ress)&lt;br /&gt;
* MoD = Minister of Development (5% mehr Ress)&lt;br /&gt;
* Multi = Eine Person, die mit mehreren Accounts spielt und sich somit Vorteile verschafft.&lt;br /&gt;
* Pler = Spieler, der auf [[Projektilwaffen]] setzt.&lt;br /&gt;
* Rakler = Spieler, der auf [[Raketenwaffen]] setzt.&lt;br /&gt;
* Strahler = Spieler, der auf [[Strahlenwaffen]] setzt.&lt;br /&gt;
* EMPler = Spieler, der auf [[Empwaffen]] setzt.&lt;br /&gt;
* Scanner = Spieler, der sich auf das Scannen der Gegner spezialisiert und gegebenenfalls von anderen Spieler der Gala dafür Ressourcen bekommt.&lt;br /&gt;
* Orga/WarOrga = Spieler der für das Planen gemeinsammer Angriffe zuständig ist.&lt;br /&gt;
* Spy = Spion, der Infos der eigenen Gala und/oder Ally an Dritte weiter gibt; ungern gesehen und verpönt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Targetauswahl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffsname ist selbsterklärend.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Klassen:&lt;br /&gt;
* Small [S F] - [[Shuttle]] &amp;amp; [[Fighter]]&lt;br /&gt;
* Med [F C] - [[Frigate]] &amp;amp; [[Corvette]]&lt;br /&gt;
* Big [S B] - [[Starcruiser]] &amp;amp; [[Battleship]]&lt;br /&gt;
* [[Doomstar]] nur einzeln anwählbar.&lt;br /&gt;
Funktion [wurd schon 1000 mal gefragt]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schiffe schießen &#039;&#039;&#039;zuerst&#039;&#039;&#039; auf das eingestellte Ziel;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist mehr als ein &amp;quot;Zielschiff&amp;quot; vorhanden, schießen alle eigenen auf diese;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist keines mehr vorhanden, wird auf &amp;quot;all ships&amp;quot; [alle Schiffe] geschossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MFP = Militärisches Förderprogamm&lt;br /&gt;
* Tech1, 2, 3 = FolgeTechnolgie 1 - 3 (wobei 3 die beste ist)&amp;lt;br&amp;gt;Bsp. Booster kann man von Booster 1 bis 4 erforschen. Also z.B. B2 &lt;br /&gt;
(Beachte: Booster 4 kann nur vom Trillianer ( [[Rassen]] ) erforscht werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sh = [[Shuttle]]&lt;br /&gt;
* Fi = [[Fighter]]&lt;br /&gt;
* Fr / Frig = [[Frigate]]&lt;br /&gt;
* Co / Corv = [[Corvette]]&lt;br /&gt;
* SC /Star = [[Starcruiser]]&lt;br /&gt;
* BS = [[Battleship]]&lt;br /&gt;
* DS / Doomi = [[Doomstar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PWaffen, [p], P = [[Projektilwaffen]]&lt;br /&gt;
* Raks = [[Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cannon, Blaster, Netz = alles [[Empwaffen]] (Hier wird oft das &amp;quot;EMP&amp;quot; vor dem Wort weggelassen)&lt;br /&gt;
* IIG = Ionenimpulsgun, 3. Projektilwaffe&lt;br /&gt;
* X-C = X-Cannon, 4. Projektilwaffe&lt;br /&gt;
* HX = HX-Railgun, 5. Projektilwaffe (nur [[Rassen#Attagoner_.28Attas.29|Attagoner]])&lt;br /&gt;
* NB = Neutronenblaster, 2. Strahlenwaffe&lt;br /&gt;
* Tetry = Tetryonpulsator, 8. Strahlenwaffe&lt;br /&gt;
* V9 / Anni = Annihilator V9, 9. Strahlenwaffe (nur [[Rassen#Attagoner_.28Attas.29|Attagoner]])&lt;br /&gt;
* Merk = Merkulit Rakete, 3. Raketenstufe&lt;br /&gt;
* Irid = Iridum Rakete, 5. Raketenstufe&lt;br /&gt;
* Phoon = Typhoon Torpedo, 6. Raketenstufe (nur [[Rassen#Attagoner_.28Attas.29|Attagoner]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pod, Podmodul = Astropod-Modul&lt;br /&gt;
* CE = Croniton-Emitter&lt;br /&gt;
* SM, Schildmodu = Schildmodularisation&lt;br /&gt;
* SA / Struktura = Struktur-Analysator&lt;br /&gt;
* SG / Stealth = 1. Tarntechnik im TT ([[Tarntechnik#Stealth-Generator|Stealth Generator]])&lt;br /&gt;
* CD = 2. Tarntechnik 2 im TT ([[Tarntechnik#Cloaking-Device|Cloaking Device]])&lt;br /&gt;
* DF = Dämpfungsfeld&lt;br /&gt;
* TS / TStabi = Trägheitsstabilisator&lt;br /&gt;
* ECM x = Rakentenverteidigung x&lt;br /&gt;
* EMC x = EM-Controller x&lt;br /&gt;
* SB x = Ship Booster x&lt;br /&gt;
* GR = Graviton-Reflektor&lt;br /&gt;
* VR = Verstärkter Rumpf&lt;br /&gt;
* OC = Optronik-Computer&lt;br /&gt;
* ARS / AR = Auto-Repair-System&lt;br /&gt;
* CS = Chronossphäre&lt;br /&gt;
* TM / Hangar = Trägermodul&lt;br /&gt;
* SM = Spacemodul oder Schildmodularisation (Kontext beachten!)&lt;br /&gt;
* ON = Optronik-Netzwerk&lt;br /&gt;
* RLS = Raketen-Leit-System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scanner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X-Scanner = Isotop-X-Scanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Me = Metal&lt;br /&gt;
* Cr = Crystal&lt;br /&gt;
* Iso = Isotop X&lt;br /&gt;
* Treibstoff = Gas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Abkuerzungen&amp;diff=1920</id>
		<title>Abkuerzungen</title>
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		<updated>2006-04-07T07:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* btw / wormhole = Beyond-the-Wormhole&lt;br /&gt;
* GX / GO = galactix-online, ein ähnliches Onlinespiel&lt;br /&gt;
* Gala / Gal = Galaxie&lt;br /&gt;
* C / Cl = Cluster&lt;br /&gt;
* Plani = Planet&lt;br /&gt;
* Ally = Allianz&lt;br /&gt;
* Meta = Zusammenschluss von Allianzen zu einem großen Bündnis. Dies kann sowohl offensiver als auch defensiver Natur sein. Jedoch werden Metas in btw nicht so gern gesehen, da sie zu mächtig werden können&lt;br /&gt;
* WS = Waffenstillstand&lt;br /&gt;
* NAP = Nichtangriffspakt&lt;br /&gt;
* TT = Techtree&lt;br /&gt;
* EL = [[Eventlog]] (Logbuch eines Planeten)&lt;br /&gt;
* Pods = Schiffe, die ein [[PODer|Pod-Modul]] haben und hauptsächlich auf das Klauen von Roids ausgelegt sind&lt;br /&gt;
* Mukal = Schiffe, die mit [[PODer|Pod-Modul]] und Verteidigungs-Modulen ausgestattet sind und fast keine Waffen haben. Besonders geeignet hierfür sind [[Frigate|Frigs]] (s. [[Schiffsklassen|Schiffe]])&lt;br /&gt;
* deffen = jmd. verteidigen und dafür me (Metall) kassieren&lt;br /&gt;
* roid = initialisierter Asteroid, auf dem Ressourcen abgebaut werden. Eigentliches Ziel von Angriffen.&lt;br /&gt;
* dmg = Damage (= [[Schaden]])&lt;br /&gt;
* Tick = Flottenstarts erfolgen zur vollen Stunde. Wenn man zwischen 2 und 3 Uhr startet, dann fliegt man &amp;quot;zum 3 Uhr Tick&amp;quot;&lt;br /&gt;
* WP = Waffenpower&lt;br /&gt;
* ETA = Estimated Time of Arrival // Zeit bis zur Ankunft der Flotte&lt;br /&gt;
* CFT = Cluster-Flight-Time. Angabe bei Antrieben. Gala-Flug: CFT-1 ; Plani-Flug: CFT-4&lt;br /&gt;
* deffmet = Metall, welches beim Abschießen gegnerischer Schiffe während des Verteidigens anfällt.&lt;br /&gt;
* attmet = Metall, welches beim Abschießen gegnerischer Schiffe während des Angreifens anfällt.&lt;br /&gt;
* pm = private message (&amp;quot;privates&amp;quot; Kommunikationsystem im Forum)&lt;br /&gt;
* IGM = Ingame message&lt;br /&gt;
* BR = BattleReport (Aufschlüsselung der Kampfhandlung, welches jeder am Kampf Teilnehmende erhält. Beinhaltet die teilgenommenen Schiffe, Att- und Deffmetall, sowie geklaute Roids und erbeutete Ressourcen. Wird nach jedem Kampftick generiert. )&lt;br /&gt;
* Agi = Agility (Gibt &amp;quot;Wendigkeit&amp;quot; eines Schiffes an und entscheidet darüber, wer zuerst schießt. Schiff mit höchster Agility schießt zuerst, bei gleicher Agility schießt Deffer vor Atter)&lt;br /&gt;
* Amp = Amplifier&lt;br /&gt;
* HAP = High Agility Projektil Fleet. (Flotte, die auf höchste Agility und Projektilwaffen setzt.)&lt;br /&gt;
* Pushen = Beschreibt die Förderung eines Spielers durch Rohstoff-Lieferungen Anderer.&lt;br /&gt;
* bashen = Jemanden Angreifen bis er die Lust am Spiel verliert, dies wird sehr ungern gesehen.&lt;br /&gt;
* roiden = Angreifen um Roids zu stehlen.&lt;br /&gt;
* farmen = Jemanden regelmäßig angreifen um seine Ressourcen und/oder Roids zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* admins = Entwickler der Spiels, für Support zuständig.&lt;br /&gt;
* mod = Foren-Moderator, momentan mit Admins identisch.&lt;br /&gt;
* GC = Galaxy-Commander (bekommt 10% mehr Ress)&lt;br /&gt;
* MoC = Minister of Communication (5% mehr Ress)&lt;br /&gt;
* MoD = Minister of Development (5% mehr Ress)&lt;br /&gt;
* Multi = Eine Person, die mit mehreren Accounts spielt und sich somit Vorteile verschafft.&lt;br /&gt;
* Pler = Spieler, der auf [[Projektilwaffen]] setzt.&lt;br /&gt;
* Rakler = Spieler, der auf [[Raketenwaffen]] setzt.&lt;br /&gt;
* Strahler = Spieler, der auf [[Strahlenwaffen]] setzt.&lt;br /&gt;
* EMPler = Spieler, der auf [[Empwaffen]] setzt.&lt;br /&gt;
* Scanner = Spieler, der sich auf das Scannen der Gegner spezialisiert und gegebenenfalls von anderen Spieler der Gala dafür Ressourcen bekommt.&lt;br /&gt;
* Orga/WarOrga = Spieler der für das Planen gemeinsammer Angriffe zuständig ist.&lt;br /&gt;
* Spy = Spion, der Infos der eigenen Gala und/oder Ally an Dritte weiter gibt; ungern gesehen und verpönt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Targetauswahl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffsname ist selbsterklärend.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Klassen:&lt;br /&gt;
* Small [S F] - [[Shuttle]] &amp;amp; [[Fighter]]&lt;br /&gt;
* Med [F C] - [[Frigate]] &amp;amp; [[Corvette]]&lt;br /&gt;
* Big [S B] - [[Starcruiser]] &amp;amp; [[Battleship]]&lt;br /&gt;
* [[Doomstar]] nur einzeln anwählbar.&lt;br /&gt;
Funktion [wurd schon 1000 mal gefragt]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schiffe schießen &#039;&#039;&#039;zuerst&#039;&#039;&#039; auf das eingestellte Ziel;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist mehr als ein &amp;quot;Zielschiff&amp;quot; vorhanden, schießen alle eigenen auf diese;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist keines mehr vorhanden, wird auf &amp;quot;all ships&amp;quot; [alle Schiffe] geschossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MFP = Militärisches Förderprogamm&lt;br /&gt;
* Tech1, 2, 3 = FolgeTechnolgie 1 - 3 (wobei 3 die beste ist)&amp;lt;br&amp;gt;Bsp. Booster kann man von Booster 1 bis 4 erforschen. Also z.B. B2 &lt;br /&gt;
(Beachte: Booster 4 kann nur vom Trillianer ( [[Rassen]] ) erforscht werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sh = [[Shuttle]]&lt;br /&gt;
* Fi = [[Fighter]]&lt;br /&gt;
* Fr / Frig = [[Frigate]]&lt;br /&gt;
* Co / Corv = [[Corvette]]&lt;br /&gt;
* SC /Star = [[Starcruiser]]&lt;br /&gt;
* BS = [[Battleship]]&lt;br /&gt;
* DS / Doomi = [[Doomstar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PWaffen, [p], P = [[Projektilwaffen]]&lt;br /&gt;
* Raks = [[Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cannon, Blaster, Netz = alles [[Empwaffen]] (Hier wird oft das &amp;quot;EMP&amp;quot; vor dem Wort weggelassen)&lt;br /&gt;
* IIG = Ionenimpulsgun, 3. Projektilwaffe&lt;br /&gt;
* X-C = X-Cannon, 4. Projektilwaffe&lt;br /&gt;
* HX = HX-Railgun, 5. Projektilwaffe (nur [[Rassen#Attagoner_.28Attas.29|Attagoner]])&lt;br /&gt;
* NB = Neutronenblaster, 2. Strahlenwaffe&lt;br /&gt;
* Tetry = Tetryonpulsator, 8. Strahlenwaffe&lt;br /&gt;
* V9 / Anni = Annihilator V9, 9. Strahlenwaffe (nur [[Rassen#Attagoner_.28Attas.29|Attagoner]])&lt;br /&gt;
* Merk = Merkulit Rakete, 3. Raketenstufe&lt;br /&gt;
* Irid = Iridum Rakete, 5. Raketenstufe&lt;br /&gt;
* Phoon = Typhoon Torpedo, 6. Raketenstufe (nur [[Rassen#Attagoner_.28Attas.29|Attagoner]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pod, Podmodul = Astropod-Modul&lt;br /&gt;
* CE = Croniton-Emitter&lt;br /&gt;
* SM, Schildmodu = Schildmodularisation&lt;br /&gt;
* SA / Struktura = Struktur-Analysator&lt;br /&gt;
* SG / Stealth = 1. Tarntechnik im TT ([http://www.worm-hole.de/wiki/Tarntechnik#Stealth-Generator Stealth Generator])&lt;br /&gt;
* CD = 2. Tarntechnik 2 im TT ([http://www.worm-hole.de/wiki/Tarntechnik#Cloaking-Device Cloaking Device])&lt;br /&gt;
* DF = Dämpfungsfeld&lt;br /&gt;
* TS / TStabi = Trägheitsstabilisator&lt;br /&gt;
* ECM x = Rakentenverteidigung x&lt;br /&gt;
* EMC x = EM-Controller x&lt;br /&gt;
* SB x = Ship Booster x&lt;br /&gt;
* GR = Graviton-Reflektor&lt;br /&gt;
* VR = Verstärkter Rumpf&lt;br /&gt;
* OC = Optronik-Computer&lt;br /&gt;
* ARS / AR = Auto-Repair-System&lt;br /&gt;
* CS = Chronossphäre&lt;br /&gt;
* TM / Hangar = Trägermodul&lt;br /&gt;
* SM = Spacemodul oder Schildmodularisation (Kontext beachten!)&lt;br /&gt;
* ON = Optronik-Netzwerk&lt;br /&gt;
* RLS = Raketen-Leit-System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scanner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X-Scanner = Isotop-X-Scanner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Me = Metal&lt;br /&gt;
* Cr = Crystal&lt;br /&gt;
* Iso = Isotop X&lt;br /&gt;
* Treibstoff = Gas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Karte&amp;diff=1909</id>
		<title>Karte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Karte&amp;diff=1909"/>
		<updated>2006-03-29T08:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um der Community zeigen zu können, aus welchem geographischen Raum die einzelnen Spieler von Beyond the Wormhole kommen, wurde eine Landkarte in das System integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter dem Menüpunkt [[Profil_%C3%A4ndern|Profil ändern]] lässt sich diese Option auf die eigenen Daten einstellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Seiten&amp;diff=1908</id>
		<title>Seiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Seiten&amp;diff=1908"/>
		<updated>2006-03-29T08:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Eingelogt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eingelogt ==&lt;br /&gt;
* [[Galaxy-View]]&lt;br /&gt;
* [[Status]]&lt;br /&gt;
* [[Eventlog]]&lt;br /&gt;
* [[Nachrichten]]&lt;br /&gt;
* [[Internes Forum|Forum]]&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen Schirm|Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Forschungen]]&lt;br /&gt;
* [[Scannen]]&lt;br /&gt;
* [[Scanner bauen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffe bauen]]&lt;br /&gt;
* [[Military]]&lt;br /&gt;
* [[Konstruktion]]&lt;br /&gt;
* [[Politik/Handel]]&lt;br /&gt;
* [[High-Score]]&lt;br /&gt;
* [[Profil_%C3%A4ndern|Profil ändern]]&lt;br /&gt;
* [[Ausloggen]]&lt;br /&gt;
* [[Forum|Allg. Forum]]&lt;br /&gt;
* [[Wiki]]&lt;br /&gt;
* [[Webirc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgelogt ==&lt;br /&gt;
* [[Login]]&lt;br /&gt;
* [[Registration|Registrieren]]&lt;br /&gt;
* [[PW-Mailer]]&lt;br /&gt;
* [[Forum]]&lt;br /&gt;
* [[Wiki]]&lt;br /&gt;
* [[Karte]]&lt;br /&gt;
* [[Webirc]]&lt;br /&gt;
* [[Impressum]]&lt;br /&gt;
* [[AGB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Profil_%C3%A4ndern&amp;diff=1907</id>
		<title>Profil ändern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Profil_%C3%A4ndern&amp;diff=1907"/>
		<updated>2006-03-29T08:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle, den Account im Spiel betreffenden Daten, eingegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nickname  	 X&lt;br /&gt;
 Planeten Name 	 Y&lt;br /&gt;
 E-Mail 	         xyz@hotmail.com&lt;br /&gt;
 CSS-Pfad 	&lt;br /&gt;
 altes Passwort 	&lt;br /&gt;
 neues Passwort 	&lt;br /&gt;
 Wiederholen 	&lt;br /&gt;
 Ort(Autokennzeichen) 	   &lt;br /&gt;
 Urlaubsmodus &lt;br /&gt;
 Account löschen 	&lt;br /&gt;
 Account umziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CSS-Pfad ==&lt;br /&gt;
Man kann verschiedene Styles für BTW designen und dann im Spiel anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür muss im Feld &#039;&#039;&#039;CSS-Pfad&#039;&#039;&#039; der Pfad zur Datei angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passwort ändern ==&lt;br /&gt;
Um das Passwort für deinen Account im Spiel zu ändern, gebe bitte dein altes Passwort in dem Textfeld &#039;&#039;&#039;altes Passwort&#039;&#039;&#039; und deine neues Passwort im Feld &#039;&#039;&#039;neues Passwort&#039;&#039;&#039; ein. Zur Kontrolle deiner Eingabe ist ein &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; der Eingabe nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ort/Karte ==&lt;br /&gt;
Die Admins von BTW haben eine kleine Funktion eingebaut, die veranschaulicht, wo die einzelnen BTW-Spieler herkommen. Hierfür muss lediglich das passende Autokennzeichen in das Textfeld &#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039; eingegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktion ermittelt dann eigenständig den Platz auf der Karte und trägt den Spieler dann dort ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf &#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039; wird nun die Karte der Bundesrepublik (leider bisher nur die Bundesrepublik Deutschland verfügbar) eingeblendet und man erhält eine Übersicht über die Zoggergemeinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urlaubsmodus ==&lt;br /&gt;
Bei BTW ist es ebenfalls möglich seinen Account quasi einzufrieren. Hierfür aktiviert man mittels eingabe des Passworts den Urlaubsmodus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Acoount ist dann bis zum nächsten Einloggen im U-MOD und kann nicht angegriffen werden. Der Urlaubsmodus ist in der Länge nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Account löschen ==&lt;br /&gt;
Wie in jedem Spiel hat der User die Möglichkeit seinen Account aus dem Spielgeschehen zu nehmen, also zu löschen. Hierfür wird lediglich verlangt, dass aktuelle Passwort in das Textfeld &#039;&#039;&#039;Account löschen&#039;&#039;&#039; einzugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VORSICHT: Es erfolgt keine weitere Warnung! Der Account wird unwiderruflich sofort gelöscht!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Account umziehen ==&lt;br /&gt;
Des weiteren kann ein User mit seinem kompletten Account in eine andere Galaxy umziehen. Das Passwort dient hier wieder als Verifizierung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider ist es momentan nicht möglich gezielt umzuziehen. Der Account wird zur Zeit noch in eine  zufällige Galaxy gesetzt. (Voraussetzung: Es gibt einen freien Platz in der Gala)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Profil_%C3%A4ndern&amp;diff=1906</id>
		<title>Profil ändern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Profil_%C3%A4ndern&amp;diff=1906"/>
		<updated>2006-03-29T08:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden alle, den Account im Spiel betreffenden Daten, eingegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nickname  	 X&lt;br /&gt;
 Planeten Name 	 Y&lt;br /&gt;
 E-Mail 	         xyz@hotmail.com&lt;br /&gt;
 CSS-Pfad 	&lt;br /&gt;
 altes Passwort 	&lt;br /&gt;
 neues Passwort 	&lt;br /&gt;
 Wiederholen 	&lt;br /&gt;
 Ort(Autokennzeichen) 	   &lt;br /&gt;
 Urlaubsmodus &lt;br /&gt;
 Account löschen 	&lt;br /&gt;
 Account umziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CSS-Pfad ==&lt;br /&gt;
Man kann verschiedene Styles für BTW designen und dann im Spiel anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür muss im Feld &#039;&#039;&#039;CSS-Pfad&#039;&#039;&#039; der Pfad zur Datei angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passwort ändern ==&lt;br /&gt;
Um das Passwort für deinen Account im Spiel zu ändern, gebe bitte dein altes Passwort in dem Textfeld &#039;&#039;&#039;altes Passwort&#039;&#039;&#039; und deine neues Passwort im Feld &#039;&#039;&#039;neues Passwort&#039;&#039;&#039; ein. Zur Kontrolle deiner Eingabe ist ein &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; der Eingabe nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ort/Karte ==&lt;br /&gt;
Die Admins von BTW haben eine kleine Funktion eingebaut, die veranschaulicht, wo die einzelnen BTW-Spieler herkommen. Hierfür muss lediglich das passende Autokennzeichen in das Textfeld &#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039; eingegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktion ermittelt dann eigenständig den Platz auf der Karte und trägt den Spieler dann dort ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf &#039;&#039;&#039;Karte&#039;&#039;&#039; wird nun die Karte der Bundesrepublik (leider bisher nur die Bundesrepublik Deutschland verfügbar) eingeblendet und man erhält eine Übersicht über die Zoggergemeinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urlaubsmodus ==&lt;br /&gt;
Bei BTW ist es ebenfalls möglich seinen Account quasi einzufrieren. Hierfür aktiviert man mittels eingabe des Passworts den Urlaubsmodus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Acoount ist dann bis zum nächsten Einloggen im U-MOD und kann nicht angegriffen werden. Der Urlaubsmodus ist in der Länge nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Account löschen ==&lt;br /&gt;
Wie in jedem Spiel hat der User die Möglichkeit seinen Account aus dem Spielgeschehen zu nehmen, also zu löschen. Hierfür wird lediglich verlangt, dass aktuelle Passwort in das Textfeld &#039;&#039;&#039;Account löschen&#039;&#039;&#039; einzugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VORSICHT: Es erfolgt keine weitere Warnung! Der Account wird unwiderruflich sofort gelöscht!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Account umziehen ==&lt;br /&gt;
Des weiteren kann ein User mit seinem kompletten Account in eine andere Galaxy umziehen. Das Passwort dient hier wieder als Verifizierung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider ist es momentan nicht möglich gezielt umzuziehen. Der Account wird zur Zeit noch in eine  zufällige Galaxy gesetzt. (Voraussetzung: Es gibt einen freien Platz in der Gala)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Daempfungsfeld&amp;diff=1905</id>
		<title>Daempfungsfeld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Daempfungsfeld&amp;diff=1905"/>
		<updated>2006-03-29T07:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Funktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
halbiert allen ein und ausgehenden Schaden. Bei EMP wird die Lähmrate halbiert.&lt;br /&gt;
Wird da es auch auf eigene Waffen wirkt hauptsächlich in unbewaffneten Schiffen verwendet, also [[PODer|Podern]],[[Transporter|Transportern]] und [[Traeger|Trägern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Forschungen&amp;diff=1902</id>
		<title>Forschungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Forschungen&amp;diff=1902"/>
		<updated>2006-03-29T07:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Die Technologien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundsätzliches zum Forschungsbaum (Tech-Tree) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man darf aus jeder Zeile nur eine Tech forschen&lt;br /&gt;
* Spezies-Techs sind rassenspezifische Technologien (siehe dazu auch [[Rassen]])&lt;br /&gt;
* Die Forschungen dauern unterschiedlich lang, je weiter man fortschreitet, desto länger dauert die Forschung neuer Technologien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technologien ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Scans#Amplifier|Amplifier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Ressourcenscans|Enhanced Gas-Scan]] || [[Resboni|Tiefenbergbau]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PODer|Astropod-Modul]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rassen|Species Evolution]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fighter|FIGHTER CLASS]] |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strahlenwaffen]] || [[Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Unitscan|Unit-Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Resboni|Kristallsammler]] || [[Scans#Ressourcenscans|High-Energy-Scanner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Wave-Jammer|Wave-Jammer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Transporter|Transporter-Modul]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Booster]] || [[ECM-Raketenverteidigung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Empwaffen|EMP-Waffen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scans#Ressourcenscans|Isotop-X-Scanner]] || [[Resboni|Militärische Förderung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Atomantrieb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerungen|Deuterium-Panzer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[EM-Control|EM-Controller]] || [[Schilde|Schild-Technik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Roidscan|Roid-Scanner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Resboni|Crystal-Extraktor]] || [[Resboni|Metall-Stollen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raketenwaffen]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Starfleet-Akademie]] || [[Panzerungstechnik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Space-Modul]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Frigate|FRIGATE-CLASS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Fusionsantrieb]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[EMP-Protektor]] || [[Booster]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerungen|Neutronium-Panzer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Projektilwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Ressourcenscans|Ion-Scanner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ECM-Raketenverteidigung]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scans#Techscan|Tech-Scanner]] || [[Scans#Productionscan|Production Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schilde|Schild-Technik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raketenwaffen]] || [[Projektilwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verstaerkter_Rumpf|Verstärkter Rumpf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen|Spezies Techtree 1]] || [[Rassen|Spezies Techtree 2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Resboni|Metall-Sonde]] || [[Resboni|Kristall-Erzeugung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traegheitsstabilisator|Trägheitsstabilisator]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corvette|CORVETTE-CLASS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strahlenwaffen]] || [[Empwaffen|EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Ressourcenscans|Advanced Scanner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raketen-Leit-System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerungen|Zortium Panzerung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Ionenantrieb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ITS-Zielerfassung|I.T.S. Zielerfassung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Projektilwaffen]] || [[Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schilde|Schild-Technik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scans#Newsscan|News-Scan]] || [[Scans#Ressourcenscans|Ultra-Res Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schildmodulation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[EMP-Protektor]] || [[EM-Control|EM-Controller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarntechnik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Militaryscan|Military Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Booster]] || [[Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Astro-Mine Upgrader]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scans#Jam-Energizer|JAM-Energizer]] || [[Scans#Amplifier-Charger|Amplifier-Charger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Starcruiser|STARCRUISER-CLASS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schilde|Schild-Technik]] || [[ECM-Raketenverteidigung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Warp-Antrieb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Materie-Deformation]] || [[Rumpfversiegelung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Croniton-Emitter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tarntechnik]] || [[Scans#Stealthscan|Stealth-Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Daempfungsfeld|Dämpfungsfeld]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Resboni|Metall-Recycling]] || [[Resboni|Kristalizer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strukturanalysator|Struktur-Analysator]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Auto-Repair-System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Battleship|BATTLESHIP-CLASS]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[EMP-Protektor]] || [[EMP-Kompressor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerungen|Admantium Panzerung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leistungs-Detonator]] || [[Auto-Munitionierung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strahlenwaffen]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raketenwaffen]] || [[Empwaffen|EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Graviton-Reflektor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chronosphaere|Chronospäre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Projektilwaffen]] || [[Schilde|Schild-Technik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traeger|Hangar-Modul]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Hyper-Antrieb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Optronik-Netzwerk]] || [[EM-Control|EM-Controller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Doomstar|DOOMSTAR-CLASS]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen|Spezies-Technologie]] || [[Rassen|Spezies-Technologie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technologien im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.rodelhang.at/go/tech/techtree.htm Diese Seite (ursprünglich für Galactix-online) zeigt die Beschreibungen der Techs]&amp;lt;br /&amp;gt;(Achtung: die Dauer der Forschungen ist bei Beyond the Wormhole verkürzt!)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten erforschbaren Module sind auch [[Module|hier]] beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Forschungen&amp;diff=1901</id>
		<title>Forschungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Forschungen&amp;diff=1901"/>
		<updated>2006-03-29T07:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Die Technologien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundsätzliches zum Forschungsbaum (Tech-Tree) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man darf aus jeder Zeile nur eine Tech forschen&lt;br /&gt;
* Spezies-Techs sind rassenspezifische Technologien (siehe dazu auch [[Rassen]])&lt;br /&gt;
* Die Forschungen dauern unterschiedlich lang, je weiter man fortschreitet, desto länger dauert die Forschung neuer Technologien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technologien ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Scans#Amplifier|Amplifier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Ressourcenscans|Enhanced Gas-Scan]] || [[Resboni|Tiefenbergbau]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PODer|Astropod-Modul]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rassen|Species Evolution]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fighter|FIGHTER CLASS]] |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strahlenwaffen]] || [[Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Unitscan|Unit-Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Resboni|Kristallsammler]] || [[Scans#Ressourcenscans|High-Energy-Scanner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Wave-Jammer|Wave-Jammer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Transporter|Transporter-Modul]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Booster]] || [[ECM-Raketenverteidigung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Empwaffen|EMP-Waffen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scans#Ressourcenscans|Isotop-X-Scanner]] || [[Resboni|Militärische Förderung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Atomantrieb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerungen|Deuterium-Panzer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[EM-Control|EM-Controller]] || [[Schilde|Schild-Technik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Roidscan|Roid-Scanner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Resboni|Crystal-Extraktor]] || [[Resboni|Metall-Stollen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raketenwaffen]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Starfleet-Akademie]] || [[Panzerungstechnik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Space-Modul]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Frigate|FRIGATE-CLASS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Fusionsantrieb]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[EMP-Protektor]] || [[Booster]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerungen|Neutronium-Panzer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Projektilwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Ressourcenscans|Ion-Scanner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ECM-Raketenverteidigung]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scans#Techscan|Tech-Scanner]] || [[Scans#Productionscan|Production Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schilde|Schild-Technik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raketenwaffen]] || [[Projektilwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verstaerkter_Rumpf|Verstärkter Rumpf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen|Spezies Techtree 1]] || [[Rassen|Spezies Techtree 2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Resboni|Metall-Sonde]] || [[Resboni|Kristall-Erzeugung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traegheitsstabilisator|Trägheitsstabilisator]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corvette|CORVETTE-CLASS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strahlenwaffen]] || [[Empwaffen|EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Ressourcenscans|Advanced Scanner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raketen-Leit-System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerungen|Zortium Panzerung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Ionenantrieb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ITS-Zielerfassung|I.T.S. Zielerfassung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Projektilwaffen]] || [[Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schilde|Schild-Technik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scans#Newsscan|News-Scan]] || [[Scans#Ressourcenscans|Ultra-Res Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schildmodulation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[EMP-Protektor]] || [[EM-Control|EM-Controller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarntechnik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Militaryscan|Military Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Booster]] || [[Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Astro-Mine Upgrader]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scans#JAM-Energizer|JAM-Energizer]] || [[Scans#Amplifier-Charger|Amplifier-Charger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Starcruiser|STARCRUISER-CLASS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schilde|Schild-Technik]] || [[ECM-Raketenverteidigung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Warp-Antrieb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Materie-Deformation]] || [[Rumpfversiegelung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Croniton-Emitter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tarntechnik]] || [[Scans#Stealthscan|Stealth-Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Daempfungsfeld|Dämpfungsfeld]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Resboni|Metall-Recycling]] || [[Resboni|Kristalizer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strukturanalysator|Struktur-Analysator]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Auto-Repair-System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Battleship|BATTLESHIP-CLASS]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[EMP-Protektor]] || [[EMP-Kompressor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerungen|Admantium Panzerung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leistungs-Detonator]] || [[Auto-Munitionierung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strahlenwaffen]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raketenwaffen]] || [[Empwaffen|EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Graviton-Reflektor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chronosphaere|Chronospäre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Projektilwaffen]] || [[Schilde|Schild-Technik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traeger|Hangar-Modul]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Hyper-Antrieb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Optronik-Netzwerk]] || [[EM-Control|EM-Controller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Doomstar|DOOMSTAR-CLASS]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen|Spezies-Technologie]] || [[Rassen|Spezies-Technologie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technologien im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.rodelhang.at/go/tech/techtree.htm Diese Seite (ursprünglich für Galactix-online) zeigt die Beschreibungen der Techs]&amp;lt;br /&amp;gt;(Achtung: die Dauer der Forschungen ist bei Beyond the Wormhole verkürzt!)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten erforschbaren Module sind auch [[Module|hier]] beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen-broken&amp;diff=1900</id>
		<title>Projektilwaffen-broken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen-broken&amp;diff=1900"/>
		<updated>2006-03-29T07:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Schadensbrechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Projektilwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende [[Waffen]]. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an [[IsotopX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# MG-Geschütz&lt;br /&gt;
# Graviton-Kanone&lt;br /&gt;
# Ionenimpulsgun&lt;br /&gt;
# X-Cannon&lt;br /&gt;
# HX-Railgun (Nur [[Rassen|Attagoner]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensbrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = ( WP*Grundschaden*mod) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschwächung erfolgt nur duch [[Gravitonreflektor]](mod = 0,5), [[Schildmodulation]](mod = 1-(0,05*Anzahl verbauter Schilde)), Projektilschutz der [[Corvette]](mod = 0,8), [[Auto Repair System]] (mod = 0,8) und [[Dämpfungsfeld]] (mod = 0,5)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Empwaffen&amp;diff=1899</id>
		<title>Empwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Empwaffen&amp;diff=1899"/>
		<updated>2006-03-29T07:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Schadensberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= EMP-Waffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emp-Waffen versuchen gegnerische Schiffe zu lähmen, so dass diese nicht mehr schießen können. Zudem fallen bei gelähmten Schiffen die Schilde aus, und die Rakdeff wird auf 0 reduziert. Die normalen EMP-Waffen sind nicht WP abhänig. Mit jedem EMP-Slot kann maximal ein gegnerisches Schiff gelähmt werden, egal wie viele Waffen verbaut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# EMP-Cannon - StärkeProWaffe=1/3&lt;br /&gt;
# EMP-Blaster - StärkeProWaffe=2/3&lt;br /&gt;
# EMP-Netz - StärkeProWaffe=3/3&lt;br /&gt;
# EMP-Shockwaver - StärkeProWaffe=4/3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:EMP-Cannon.jpg]][[image:EMP-Blaster.jpg]][[image:EMP-Netz.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EmpStärke=Waffenanzahl*StärkeProWaffe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelähmt=Angreifer*(1-EmpDeff^EmpStärke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkungen:&lt;br /&gt;
* Fighterbonus, BS-Bonus, WP, Klassenabzug spielen keine Rolle &lt;br /&gt;
* EMP-Kompressor multipliziert die Stärke mit 1.4 &lt;br /&gt;
* DF reduziert die Anzahl der gelähmten Schiffe auf 1/2&lt;br /&gt;
* Crono verdoppelt Lähmrate&lt;br /&gt;
* Waver besitzt geringe EMP-Deffsenkung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=1897</id>
		<title>Raketenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=1897"/>
		<updated>2006-03-28T13:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* SchadensverstÃ¤rkende Module */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Raketenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeonrakete 10dmg&lt;br /&gt;
# Pulsonrakete 15dmg,schildbrechend&lt;br /&gt;
# Merkulitrakete 20dmg,senkt rakdeff&lt;br /&gt;
# ClusterX-Rakete 25dmg&lt;br /&gt;
# Iridiumrakete 30dmg,schildbrechend, rakdeff-20%&lt;br /&gt;
# Tyhoon-Torpedo(nur Attagoner) 40dmg, rakdeff-50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildabsorbierende Raketen (Zeon,Merkulit,ClusterX,Typhoon):&lt;br /&gt;
schad/rak = [ WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod ) ] - Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildbrechende Raketen (Pulson,Iridium):&lt;br /&gt;
schad/rak = WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pulsonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkulitrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 20&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rakdeffsenkung ist Zielabhängig: rmod(sh - ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sh) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fi) = 0,81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fr) = 0,77&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(co) = 0,73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sc) = 0,68&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(bs) = 0,64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(ds) = 0,60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClusterX Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr kompakt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridium Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% Rakdeffsenkung(rmod = 0,8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typhoon Torpedo ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbiert Rakdeff (rmod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raketenleitsystem RLS ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%-35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der mod des RLS ist Zielabhängig mod(sh-ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sh) = 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fi) = 0,70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fr) = 0,75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(co) = 0,80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sc) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(bs) = 0,90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(ds) = 0,95&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturanalysator SA ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod = 0,95&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=1896</id>
		<title>Raketenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=1896"/>
		<updated>2006-03-28T13:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Spezialeigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Raketenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeonrakete 10dmg&lt;br /&gt;
# Pulsonrakete 15dmg,schildbrechend&lt;br /&gt;
# Merkulitrakete 20dmg,senkt rakdeff&lt;br /&gt;
# ClusterX-Rakete 25dmg&lt;br /&gt;
# Iridiumrakete 30dmg,schildbrechend, rakdeff-20%&lt;br /&gt;
# Tyhoon-Torpedo(nur Attagoner) 40dmg, rakdeff-50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildabsorbierende Raketen (Zeon,Merkulit,ClusterX,Typhoon):&lt;br /&gt;
schad/rak = [ WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod ) ] - Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildbrechende Raketen (Pulson,Iridium):&lt;br /&gt;
schad/rak = WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pulsonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkulitrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 20&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rakdeffsenkung ist Zielabhängig: rmod(sh - ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sh) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fi) = 0,81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fr) = 0,77&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(co) = 0,73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sc) = 0,68&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(bs) = 0,64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(ds) = 0,60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClusterX Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr kompakt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridium Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% Rakdeffsenkung(rmod = 0,8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typhoon Torpedo ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbiert Rakdeff (rmod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SchadensverstÃ¤rkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raketenleitsystem RLS ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%-35%&lt;br /&gt;
der mod des RLS ist ZielabhÃ¤ngig mod(sh-ds)&lt;br /&gt;
mod(sh) = 0,65&lt;br /&gt;
mod(fi) = 0,70&lt;br /&gt;
mod(fr) = 0,75&lt;br /&gt;
mod(co) = 0,80&lt;br /&gt;
mod(sc) = 0,85&lt;br /&gt;
mod(bs) = 0,90&lt;br /&gt;
mod(ds) = 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturanalysator SA ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%&lt;br /&gt;
mod = 0,95&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=1895</id>
		<title>Strahlenwaffen</title>
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		<updated>2006-03-28T13:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden = ( WP*Grundschaden*mod - Schild ) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WP =Waffenpower:&lt;br /&gt;
** Schiffsunterschiedsmod (jede Schiffsklasse drüber -2%, jede drunter -5%)&lt;br /&gt;
** Statusabhängige WP&lt;br /&gt;
** Flottengrößenabhänige WP&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighter mod=1,3 schießt auf Shuttle mit Plasmawerfer Grundschaden=3 und Schild 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/Waffe=(0,95 * 3 * 1,3 - 2) = 1,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frigatte auf BS mit Fusionsstrahler Grundschaden=4 und Schild 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schad/waffe= (0,94 * 4 - 3 ) = 0,76&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend, hohe Metallkosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3.14m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 ===&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,1 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur Attagoner, sehr stark&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=1894</id>
		<title>Strahlenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=1894"/>
		<updated>2006-03-28T13:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Neutronenblaster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden = ( WP*Grundschaden*mod - Schild ) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WP =Waffenpower:&lt;br /&gt;
** Schiffsunterschiedsmod (jede Schiffsklasse drüber -2%, jede drunter -5%)&lt;br /&gt;
** Statusabhängige WP&lt;br /&gt;
** Flottengrößenabhänige WP&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighter mod=1,3 schießt auf Shuttle mit Plasmawerfer Grundschaden=3 und Schild 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/Waffe=(0,95 * 3 * 1,3 - 2) = 1,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frigatte auf BS mit Fusionsstrahler Grundschaden=4 und Schild 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schad/waffe= (0,94 * 4 - 3 ) = 0,76&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hohe Metallkosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
Plasmawerfer&lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
Fusionsstrahler&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
Tachyonkanone&lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
Phasor&lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
Disruptor&lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3.14m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
Tetryonpulsator&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 ===&lt;br /&gt;
Annihilator V9&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&lt;br /&gt;
Größe: 19 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung:&lt;br /&gt;
Special: 2,1 m³/HP&lt;br /&gt;
Nur Attagoner, sehr stark&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=1893</id>
		<title>Strahlenwaffen</title>
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		<updated>2006-03-28T13:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Laserkanone */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden = ( WP*Grundschaden*mod - Schild ) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WP =Waffenpower:&lt;br /&gt;
** Schiffsunterschiedsmod (jede Schiffsklasse drüber -2%, jede drunter -5%)&lt;br /&gt;
** Statusabhängige WP&lt;br /&gt;
** Flottengrößenabhänige WP&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighter mod=1,3 schießt auf Shuttle mit Plasmawerfer Grundschaden=3 und Schild 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/Waffe=(0,95 * 3 * 1,3 - 2) = 1,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frigatte auf BS mit Fusionsstrahler Grundschaden=4 und Schild 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schad/waffe= (0,94 * 4 - 3 ) = 0,76&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
Neutronenblaster&lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend&lt;br /&gt;
Hohe Metallkosten&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
Plasmawerfer&lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
Fusionsstrahler&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
Tachyonkanone&lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
Phasor&lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
Disruptor&lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3.14m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
Tetryonpulsator&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 ===&lt;br /&gt;
Annihilator V9&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&lt;br /&gt;
Größe: 19 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung:&lt;br /&gt;
Special: 2,1 m³/HP&lt;br /&gt;
Nur Attagoner, sehr stark&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Ideensammlung_(Vertr%C3%A4ge)&amp;diff=1861</id>
		<title>Ideensammlung (Verträge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Ideensammlung_(Vertr%C3%A4ge)&amp;diff=1861"/>
		<updated>2006-02-27T09:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Autokratie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allyformen=&lt;br /&gt;
Beim Gründen einer neuen Allianz kann man wählen, von welcher Art die neue Allianz sein soll. Zur Auswahl stehen Imperium, Föderation und Allianz. Jede Art hat ihre eigenen Eigenschaften und kann durch Allytechs weiterentweickelt werden. Allytechs sind Forschungen, welche, im Gegensatz zur Normalen Forschung, Res kosten (und das nicht zu knapp) die aus der Allianzkasse bezahlt werden.&lt;br /&gt;
Verlässt eine Galaxie eine Allianz, so verliert sie alle entsprechenden Vorteile. Tritt eine Galaxie neu bei, so profitiert sie ab dem vollendeten Beitritt davon.&lt;br /&gt;
Löst sich eine Allianz auf, bzw. ändert ihre Allianzform, so gehen alle bis dahin erworbenen Vorteile undiwerbringlich verloren. In der Zeit des Wechselns zwischen den Allianzformen ist man praktisch allylos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imperium==&lt;br /&gt;
Aggressives Bündnis, welches im militärischen Sektor Vorteile mit sich bringt und speziell auf den Kampf ausgerichtete Bonusforschungen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Höhere basis WP&lt;br /&gt;
* WP lässt sich durch Forschungen für die einzelnen Waffensysteme noch weiter steigern.&lt;br /&gt;
* Nach entsprechender Forschung Erstschuss gegen Deffer mit gleicher Agility.&lt;br /&gt;
* (eventuell) geringere Flugzeit bei Angriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Föderation==&lt;br /&gt;
Ziviles Bündnis, welches Vorteile vor allem im wirtschaftlichen Sektor besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weniger Kosten bei Restransfers und geringerer Steuersatz&lt;br /&gt;
* Höheres Basiseinkommen auf allen Planeten, welches durch entsprechende Technologien noch weiter gesteigert werden kann.&lt;br /&gt;
* Mehr Salvage beim Deffen.&lt;br /&gt;
* (eventuell) geringere Flugzeit inally&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==lockeres Bündniss==&lt;br /&gt;
Praktisch das, was im moment auch die normale Allianz ist.&lt;br /&gt;
Etavorteil und gemeinsame börse. Sonst keine großen Vor- und Nachteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Regierungsformen=&lt;br /&gt;
Ally aus gleichen Regierierungsformen haben Vorteile&lt;br /&gt;
auch hier Sabotage (Schiffsbau,Roidabbau,Scannen,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regierungsformen innerhalb der Galaxien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autokratie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Regierungsfindung:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wahl des GCs per einfacher Mehrheit der Spieler, mindestens 4 Stimmen; GC bestimmt MoC und MoD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Zoll:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10% auf alle Rohstofftransfers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Votes:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* GC 8 Stimmen, MoC und MoD je 4 Stimmen; Annahme bei 17 Stimmen; Umsetzung nach 6h. Kicken per MInistervote.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Steuern:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* MoD legt Steuer zwischen 0-10% fest, die von jedem Spieler automatisch abgezogen werden; Spieler können eine weitere Steuer zwischen 0-10% festlegen&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Spezialeigenschaften:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alle Galaxien dieser Regierungsform können (gegen einen entsprechenden Kostenaufwand) die Produktion anderer Spieler sabotieren (alle aktuellen aufträge zerstören)&lt;br /&gt;
* Keine Immunität gegen Sabotage oder Bankdiebstahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Republik==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Regierungsfindung:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wahl der Ministerposten per absoluter Mehrheit der Spieler.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Zoll:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5% auf alle Rohstofftransfers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Votes:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* GC 3 Stimmen, MoC und MoD je 2 Stimmen; Annahme bei 14 Stimmen; Umsetzung nach 8h. Kicken bei absoluter Mehrheit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Steuern:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Spieler können eine Steuer zwischen 0-10% bezahlen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Spezialeigenschaften:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alle Galaxien dieser Regierungsform haben eine gesteigerte Resistenz gegen Sabotage- und Diebstahlversuche&lt;br /&gt;
* Immunität gegen Sabotage oder Bankdiebstahl kann temporär gesteigert werden (ähnlich wie Wavejammer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelskammer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Regierungsfindung:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die 10 Punktestärksten Spieler der Galaxie dürfen Abstimmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Zoll:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Votes:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die 10 Punktestärksten Spieler der Galaxie dürfen Abstimmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Steuer:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steuer wird alleine vom MoD bestimmt (fraglich, ob das so tragbar ist)&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Spezialeigenschaften:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alle Galaxien dieser Regierungsform können auf eine gemeinsame Handelsbörse zurückgreifen.&lt;br /&gt;
* Möglichkeit, die Bank anderer Galaxien um einen bestimmten/zufälligen Prozentsatz zu erleichtern (ohne die möglichkeit vorher zu wissen, wieviel in der gegnerischen bank tatsächlich ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anarchie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Regierungsfindung:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wahl der Ministerposten per einfacher Mehrheit der Spieler, mindestens 4 Stimmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Zoll:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keiner.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Votes:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder 1 Stimme; Annahme bei 11 Stimmen; Umsetzung nach 10h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Steuern:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Spezialeigenschaften:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=NPC=&lt;br /&gt;
Lotterie, Bank mit Zinsen, eventuell quests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gala=&lt;br /&gt;
galaweite forschungen, Scanner, Jammer&lt;br /&gt;
vielleicht auch Noobschutz, bis sie Galasprung/Clustersprung haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rundenende=&lt;br /&gt;
Schlacht wie z.B. gegen die Borg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1690</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1690"/>
		<updated>2006-01-10T10:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Encyclopedia Galactica =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen bei der Encyclopedia Galactica, dem offiziellen Handbuch für [http://worm-hole.de Beyond-the-Wormhole].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemein&lt;br /&gt;
** [[Abkuerzungen|Nützliche Abkürzungen]]&lt;br /&gt;
**[[Rassen]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;[[Tutorial]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Tools|Hilfreiche Tools]]&lt;br /&gt;
** [[Seiten]]&lt;br /&gt;
* Schiffsbau&lt;br /&gt;
** [[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
** [[Waffen]]&lt;br /&gt;
** [[Module]]&lt;br /&gt;
** [[Antriebe]]&lt;br /&gt;
** [[Traeger|Träger]]&lt;br /&gt;
* Angriff, Verteidigung &amp;amp; Kampf&lt;br /&gt;
** [[Schaden]]&lt;br /&gt;
** [[Schussreihenfolge]]&lt;br /&gt;
** [[Feuerverteilung]]&lt;br /&gt;
** [[Sneak]]&lt;br /&gt;
** [[Scans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Seiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.worm-hole.de Das Spiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.worm-hole.de/forum Das offizielle Forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Beyond_the_Wormhole:%C3%9Cber_Beyond_the_Wormhole&amp;diff=1689</id>
		<title>Beyond the Wormhole:Über Beyond the Wormhole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Beyond_the_Wormhole:%C3%9Cber_Beyond_the_Wormhole&amp;diff=1689"/>
		<updated>2006-01-10T10:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Um was geht es? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist Beyond the Wormhole?==&lt;br /&gt;
Es ist ein kostenloses Onlinespiel, das im Weltraum spielt, mit sehr aktiven Admins ;)&lt;br /&gt;
Werden das Spiel auch für Einsteiger gut spielbar gestalten. Ein Mittel ist dieses Wiki, das auch ein [[Tutorial]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um was geht es?==&lt;br /&gt;
Du beginnst als Siedler auf deinem eigenen Planeten. Schnell beginnt der große Wettlauf um die Forschung, denn wer als erstes gute Module besitzt, hat einen großen Vorteil im Kampf. Außerdem hast du dann schneller gute Ressourcenscans, mit denen du Asteroiden um deinen Planeten einfängst, die dir mehr Ressourcen einbringen. Aber Vorsicht! Nicht einfach blind drauf los forschen; wer geschickt taktiert und einige Technologien komplett durchforscht, hat später beim Konstruieren seiner eigenen Schiffe Vorteile! Konstruieren? Ja, du kannst deine Schiffe komplett selber entwerfen! Du kannst sie zum Beispiel auf maximalen Schaden oder Geschwindigkeit trimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann geht es ans Eingemachte: Du greifst mit deiner Galaxy oder mit deiner Allianz andere an, um Asteroiden zu klauen oder Flotten zu zerstören, um dessen Ressourcen zu recyclen. Hier ist es aber wichtig, sich durch Verträge abzusichern - nicht dass sich fremde Galaxien oder Allianzen einmischen... Das ist aber meist der Job des MoC, des Master of Communication. Der ist einer von den 3 &amp;quot;Bunten&amp;quot;, wie sie oft genannt werden: MoC, MoD, der Master of Development, der die Ressourcen der Galaxy im Blick behält, und der GC, der von der Galaxy gewählt wird und einige Aufgaben zu erfüllen hat, wie die Minister zu benennen oder Inaktive kicken lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wann geht das Spiel los? Wann ist es spielbar?==&lt;br /&gt;
Es ist schon voll spielbar, seit dem 1. Januar läuft die Runde 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warum wurde es entwickelt?==&lt;br /&gt;
Weil unser Vorbild, galactix-online, von seinem Admin im Stich gelassen wurde. ;)&lt;br /&gt;
Nein, im Ernst, uns nervte dort einiges und wir wollen es besser machen. Ich denke, dass dies bis jetzt recht gut gelungen ist, zumindest sind bis jetzt keine Cheats oder ähnliche Katastrohpen aufgetreten, was man von gewissen anderen Spielen nicht gerade behaupten kann...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was kostet es?==&lt;br /&gt;
Die Teilnahme ist völlig kostenlos, weil es sich komplett aus Werbeeinahmen finanziert. Die Finanzierung ist gesichert, keine Angst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich habe noch Fragen==&lt;br /&gt;
Dann gehe ins [[IRC]] oder ins [[Forum]]. Hier bekommst du schnell eine Antwort&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=System&amp;diff=1688</id>
		<title>System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=System&amp;diff=1688"/>
		<updated>2006-01-10T10:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Im Galaxy-View werden alle Spieler, die sich in dieser Galaxy befinden angezeigt. Ebenfalls sichtbar ist das durch den GC der Galaxy selbst integrierte Gala-Pic, sowie der Name der Galaxy und der Ally-Tag.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von jedem Spieler wird angezeigt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Rassen|Rasse]]&lt;br /&gt;
*Planet&lt;br /&gt;
*Username&lt;br /&gt;
*Planetenname&lt;br /&gt;
*Roids&lt;br /&gt;
*Punkte&lt;br /&gt;
*Scans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit eigene Galaxy/Allianz==&lt;br /&gt;
Neben der &amp;quot;normalen&amp;quot; Anzeige wir bei der eigenen Galaxy und Allianz noch der Online-Status angezeigt, sprich welcher Spieler sich gerade in diesem Moment bei BTW eingeloggt hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Highscore&amp;diff=1687</id>
		<title>Highscore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Highscore&amp;diff=1687"/>
		<updated>2006-01-10T10:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* User Highscore */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== User Highscore ==&lt;br /&gt;
Der User Highscore zeigt die momentanen Top 100 der gesamten Spieler in Beyond the Wormhole. Zusätzlich wird die eigene Position angezeigt und farbig hervorgehoben, sollte man sich nicht in den TOP 100 befinden. Neben der High-Score Position und dem Nick werden auch die Planeten-Koordinaten des Spielers, sowie die aktuelle Roid- und Punktzahl angezeigt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem +50/-50 Button im Highscore-Fenster kann man die Anzeige auf den eigenen Nick und die eigene Position hin ausrichten. Dies heißt im Klartext, dass 50 Spieler oberhalb und 50 Spieler unterhalb der eigenen Position angezeigt werden. Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man herausfinden möchte, wie man sich persönlich entwickelt und wie man gegen einen &amp;quot;Gegner&amp;quot; in der High-Score steigt bzw. fällt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist die Möglichkeit gegeben aus der Highscore heraus jedem Spieler eine IGM zukommen zu lassen. Hierfür muss lediglich auf den Nick geklickt werden. Dann öffnet sich automatisch das [[Nachrichten|Nachrichtenfenster]] und die Koordinaten der gewählten Person sind als Empfänger eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gala Highscore ==&lt;br /&gt;
Ähnlich dem User Highscore werden beim Gala Highscore die einzelnen Galas gegenübergestellt. Um den Gala-Score ausrechnen zu können werden die Punkte der Spieler in der jeweiligen Galaxy zusammengezählt. Das gleiche Verfahren wird bei den Roids angewandt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Nachrichten&amp;diff=1686</id>
		<title>Nachrichten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Nachrichten&amp;diff=1686"/>
		<updated>2006-01-10T10:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
Über dieses System ist es möglich, anderen Spielern in ganz BTW eine Nachricht zukommen zu lassen. Hierfür müssen lediglich die Koordinaten, welche sich über den [[Galaxy-View]] oder auch durch den [[High-Score]] bestimmen lassen, eingetragen, ein &amp;quot;Betreff&amp;quot; definiert und die natürlich die Nachricht eingegeben werden. Sofort mit dem Abschicken befindet sich die Nachricht im Posteingang des betreffenden Spielers. Eine farbige Hervorhebung kennzeichnet den Eingang einer neuen Mitteilung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sender der Nachricht bekommt in seinem Postausgang angezeigt, ob der Empfänger die Nachricht schon gelesen hat (dies kann bei Vermittlungs- bzw. Vertragsgesprächen sehr hilfreich sein).&lt;br /&gt;
==Besonderheit GC==&lt;br /&gt;
Neben den normalen IGMs (Ingamemessage) hat der Galaxy-Commander die Möglichkeit eine nachricht an die gesamte Galaxy zu schicken. Diese Nachricht bezeichnet man dann als &amp;quot;Galaxy-Mail&amp;quot; (Gala-Mail). Ebenfalls kann der GC eine Nachricht an die Minister der Allianz senden, welche die restlichen &amp;quot;normalen&amp;quot; Spieler &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; lesen sollen.&lt;br /&gt;
==Besonderheit MoC==&lt;br /&gt;
Da der MoC für die Verständigung in einer Allianz zwischen den Galaxien verantworlich ist, hat er, neben dem Verfassen einer Gala-Mail, die Chance eine &amp;quot;Allianz-Mail&amp;quot; (Ally-Mail) zu senden, die alle Spieler der Allianz erreicht. Eine Ministermail durch den MoC ist ebenfalls möglich.&lt;br /&gt;
==Besonderheit MoD==&lt;br /&gt;
Der MoD hat ebenfalls die Möglichkeit Gala-Mails zu senden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=1663</id>
		<title>Strahlenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=1663"/>
		<updated>2006-01-06T21:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden = ( WP*Grundschaden*mod - Schild ) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WP =Waffenpower:&lt;br /&gt;
** Schiffsunterschiedsmod (jede Schiffsklasse drüber -2%, jede drunter -5%)&lt;br /&gt;
** Statusabhängige WP&lt;br /&gt;
** Flottengrößenabhänige WP&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighter mod=1,3 schießt auf Shuttle mit Plasmawerfer Grundschaden=3 und Schild 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/Waffe=(0,95 * 3 * 1,3 - 2) = 1,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frigatte auf BS mit Fusionsstrahler Grundschaden=4 und Schild 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schad/waffe= (0,94 * 4 - 3 ) = 0,76&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
Neutronenblaster&lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend&lt;br /&gt;
Hohe Metallkosten&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
Plasmawerfer&lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
Fusionsstrahler&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
Tachyonkanone&lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
Phasor&lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
Disruptor&lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3.14m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
Tetryonpulsator&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 ===&lt;br /&gt;
Annihilator V9&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&lt;br /&gt;
Größe: 19 m³&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&lt;br /&gt;
Raumnutzung:&lt;br /&gt;
Special: 2,1 m³/HP&lt;br /&gt;
Nur Attagoner, sehr stark&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Auto_Repair_System&amp;diff=1609</id>
		<title>Auto Repair System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Auto_Repair_System&amp;diff=1609"/>
		<updated>2006-01-06T17:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auto Repair System (ARS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduziert einkommendes Waffenfeuer (bis auf [[Empwaffen]]) um 20% (mod = 0,8) und vermindert die Wirkung einer Lähmung durch EMP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Beyond_the_Wormhole:Willkommen&amp;diff=1604</id>
		<title>Beyond the Wormhole:Willkommen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Beyond_the_Wormhole:Willkommen&amp;diff=1604"/>
		<updated>2006-01-05T10:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge in einem [[Tutorial]] zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=AGB&amp;diff=1603</id>
		<title>AGB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=AGB&amp;diff=1603"/>
		<updated>2006-01-05T08:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Multis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) sind die Grundlage von Beyond the Wormhole und setzen sich aus folgenden Punkten zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
Beyond the Wormhole (im Folgenden nur noch BTW genannt) ist kostenlos. Es ist ein Privileg BTW zu spielen, kein Recht. Die Admins behalten sich das Recht vor, Spieler zu löschen bzw. zu sperren die gegen die folgenden Nutzungsbedingungen verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multis==&lt;br /&gt;
Jeder Nutzer verpflichtet sich nur jeweils einen Account zu registrieren und zu verwenden, sogenannte &amp;quot;Multis&amp;quot; sind nicht erlaubt und können ohne Vorwarnung gelöscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren ist es verboten irgendwelche Verbindungen zwischen Accounts herzustellen, die von der gleichen IP-Adresse gespielt werden, z.B. Handel oder Flotten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdrücklich verboten ist auch jegliches Ausspionieren anderer Spieler durch Umzug, Accounts, die hauptsächlich zum Ausspionieren dienen und alle anderen nicht von dem Spiel vorhergesehene Mittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sitten==&lt;br /&gt;
Es ist ausdrücklich untersagt Accounts von anderen Usern zu verwalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pushen==&lt;br /&gt;
Das Helfen von anderen Spielern durch Ressourcen oder ähnliches ist nur erlaubt, wenn der Empfänger der Ressourcen wesentlich schwächer ist oder vor kurzem einen schweren Verlust erlitten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passwort==&lt;br /&gt;
Passwort-Sharing ist verboten. Nur der Spieler, der den Account registriert hat, darf ihn benutzen.&lt;br /&gt;
Einzige Ausnahme ist die Weitergabe des Accounts, in diesem Fall ist einer der Admins unverzüglich zu informieren und das Passwort sofort nach Übergabe zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbarkeit==&lt;br /&gt;
Die Admins garantieren keine 100%ige Serververfügbarkeit, für Ausfälle des Servers und einer damit verbundenen Einschränkung von Funktionen im Spiel sind die Admins nicht verantwortlich zu machen. In solchen Fällen übernehmen wir keine Haftung für Spielstände oder ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eventuelle Schäden in jeglicher Form können die Admins von BTW nicht haftbar gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt; Eine Haftung ist in jedem Fall ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scripte, Hilfen usw.==&lt;br /&gt;
Der Nutzer ist nicht berechtigt, Maßnahmen, Mechanismen, Software oder sonstige Scripts zu verwenden, die direkt oder indirekt auf den Server zugreifen. Die einzige erlaubte Software sind die verbreiteten Browser (Internet Explorer, Opera, die Mozilla-Reihe, Konqueror und Safari), wobei ein automatischer Seitenaufruf (Reload) verboten ist. Bei anderen Browsern bitte zuerst nachfragen.&lt;br /&gt;
Ausdrücklich verboten sind auch Proxies, die verändernd in den Datenstrom zugreifen oder sämmtliche Versuche Cookies zu manipulieren. Auch ist das verboten, eine Verbindung zu BTW von lokal abgespeicherten Seiten aus herzustellen. Erlaubt sind Planer, Br-Simulatoren und ähnliches, wenn sie nicht zur Verletzung dieser AGB beitragen können. Diese sollten frei zugänglich sein, den Admins ist der volle Zugang zu gestatten, wenn der Verdacht besteht das es gegen die AGB verstößt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Verstoß gegen die AGB wird der Account gelöscht, bei schweren Verstößen behalten wir uns auch rechtliche Schritte vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausnutzen von Bugs==&lt;br /&gt;
Sollte ein Nutzer Fehler im Spiel entdecken, sind diese unverzüglich den Admins mit einer möglichst genauen Fehlerbeschreibung im BTW-Forum (Bug-Forum) zu melden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer sog. Bugs (Fehler) bewusst ausnutzt oder weiterleitet, um sich oder anderen einen Vorteil zu verschaffen, verliert automatisch das Recht, an BTW teilzunehmen, was zur sofortigen Löschung des betroffenen Accounts führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommunikation==&lt;br /&gt;
BTW stellt nur eine Plattform bereit, über die Nutzer untereinander, z.B. durch Nachrichten, kommunizieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Inhalt dieser Kommunikation sind die Nutzer selbst verantwortlich. BTW distanziert sich hiermit ausdrücklich von diesen Inhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pornographische, rassistische, beleidigende oder gegen geltendes Recht, besonders auch gegen das Urheberrecht, verstoßende Inhalte können zur sofortigen Löschung des Accounts und zu Schadenersatzforderungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Löschung von Accounts==&lt;br /&gt;
Inaktive Spieler können nach sieben Tagen Inaktivität gelöscht werden, sofern kein Urlaubsmodus aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spam==&lt;br /&gt;
Das massenhafte Schreiben von Beiträgen in Foren, IRC und Nachrichten (Spam) ist nicht erlaubt und kann mit einem dauerhaften Ausschluss aus BTW geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte das Schreiben dieses Spams den Server derart belasten, dass das Spielen für andere Nutzer unmöglich oder erschwert wird, können von Seiten BTW rechtliche Schritte gegen den betreffenden User eingeleitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenschutz==&lt;br /&gt;
Die Admins von BTW erfassen, speichern und verarbeiten Ihre personenbezogenen Daten, soweit es die Nutzung der Services und die Überwachung auf Verstößen gegen die AGB erfordern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft insbesondere Ihre Nutzerdaten bei der Einrichtung eines Accounts, sowie Log-Informationen, die von unserem Server automatisch erhoben und gespeichert werden, insbesondere die IP-Adresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personenbezogenen Daten werden grundsätzlich nicht an Dritte weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbung==&lt;br /&gt;
Die Nutzung des Online-Angebots ist kostenlos. Um das Angebot zu finanzieren, behält sich BTW das Recht vor, Werbemittel einzublenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem Nutzer ist es nicht gestattet, die Einblendung von Werbemittel in irgendeiner Art und Weise zu unterbinden, zumal diese Maßnahmen auch Kontrollen verhindern kömnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salvatorische Klausel==&lt;br /&gt;
Sollten Bestimmungen dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen unwirksam sein oder werden, so bleibt die Wirksamkeit der anderen Bestimmungen davon unberührt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Bedingung nur in einem Teil unwirksam, so behält der andere Teil seine Gültigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lücken dieser AGB müssen unverzüglich gemeldet werden, das Ausnutzen ist nicht gestattet und kann schwere Konsequenzen nach sich ziehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Seiten&amp;diff=1602</id>
		<title>Seiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Seiten&amp;diff=1602"/>
		<updated>2006-01-04T21:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Eingelogt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eingelogt ==&lt;br /&gt;
* [[Galaxy-View]]&lt;br /&gt;
* [[Status]]&lt;br /&gt;
* [[Eventlog]]&lt;br /&gt;
* [[Nachrichten]]&lt;br /&gt;
* [[Internes Forum|Forum]]&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen Schirm|Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Forschungen]]&lt;br /&gt;
* [[Scannen]]&lt;br /&gt;
* [[Scanner bauen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffe bauen]]&lt;br /&gt;
* [[Military]]&lt;br /&gt;
* [[Konstruktion]]&lt;br /&gt;
* [[Politik/Handel]]&lt;br /&gt;
* [[High-Score]]&lt;br /&gt;
* [[Profil ändern]]&lt;br /&gt;
* [[Ausloggen]]&lt;br /&gt;
* [[Forum|Allg. Forum]]&lt;br /&gt;
* [[Wiki]]&lt;br /&gt;
* [[Webirc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgelogt ==&lt;br /&gt;
* [[Login]]&lt;br /&gt;
* [[Registration|Registrieren]]&lt;br /&gt;
* [[PW-Mailer]]&lt;br /&gt;
* [[Forum]]&lt;br /&gt;
* [[Wiki]]&lt;br /&gt;
* [[Karte]]&lt;br /&gt;
* [[Webirc]]&lt;br /&gt;
* [[Impressum]]&lt;br /&gt;
* [[AGB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Karte&amp;diff=1600</id>
		<title>Karte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Karte&amp;diff=1600"/>
		<updated>2006-01-04T21:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um der Community zeigen zu können, aus welchem geographischen Raum die einzelnen Spieler von Beyond the Wormhole kommen, wurde eine Landkarte in das System integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter dem Menüpunkt [[Profil ändern]] lässt sich diese Option auf die eigenen Daten einstellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=AGB&amp;diff=1599</id>
		<title>AGB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=AGB&amp;diff=1599"/>
		<updated>2006-01-04T20:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) sind die Grundlage von Beyond the Wormhole und setzen sich aus folgenden Punkten zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
Beyond the Wormhole (im Folgenden nur noch BTW genannt) ist kostenlos. Es ist ein Privileg BTW zu spielen, kein Recht. Die Admins behalten sich das Recht vor, Spieler zu löschen bzw. zu sperren die gegen die folgenden Nutzungsbedingungen verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multis==&lt;br /&gt;
Jeder Nutzer verpflichtet sich nur jeweils einen Account zu registrieren und zu verwenden, so genannte &amp;quot;Multis&amp;quot; sind nicht erlaubt und können ohne Vorwarnung gelöscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren ist es verboten irgendwelche Verbindungen zwischen Accounts herzustellen, die von der gleichen IP-Adresse gespielt werden, z.B. Handel oder Flotten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdrücklich verboten ist auch jegliches Ausspionieren anderer Spieler durch Umzug, Accounts, die hauptsächlich zum Ausspionieren dienen und alle anderen nicht von dem Spiel vorhergesehene Mittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sitten==&lt;br /&gt;
Es ist ausdrücklich untersagt Accounts von anderen Usern zu verwalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pushen==&lt;br /&gt;
Das Helfen von anderen Spielern durch Ressourcen oder ähnliches ist nur erlaubt, wenn der Empfänger der Ressourcen wesentlich schwächer ist oder vor kurzem einen schweren Verlust erlitten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passwort==&lt;br /&gt;
Passwort-Sharing ist verboten. Nur der Spieler, der den Account registriert hat, darf ihn benutzen.&lt;br /&gt;
Einzige Ausnahme ist die Weitergabe des Accounts, in diesem Fall ist einer der Admins unverzüglich zu informieren und das Passwort sofort nach Übergabe zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbarkeit==&lt;br /&gt;
Die Admins garantieren keine 100%ige Serververfügbarkeit, für Ausfälle des Servers und einer damit verbundenen Einschränkung von Funktionen im Spiel sind die Admins nicht verantwortlich zu machen. In solchen Fällen übernehmen wir keine Haftung für Spielstände oder ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eventuelle Schäden in jeglicher Form können die Admins von BTW nicht haftbar gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt; Eine Haftung ist in jedem Fall ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scripte, Hilfen usw.==&lt;br /&gt;
Der Nutzer ist nicht berechtigt, Maßnahmen, Mechanismen, Software oder sonstige Scripts zu verwenden, die direkt oder indirekt auf den Server zugreifen. Die einzige erlaubte Software sind die verbreiteten Browser (Internet Explorer, Opera, die Mozilla-Reihe, Konqueror und Safari), wobei ein automatischer Seitenaufruf (Reload) verboten ist. Bei anderen Browsern bitte zuerst nachfragen.&lt;br /&gt;
Ausdrücklich verboten sind auch Proxies, die verändernd in den Datenstrom zugreifen oder sämmtliche Versuche Cookies zu manipulieren. Auch ist das verboten, eine Verbindung zu BTW von lokal abgespeicherten Seiten aus herzustellen. Erlaubt sind Planer, Br-Simulatoren und ähnliches, wenn sie nicht zur Verletzung dieser AGB beitragen können. Diese sollten frei zugänglich sein, den Admins ist der volle Zugang zu gestatten, wenn der Verdacht besteht das es gegen die AGB verstößt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Verstoß gegen die AGB wird der Account gelöscht, bei schweren Verstößen behalten wir uns auch rechtliche Schritte vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausnutzen von Bugs==&lt;br /&gt;
Sollte ein Nutzer Fehler im Spiel entdecken, sind diese unverzüglich den Admins mit einer möglichst genauen Fehlerbeschreibung im BTW-Forum (Bug-Forum) zu melden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer sog. Bugs (Fehler) bewusst ausnutzt oder weiterleitet, um sich oder anderen einen Vorteil zu verschaffen, verliert automatisch das Recht, an BTW teilzunehmen, was zur sofortigen Löschung des betroffenen Accounts führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommunikation==&lt;br /&gt;
BTW stellt nur eine Plattform bereit, über die Nutzer untereinander, z.B. durch Nachrichten, kommunizieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Inhalt dieser Kommunikation sind die Nutzer selbst verantwortlich. BTW distanziert sich hiermit ausdrücklich von diesen Inhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pornographische, rassistische, beleidigende oder gegen geltendes Recht, besonders auch gegen das Urheberrecht, verstoßende Inhalte können zur sofortigen Löschung des Accounts und zu Schadenersatzforderungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Löschung von Accounts==&lt;br /&gt;
Inaktive Spieler können nach sieben Tagen Inaktivität gelöscht werden, sofern kein Urlaubsmodus aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spam==&lt;br /&gt;
Das massenhafte Schreiben von Beiträgen in Foren, IRC und Nachrichten (Spam) ist nicht erlaubt und kann mit einem dauerhaften Ausschluss aus BTW geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte das Schreiben dieses Spams den Server derart belasten, dass das Spielen für andere Nutzer unmöglich oder erschwert wird, können von Seiten BTW rechtliche Schritte gegen den betreffenden User eingeleitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenschutz==&lt;br /&gt;
Die Admins von BTW erfassen, speichern und verarbeiten Ihre personenbezogenen Daten, soweit es die Nutzung der Services und die Überwachung auf Verstößen gegen die AGB erfordern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft insbesondere Ihre Nutzerdaten bei der Einrichtung eines Accounts, sowie Log-Informationen, die von unserem Server automatisch erhoben und gespeichert werden, insbesondere die IP-Adresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personenbezogenen Daten werden grundsätzlich nicht an Dritte weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbung==&lt;br /&gt;
Die Nutzung des Online-Angebots ist kostenlos. Um das Angebot zu finanzieren, behält sich BTW das Recht vor, Werbemittel einzublenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem Nutzer ist es nicht gestattet, die Einblendung von Werbemittel in irgendeiner Art und Weise zu unterbinden, zumal diese Maßnahmen auch Kontrollen verhindern kömnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salvatorische Klausel==&lt;br /&gt;
Sollten Bestimmungen dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen unwirksam sein oder werden, so bleibt die Wirksamkeit der anderen Bestimmungen davon unberührt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Bedingung nur in einem Teil unwirksam, so behält der andere Teil seine Gültigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lücken dieser AGB müssen unverzüglich gemeldet werden, das Ausnutzen ist nicht gestattet und kann schwere Konsequenzen nach sich ziehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=AGB&amp;diff=1598</id>
		<title>AGB</title>
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		<updated>2006-01-04T20:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) sind die Grundlage von Beyond the Wormhole und setzen sich aus folgenden einzelnen Punkten zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme ==&lt;br /&gt;
Beyond the Wormhole (im Folgenden nur noch BTW genannt) ist kostenlos. Es ist ein Privileg BTW zu spielen, kein Recht. Die Admins behalten sich das Recht vor, Spieler zu löschen bzw. zu sperren die gegen die folgenden Nutzungsbedingungen verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multis==&lt;br /&gt;
Jeder Nutzer verpflichtet sich nur jeweils einen Account zu registrieren und zu verwenden, so genannte &amp;quot;Multis&amp;quot; sind nicht erlaubt und können ohne Vorwarnung gelöscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren ist es verboten irgendwelche Verbindungen zwischen Accounts herzustellen, die von der gleichen IP-Adresse gespielt werden, z.B. Handel oder Flotten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdrücklich verboten ist auch jegliches Ausspionieren anderer Spieler durch Umzug, Accounts, die hauptsächlich zum Ausspionieren dienen und alle anderen nicht von dem Spiel vorhergesehene Mittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sitten==&lt;br /&gt;
Es ist ausdrücklich untersagt Accounts von anderen Usern zu verwalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pushen==&lt;br /&gt;
Das Helfen von anderen Spielern durch Ressourcen oder ähnliches ist nur erlaubt, wenn der Empfänger der Ressourcen wesentlich schwächer ist oder vor kurzem einen schweren Verlust erlitten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passwort==&lt;br /&gt;
Passwort-Sharing ist verboten. Nur der Spieler, der den Account registriert hat, darf ihn benutzen.&lt;br /&gt;
Einzige Ausnahme ist die Weitergabe des Accounts, in diesem Fall ist einer der Admins unverzüglich zu informieren und das Passwort sofort nach Übergabe zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbarkeit==&lt;br /&gt;
Die Admins garantieren keine 100%ige Serververfügbarkeit, für Ausfälle des Servers und einer damit verbundenen Einschränkung von Funktionen im Spiel sind die Admins nicht verantwortlich zu machen. In solchen Fällen übernehmen wir keine Haftung für Spielstände oder ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für eventuelle Schäden in jeglicher Form können die Admins von BTW nicht haftbar gemacht werden.&amp;lt;br&amp;gt; Eine Haftung ist in jedem Fall ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scripte, Hilfen usw.==&lt;br /&gt;
Der Nutzer ist nicht berechtigt, Maßnahmen, Mechanismen, Software oder sonstige Scripts zu verwenden, die direkt oder indirekt auf den Server zugreifen. Die einzige erlaubte Software sind die verbreiteten Browser (Internet Explorer, Opera, die Mozilla-Reihe, Konqueror und Safari), wobei ein automatischer Seitenaufruf (Reload) verboten ist. Bei anderen Browsern bitte zuerst nachfragen.&lt;br /&gt;
Ausdrücklich verboten sind auch Proxies, die verändernd in den Datenstrom zugreifen oder sämmtliche Versuche Cookies zu manipulieren. Auch ist das verboten, eine Verbindung zu BTW von lokal abgespeicherten Seiten aus herzustellen. Erlaubt sind Planer, Br-Simulatoren und ähnliches, wenn sie nicht zur Verletzung dieser AGB beitragen können. Diese sollten frei zugänglich sein, den Admins ist der volle Zugang zu gestatten, wenn der Verdacht besteht das es gegen die AGB verstößt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Verstoß gegen die AGB wird der Account gelöscht, bei schweren Verstößen behalten wir uns auch rechtliche Schritte vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausnutzen von Bugs==&lt;br /&gt;
Sollte ein Nutzer Fehler im Spiel entdecken, sind diese unverzüglich den Admins mit einer möglichst genauen Fehlerbeschreibung im BTW-Forum (Bug-Forum) zu melden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer sog. Bugs (Fehler) bewusst ausnutzt oder weiterleitet, um sich oder anderen einen Vorteil zu verschaffen, verliert automatisch das Recht, an BTW teilzunehmen, was zur sofortigen Löschung des betroffenen Accounts führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommunikation==&lt;br /&gt;
BTW stellt nur eine Plattform bereit, über die Nutzer untereinander, z.B. durch Nachrichten, kommunizieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Inhalt dieser Kommunikation sind die Nutzer selbst verantwortlich. BTW distanziert sich hiermit ausdrücklich von diesen Inhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pornographische, rassistische, beleidigende oder gegen geltendes Recht, besonders auch gegen das Urheberrecht, verstoßende Inhalte können zur sofortigen Löschung des Accounts und zu Schadenersatzforderungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Löschung von Accounts==&lt;br /&gt;
Inaktive Spieler können nach sieben Tagen Inaktivität gelöscht werden, sofern kein Urlaubsmodus aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spam==&lt;br /&gt;
Das massenhafte Schreiben von Beiträgen in Foren, IRC und Nachrichten (Spam) ist nicht erlaubt und kann mit einem dauerhaften Ausschluss aus BTW geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte das Schreiben dieses Spams den Server derart belasten, dass das Spielen für andere Nutzer unmöglich oder erschwert wird, können von Seiten BTW rechtliche Schritte gegen den betreffenden User eingeleitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenschutz==&lt;br /&gt;
Die Admins von BTW erfassen, speichern und verarbeiten Ihre personenbezogenen Daten, soweit es die Nutzung der Services und die Überwachung auf Verstößen gegen die AGB erfordern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft insbesondere Ihre Nutzerdaten bei der Einrichtung eines Accounts, sowie Log-Informationen, die von unserem Server automatisch erhoben und gespeichert werden, insbesondere die IP-Adresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personenbezogenen Daten werden grundsätzlich nicht an Dritte weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbung==&lt;br /&gt;
Die Nutzung des Online-Angebots ist kostenlos. Um das Angebot zu finanzieren, behält sich BTW das Recht vor, Werbemittel einzublenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem Nutzer ist es nicht gestattet, die Einblendung von Werbemittel in irgendeiner Art und Weise zu unterbinden, zumal diese Maßnahmen auch Kontrollen verhindern kömnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salvatorische Klausel==&lt;br /&gt;
Sollten Bestimmungen dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen unwirksam sein oder werden, so bleibt die Wirksamkeit der anderen Bestimmungen davon unberührt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Bedingung nur in einem Teil unwirksam, so behält der andere Teil seine Gültigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lücken dieser AGB müssen unverzüglich gemeldet werden, das Ausnutzen ist nicht gestattet und kann schwere Konsequenzen nach sich ziehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Wiki&amp;diff=1597</id>
		<title>Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Wiki&amp;diff=1597"/>
		<updated>2006-01-04T20:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Link öffnet in einem neuen Fenster das [http://www.worm-hole.de/wiki Wikipedia] für Beyond the Wormhole.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1596</id>
		<title>Politik/Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1596"/>
		<updated>2006-01-04T19:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Politik/Handel ist in 4 Bereiche aufgeteilt.&lt;br /&gt;
=== Wahl des GC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Hier wird mittels DropDown-Menü von jedem Gala-Member der Vertreter der Galaxy gewählt. Jeder hat nur 1 Stimme! Sollte ein Spieler die Mehrheit der Stimmen besitzen (3 Stimmen müssen es mindestens sein), wird er in den Status des Galaxy-Commanders gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der GC hat nun die Aufgabe 2 Minister zu ernennen: &amp;lt;br&amp;gt;Den Minister of Communication (MoC) und den Minister of Development (MoD) (nähere Informationen in den einzelnen Unterpunkten).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wahlergebnis sowie der GC, MoC und MoD werden dort aufgelistet und sind für jederman anhand ihrer unterschiedlichen Farben von den anderen Gala-Membern zu unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Der Galaxy-Commander ist [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Communication: [Nick von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Development: [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Abwahl des amtierenden GC&#039;s ist natürlich jederzeit möglich ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcentransfer ===&lt;br /&gt;
Mit dem Ressourcentransfer können die Gala-Member untereinander Ressourcen tauschen. Das Verfahren ist denkbar einfach:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man wählt in einer ComboBar den Empfänger der Ressourcen aus, gibt anschließend in einem Textfeld die Einheiten an. In einer weiteren ComboBar wird nun die Art (Metall, Kristall, Isotop-X, Gas) aus. Mit dem Bestätigen werden die Ressourcen vom eigenen Guthaben abgezogen und dem Empfänger sofort gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit die Ressourcen anderen Bewohnern der Galaxy zu transferieren, kann man seine Ress, z.B. im Falle eines Angriffs, in die Gala-Bank auslagern. Hierfür in der ComboBar, die den Empfänger der Ress auswählt, --Bank-- angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertragsübersicht ===&lt;br /&gt;
Offizielle Verträge, die der MoC im Namen der gesamten Galaxy schließt, werden hier dargestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Gala-Bank ===&lt;br /&gt;
Hier sieht man die Ressourcen, die sich im Moment in der Bank des Ministers of Development befinden. Diese Ress werden durch Steuern und/oder Zahlungen der einzelnen Gala-Member in die Bank transferiert. Nur der MoD ist für Auszahlungen dieser Ressourcen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei GC ==&lt;br /&gt;
Da der Galaxy-Commander der Oberkommandant der Flotten und für die Geschicke der Galaxy verantwortlich ist, stehen im &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu. Diese Zusatzressourcen werden anhand seiner eigenen Roids (vgl. [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]]) berechnet und seinem Konto gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander kann, wie oben schon erwähnt, einige Zeilen des Grußes an seine &amp;quot;Untertanen&amp;quot; im [[Status]] anzeigen. Hierfür hat er eine Textbox im unteren Teil des Fensters zur Vefügung, wo er seine Zeilen abtippen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem GC obliegt die Möglichkeit die Flotten der einzelnen Gala-Member einzusehen. Ebenfalls möglich ist es für den Commander, sich die Konstruktionen der einzelnen Flotten anzeigen zu lassen. Dies ist nützlich für die Zusammenstellung von Angriffs- bzw. Verteidigungsteams um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der GC Votings gegen einzelne Gala-Member einleiten um sie aus der Galaxy zu verbannen/kicken. Nun haben die restlichen Bewohner der Galaxy die Möglichkeit sich für oder gegen den betroffenen Spieler auszusprechen. Sollten 10 Gegenstimmen zu Stande kommen, wird der Spieler mit sofortiger Wirkung aus der Galaxy verbannt und landet auf einem anderen freien Platz im Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoC ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication ist für alle Arten von Verträgen verantwortlich. Da er das Vertrauen des Galaxy-Commanders genießt, steht ihm ebenfalls ein kleiner Bonus von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu, die ebenfalls anhand seiner Roids berechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch er kann einige Zeilen an die restlichen Gala-Member schreiben. Die Nachricht wird unterhalb der Commander-Message des GC&#039;s im Status angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoC sollte sich im ständigen Kontakt mit den anderen Galaxien befinden. Er ist der Knotenpunkt der jeweiligen Galaxy, der er angehört. Er schließt [[WS]]&#039;, [[NAP]]&#039;s und [[VB]]&#039;s ab, begründet eine [[Allianz]] bzw. tritt mitsamt der Galaxy in eine bestehende ein, löst Verträge und erklärt Kriege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der MoC die Incomings der ganzen Allianz einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoD ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Development ist sozusagen der Finanzminister der Galaxy. Er bekommt ebenfalls, für seine treuen Dienste, eine Aufwandsentschädigung in Höhe von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Hauptaufgabe besteht darin, das BANK-Depot zu verwalten und den anderen Galaxybewohnern in Krisensituationen finanziell zur Seite zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt; Weiter setzt der MoD steuerliche Abgaben fest und fordert ggf. zu höheren Steuern auf, wenn dies z.B. im Kriegsfall notwendig sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handeln mit anderen MoD&#039;s um fehlende Ressourcen für die eigene Galaxy zu erwirtschaften gehört ebenfalls zu seinen Aufgaben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoD hat die Möglichkeit, die Ressourcenvorräte und die bebauten Asteroiden der einzelnen Gala-Member einzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine persönliche Widmung des MoD&#039;s an die restlichen Bewohner der Galaxy ist, genau wie bei dem GC bzw. dem MoC, mit Hilfe einer Textbox möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1595</id>
		<title>Politik/Handel</title>
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		<updated>2006-01-04T19:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Ressourcentransfer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Politik/Handel ist in 4 Bereiche aufgeteilt.&lt;br /&gt;
=== Wahl des GC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Hier wird mittels DropDown-Menü von jedem Gala-Member der Vertreter der Galaxy gewählt. Jeder hat nur 1 Stimme! Sollte ein Spieler die Mehrheit der Stimmen besitzen (3 Stimmen müssen es mindestens sein), wird er in den Status des Galaxy-Commanders gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der GC hat nun die Aufgabe 2 Minister zu ernennen: &amp;lt;br&amp;gt;Den Minister of Communication (MoC) und den Minister of Development (MoD) (nähere Informationen in den einzelnen Unterpunkten).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wahlergebnis sowie der GC, MoC und MoD werden dort aufgelistet und sind für jederman anhand ihrer unterschiedlichen Farben von den anderen Gala-Membern zu unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Der Galaxy-Commander ist [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Communication: [Nick von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Development: [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Abwahl des amtierenden GC&#039;s ist natürlich jederzeit möglich ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcentransfer ===&lt;br /&gt;
Mit dem Ressourcentransfer können die Gala-Member untereinander Ressourcen tauschen. Das Verfahren ist denkbar einfach:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man wählt in einer ComboBar den Empfänger der Ressourcen aus, gibt anschließend in einem Textfeld die Einheiten an. In einer weiteren ComboBar wird nun die Art (Metall, Kristall, Isotop-X, Gas) aus. Mit dem Bestätigen werden die Ressourcen vom eigenen Guthaben abgezogen und dem Empfänger sofort gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit die Ressourcen anderen Bewohnern der Galaxy zu transferieren, kann man seine Ress z.B. im Falle eines Angriffs in die Gala-Bank auslagern. Hierfür in der ComboBar, die den Empfänger der Ress auswählt, --Bank-- angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertragsübersicht ===&lt;br /&gt;
=== Gala-Bank ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man die Ressourcen, die sich im Moment in der Bank des Ministers of Development befinden. Diese Ress werden durch Steuern und/oder Zahlungen der einzelnen Gala-Member in die Bank transferiert. Nur der MoD ist für Auszahlungen dieser Ressourcen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei GC ==&lt;br /&gt;
Da der Galaxy-Commander der Oberkommandant der Flotten und für die Geschicke der Galaxy verantwortlich ist, stehen im &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu. Diese Zusatzressourcen werden anhand seiner eigenen Roids (vgl. [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]]) berechnet und seinem Konto gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander kann, wie oben schon erwähnt, einige Zeilen des Grußes an seine &amp;quot;Untertanen&amp;quot; im [[Status]] anzeigen. Hierfür hat er eine Textbox im unteren Teil des Fensters zur Vefügung, wo er seine Zeilen abtippen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem GC obliegt die Möglichkeit die Flotten der einzelnen Gala-Member einzusehen. Ebenfalls möglich ist es für den Commander, sich die Konstruktionen der einzelnen Flotten anzeigen zu lassen. Dies ist nützlich für die Zusammenstellung von Angriffs- bzw. Verteidigungsteams um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der GC Votings gegen einzelne Gala-Member einleiten um sie aus der Galaxy zu verbannen/kicken. Nun haben die restlichen Bewohner der Galaxy die Möglichkeit sich für oder gegen den betroffenen Spieler auszusprechen. Sollten 10 Gegenstimmen zu Stande kommen, wird der Spieler mit sofortiger Wirkung aus der Galaxy verbannt und landet auf einem anderen freien Platz im Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoC ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication ist für alle Arten von Verträgen verantwortlich. Da er das Vertrauen des Galaxy-Commanders genießt, steht ihm ebenfalls ein kleiner Bonus von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu, die ebenfalls anhand seiner Roids berechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch er kann einige Zeilen an die restlichen Gala-Member schreiben. Die Nachricht wird unterhalb der Commander-Message des GC&#039;s im Status angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoC sollte sich im ständigen Kontakt mit den anderen Galaxien befinden. Er ist der Knotenpunkt der jeweiligen Galaxy, der er angehört. Er schließt [[WS]]&#039;, [[NAP]]&#039;s und [[VB]]&#039;s ab, begründet eine [[Allianz]] bzw. tritt mitsamt der Galaxy in eine bestehende ein, löst Verträge und erklärt Kriege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der MoC die Incomings der ganzen Allianz einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoD ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Development ist sozusagen der Finanzminister der Galaxy. Er bekommt ebenfalls, für seine treuen Dienste, eine Aufwandsentschädigung in Höhe von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Hauptaufgabe besteht darin, das BANK-Depot zu verwalten und den anderen Galaxybewohnern in Krisensituationen finanziell zur Seite zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt; Weiter setzt der MoD steuerliche Abgaben fest und fordert ggf. zu höheren Steuern auf, wenn dies z.B. im Kriegsfall notwendig sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handeln mit anderen MoD&#039;s um fehlende Ressourcen für die eigene Galaxy zu erwirtschaften gehört ebenfalls zu seinen Aufgaben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoD hat die Möglichkeit, die Ressourcenvorräte und die bebauten Asteroiden der einzelnen Gala-Member einzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine persönliche Widmung des MoD&#039;s an die restlichen Bewohner der Galaxy ist, genau wie bei dem GC bzw. dem MoC, mit Hilfe einer Textbox möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1594</id>
		<title>Politik/Handel</title>
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		<updated>2006-01-04T19:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Handelsbörse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Politik/Handel ist in 4 Bereiche aufgeteilt.&lt;br /&gt;
=== Wahl des GC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Hier wird mittels DropDown-Menü von jedem Gala-Member der Vertreter der Galaxy gewählt. Jeder hat nur 1 Stimme! Sollte ein Spieler die Mehrheit der Stimmen besitzen (3 Stimmen müssen es mindestens sein), wird er in den Status des Galaxy-Commanders gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der GC hat nun die Aufgabe 2 Minister zu ernennen: &amp;lt;br&amp;gt;Den Minister of Communication (MoC) und den Minister of Development (MoD) (nähere Informationen in den einzelnen Unterpunkten).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wahlergebnis sowie der GC, MoC und MoD werden dort aufgelistet und sind für jederman anhand ihrer unterschiedlichen Farben von den anderen Gala-Membern zu unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Der Galaxy-Commander ist [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Communication: [Nick von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Development: [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Abwahl des amtierenden GC&#039;s ist natürlich jederzeit möglich ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcentransfer ===&lt;br /&gt;
Mit dem Ressourcentransfer können die Gala-Member untereinander Ressourcen tauschen. Das Verfahren ist denkbar einfach:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man wählt in einer ComboBar den Empfänger der Ressourcen aus, gibt anschließend in einem Textfeld die Einheiten an. In einer weiteren ComboBar wird nun die Art (Metall, Kristall, Isotop-X, Gas) aus. Mit dem Bestätigen werden die Ressourcen vom eigenen Guthaben abgezogen und dem Empfänger sofort gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit die Ressourcen anderen Bewohnern der Galaxy zu transferieren, kann man seine Ress z.B. im Falle eines Angriffs in die [Politik/Handel#Gala-Bank Gala-Bank] auslagern. Hierfür in der ComboBar, die den Empfänger der Ress auswählt, --Bank-- angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertragsübersicht ===&lt;br /&gt;
=== Gala-Bank ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man die Ressourcen, die sich im Moment in der Bank des Ministers of Development befinden. Diese Ress werden durch Steuern und/oder Zahlungen der einzelnen Gala-Member in die Bank transferiert. Nur der MoD ist für Auszahlungen dieser Ressourcen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei GC ==&lt;br /&gt;
Da der Galaxy-Commander der Oberkommandant der Flotten und für die Geschicke der Galaxy verantwortlich ist, stehen im &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu. Diese Zusatzressourcen werden anhand seiner eigenen Roids (vgl. [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]]) berechnet und seinem Konto gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander kann, wie oben schon erwähnt, einige Zeilen des Grußes an seine &amp;quot;Untertanen&amp;quot; im [[Status]] anzeigen. Hierfür hat er eine Textbox im unteren Teil des Fensters zur Vefügung, wo er seine Zeilen abtippen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem GC obliegt die Möglichkeit die Flotten der einzelnen Gala-Member einzusehen. Ebenfalls möglich ist es für den Commander, sich die Konstruktionen der einzelnen Flotten anzeigen zu lassen. Dies ist nützlich für die Zusammenstellung von Angriffs- bzw. Verteidigungsteams um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der GC Votings gegen einzelne Gala-Member einleiten um sie aus der Galaxy zu verbannen/kicken. Nun haben die restlichen Bewohner der Galaxy die Möglichkeit sich für oder gegen den betroffenen Spieler auszusprechen. Sollten 10 Gegenstimmen zu Stande kommen, wird der Spieler mit sofortiger Wirkung aus der Galaxy verbannt und landet auf einem anderen freien Platz im Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoC ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication ist für alle Arten von Verträgen verantwortlich. Da er das Vertrauen des Galaxy-Commanders genießt, steht ihm ebenfalls ein kleiner Bonus von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu, die ebenfalls anhand seiner Roids berechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch er kann einige Zeilen an die restlichen Gala-Member schreiben. Die Nachricht wird unterhalb der Commander-Message des GC&#039;s im Status angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoC sollte sich im ständigen Kontakt mit den anderen Galaxien befinden. Er ist der Knotenpunkt der jeweiligen Galaxy, der er angehört. Er schließt [[WS]]&#039;, [[NAP]]&#039;s und [[VB]]&#039;s ab, begründet eine [[Allianz]] bzw. tritt mitsamt der Galaxy in eine bestehende ein, löst Verträge und erklärt Kriege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der MoC die Incomings der ganzen Allianz einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoD ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Development ist sozusagen der Finanzminister der Galaxy. Er bekommt ebenfalls, für seine treuen Dienste, eine Aufwandsentschädigung in Höhe von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Hauptaufgabe besteht darin, das BANK-Depot zu verwalten und den anderen Galaxybewohnern in Krisensituationen finanziell zur Seite zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt; Weiter setzt der MoD steuerliche Abgaben fest und fordert ggf. zu höheren Steuern auf, wenn dies z.B. im Kriegsfall notwendig sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handeln mit anderen MoD&#039;s um fehlende Ressourcen für die eigene Galaxy zu erwirtschaften gehört ebenfalls zu seinen Aufgaben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoD hat die Möglichkeit, die Ressourcenvorräte und die bebauten Asteroiden der einzelnen Gala-Member einzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine persönliche Widmung des MoD&#039;s an die restlichen Bewohner der Galaxy ist, genau wie bei dem GC bzw. dem MoC, mit Hilfe einer Textbox möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
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		<title>Politik/Handel</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Besonderheit bei MoD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Politik/Handel ist in 4 Bereiche aufgeteilt.&lt;br /&gt;
=== Wahl des GC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Hier wird mittels DropDown-Menü von jedem Gala-Member der Vertreter der Galaxy gewählt. Jeder hat nur 1 Stimme! Sollte ein Spieler die Mehrheit der Stimmen besitzen (3 Stimmen müssen es mindestens sein), wird er in den Status des Galaxy-Commanders gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der GC hat nun die Aufgabe 2 Minister zu ernennen: &amp;lt;br&amp;gt;Den Minister of Communication (MoC) und den Minister of Development (MoD) (nähere Informationen in den einzelnen Unterpunkten).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wahlergebnis sowie der GC, MoC und MoD werden dort aufgelistet und sind für jederman anhand ihrer unterschiedlichen Farben von den anderen Gala-Membern zu unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Der Galaxy-Commander ist [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Communication: [Nick von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Development: [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Abwahl des amtierenden GC&#039;s ist natürlich jederzeit möglich ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsbörse ===&lt;br /&gt;
=== Vertragsübersicht ===&lt;br /&gt;
=== Gala-Bank ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man die Ressourcen, die sich im Moment in der Bank des Ministers of Development befinden. Diese Ress werden durch Steuern und/oder Zahlungen der einzelnen Gala-Member in die Bank transferiert. Nur der MoD ist für Auszahlungen dieser Ressourcen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei GC ==&lt;br /&gt;
Da der Galaxy-Commander der Oberkommandant der Flotten und für die Geschicke der Galaxy verantwortlich ist, stehen im &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu. Diese Zusatzressourcen werden anhand seiner eigenen Roids (vgl. [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]]) berechnet und seinem Konto gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander kann, wie oben schon erwähnt, einige Zeilen des Grußes an seine &amp;quot;Untertanen&amp;quot; im [[Status]] anzeigen. Hierfür hat er eine Textbox im unteren Teil des Fensters zur Vefügung, wo er seine Zeilen abtippen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem GC obliegt die Möglichkeit die Flotten der einzelnen Gala-Member einzusehen. Ebenfalls möglich ist es für den Commander, sich die Konstruktionen der einzelnen Flotten anzeigen zu lassen. Dies ist nützlich für die Zusammenstellung von Angriffs- bzw. Verteidigungsteams um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der GC Votings gegen einzelne Gala-Member einleiten um sie aus der Galaxy zu verbannen/kicken. Nun haben die restlichen Bewohner der Galaxy die Möglichkeit sich für oder gegen den betroffenen Spieler auszusprechen. Sollten 10 Gegenstimmen zu Stande kommen, wird der Spieler mit sofortiger Wirkung aus der Galaxy verbannt und landet auf einem anderen freien Platz im Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoC ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication ist für alle Arten von Verträgen verantwortlich. Da er das Vertrauen des Galaxy-Commanders genießt, steht ihm ebenfalls ein kleiner Bonus von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu, die ebenfalls anhand seiner Roids berechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch er kann einige Zeilen an die restlichen Gala-Member schreiben. Die Nachricht wird unterhalb der Commander-Message des GC&#039;s im Status angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoC sollte sich im ständigen Kontakt mit den anderen Galaxien befinden. Er ist der Knotenpunkt der jeweiligen Galaxy, der er angehört. Er schließt [[WS]]&#039;, [[NAP]]&#039;s und [[VB]]&#039;s ab, begründet eine [[Allianz]] bzw. tritt mitsamt der Galaxy in eine bestehende ein, löst Verträge und erklärt Kriege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der MoC die Incomings der ganzen Allianz einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoD ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Development ist sozusagen der Finanzminister der Galaxy. Er bekommt ebenfalls, für seine treuen Dienste, eine Aufwandsentschädigung in Höhe von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Hauptaufgabe besteht darin, das BANK-Depot zu verwalten und den anderen Galaxybewohnern in Krisensituationen finanziell zur Seite zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt; Weiter setzt der MoD steuerliche Abgaben fest und fordert ggf. zu höheren Steuern auf, wenn dies z.B. im Kriegsfall notwendig sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handeln mit anderen MoD&#039;s um fehlende Ressourcen für die eigene Galaxy zu erwirtschaften gehört ebenfalls zu seinen Aufgaben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoD hat die Möglichkeit, die Ressourcenvorräte und die bebauten Asteroiden der einzelnen Gala-Member einzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine persönliche Widmung des MoD&#039;s an die restlichen Bewohner der Galaxy ist, genau wie bei dem GC bzw. dem MoC, mit Hilfe einer Textbox möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1591</id>
		<title>Politik/Handel</title>
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		<updated>2006-01-04T18:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Besonderheit bei GC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Politik/Handel ist in 4 Bereiche aufgeteilt.&lt;br /&gt;
=== Wahl des GC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Hier wird mittels DropDown-Menü von jedem Gala-Member der Vertreter der Galaxy gewählt. Jeder hat nur 1 Stimme! Sollte ein Spieler die Mehrheit der Stimmen besitzen (3 Stimmen müssen es mindestens sein), wird er in den Status des Galaxy-Commanders gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der GC hat nun die Aufgabe 2 Minister zu ernennen: &amp;lt;br&amp;gt;Den Minister of Communication (MoC) und den Minister of Development (MoD) (nähere Informationen in den einzelnen Unterpunkten).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wahlergebnis sowie der GC, MoC und MoD werden dort aufgelistet und sind für jederman anhand ihrer unterschiedlichen Farben von den anderen Gala-Membern zu unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Der Galaxy-Commander ist [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Communication: [Nick von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Development: [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Abwahl des amtierenden GC&#039;s ist natürlich jederzeit möglich ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsbörse ===&lt;br /&gt;
=== Vertragsübersicht ===&lt;br /&gt;
=== Gala-Bank ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man die Ressourcen, die sich im Moment in der Bank des Ministers of Development befinden. Diese Ress werden durch Steuern und/oder Zahlungen der einzelnen Gala-Member in die Bank transferiert. Nur der MoD ist für Auszahlungen dieser Ressourcen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei GC ==&lt;br /&gt;
Da der Galaxy-Commander der Oberkommandant der Flotten und für die Geschicke der Galaxy verantwortlich ist, stehen im &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu. Diese Zusatzressourcen werden anhand seiner eigenen Roids (vgl. [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]]) berechnet und seinem Konto gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander kann, wie oben schon erwähnt, einige Zeilen des Grußes an seine &amp;quot;Untertanen&amp;quot; im [[Status]] anzeigen. Hierfür hat er eine Textbox im unteren Teil des Fensters zur Vefügung, wo er seine Zeilen abtippen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem GC obliegt die Möglichkeit die Flotten der einzelnen Gala-Member einzusehen. Ebenfalls möglich ist es für den Commander, sich die Konstruktionen der einzelnen Flotten anzeigen zu lassen. Dies ist nützlich für die Zusammenstellung von Angriffs- bzw. Verteidigungsteams um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der GC Votings gegen einzelne Gala-Member einleiten um sie aus der Galaxy zu verbannen/kicken. Nun haben die restlichen Bewohner der Galaxy die Möglichkeit sich für oder gegen den betroffenen Spieler auszusprechen. Sollten 10 Gegenstimmen zu Stande kommen, wird der Spieler mit sofortiger Wirkung aus der Galaxy verbannt und landet auf einem anderen freien Platz im Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoC ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication ist für alle Arten von Verträgen verantwortlich. Da er das Vertrauen des Galaxy-Commanders genießt, steht ihm ebenfalls ein kleiner Bonus von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu, die ebenfalls anhand seiner Roids berechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch er kann einige Zeilen an die restlichen Gala-Member schreiben. Die Nachricht wird unterhalb der Commander-Message des GC&#039;s im Status angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoC sollte sich im ständigen Kontakt mit den anderen Galaxien befinden. Er ist der Knotenpunkt der jeweiligen Galaxy, der er angehört. Er schließt [[WS]]&#039;, [[NAP]]&#039;s und [[VB]]&#039;s ab, begründet eine [[Allianz]] bzw. tritt mitsamt der Galaxy in eine bestehende ein, löst Verträge und erklärt Kriege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der MoC die Incomings der ganzen Allianz einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoD ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Development ist sozusagen der Finanzminister der Galaxy. Er bekommt ebenfalls, für seine treuen Dienste, eine Aufwandsentschädigung in Höhe von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Hauptaufgabe besteht darin, das BANK-Depot zu verwalten und den anderen Galaxybewohnern in Krisensituationen finanziell zur Seite zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt; Weiter setzt der MoD steuerliche Abgaben fest und fordert ggf. zu höheren Steuern auf, wenn dies z.B. im Kriegsfall notwendig sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handeln mit anderen MoD&#039;s um fehlende Ressourcen für die eigene Galaxy zu erwirtschaften gehört ebenfalls zu seinen Aufgaben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoD hat die Möglichkeit, die Ressourcenvorräte und die bebauten Asteroiden der einzelnen Gala-Member einzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine persönliche Widmung des MoD&#039;s an die restlichen Bewohner der Galaxy ist, genau wie bei dem GC bzw. dem MoC, mit Hilfe einer Textbox möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der MoD-Handelsbörse können einzelne MoD&#039;s verschiedener Galaxien untereinander Ressourcen tauschen um Mangelerscheinungen entgegenzuwirken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1590</id>
		<title>Politik/Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1590"/>
		<updated>2006-01-04T18:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Steuern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Politik/Handel ist in 4 Bereiche aufgeteilt.&lt;br /&gt;
=== Wahl des GC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Hier wird mittels DropDown-Menü von jedem Gala-Member der Vertreter der Galaxy gewählt. Jeder hat nur 1 Stimme! Sollte ein Spieler die Mehrheit der Stimmen besitzen (3 Stimmen müssen es mindestens sein), wird er in den Status des Galaxy-Commanders gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der GC hat nun die Aufgabe 2 Minister zu ernennen: &amp;lt;br&amp;gt;Den Minister of Communication (MoC) und den Minister of Development (MoD) (nähere Informationen in den einzelnen Unterpunkten).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wahlergebnis sowie der GC, MoC und MoD werden dort aufgelistet und sind für jederman anhand ihrer unterschiedlichen Farben von den anderen Gala-Membern zu unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Der Galaxy-Commander ist [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Communication: [Nick von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Development: [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Abwahl des amtierenden GC&#039;s ist natürlich jederzeit möglich ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsbörse ===&lt;br /&gt;
=== Vertragsübersicht ===&lt;br /&gt;
=== Gala-Bank ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man die Ressourcen, die sich im Moment in der Bank des Ministers of Development befinden. Diese Ress werden durch Steuern und/oder Zahlungen der einzelnen Gala-Member in die Bank transferiert. Nur der MoD ist für Auszahlungen dieser Ressourcen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei GC ==&lt;br /&gt;
Da der Galaxy-Commander der Oberkommandant der Flotten und für die Geschicke der Galaxy verantwortlich ist, stehen im &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu. Diese Zusatzressourcen werden anhand seiner eigenen Roids (vgl. [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]]) berechnet und seinem Konto gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander kann, wie oben schon erwähnt, einige Zeilen des Grußes an seine &amp;quot;Untertanen&amp;quot; im [[Status]] anzeigen. Hierfür hat er eine Textbox im unteren Teil des Fensters zur Vefügung, wo er seine Zeilen abtippen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem GC obliegt die Möglichkeit die Flotten der einzelnen Gala-Member einzusehen. Ebenfalls möglich ist es für den Commander, sich die Konstruktionen der einzelnen Flotten anzeigen zu lassen. Dies ist nützlich für die Zusammenstellung von Angriffs- bzw. Verteidigungsteams um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoC ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication ist für alle Arten von Verträgen verantwortlich. Da er das Vertrauen des Galaxy-Commanders genießt, steht ihm ebenfalls ein kleiner Bonus von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu, die ebenfalls anhand seiner Roids berechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch er kann einige Zeilen an die restlichen Gala-Member schreiben. Die Nachricht wird unterhalb der Commander-Message des GC&#039;s im Status angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoC sollte sich im ständigen Kontakt mit den anderen Galaxien befinden. Er ist der Knotenpunkt der jeweiligen Galaxy, der er angehört. Er schließt [[WS]]&#039;, [[NAP]]&#039;s und [[VB]]&#039;s ab, begründet eine [[Allianz]] bzw. tritt mitsamt der Galaxy in eine bestehende ein, löst Verträge und erklärt Kriege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der MoC die Incomings der ganzen Allianz einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoD ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Development ist sozusagen der Finanzminister der Galaxy. Er bekommt ebenfalls, für seine treuen Dienste, eine Aufwandsentschädigung in Höhe von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Hauptaufgabe besteht darin, das BANK-Depot zu verwalten und den anderen Galaxybewohnern in Krisensituationen finanziell zur Seite zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt; Weiter setzt der MoD steuerliche Abgaben fest und fordert ggf. zu höheren Steuern auf, wenn dies z.B. im Kriegsfall notwendig sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handeln mit anderen MoD&#039;s um fehlende Ressourcen für die eigene Galaxy zu erwirtschaften gehört ebenfalls zu seinen Aufgaben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoD hat die Möglichkeit, die Ressourcenvorräte und die bebauten Asteroiden der einzelnen Gala-Member einzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine persönliche Widmung des MoD&#039;s an die restlichen Bewohner der Galaxy ist, genau wie bei dem GC bzw. dem MoC, mit Hilfe einer Textbox möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der MoD-Handelsbörse können einzelne MoD&#039;s verschiedener Galaxien untereinander Ressourcen tauschen um Mangelerscheinungen entgegenzuwirken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1587</id>
		<title>Politik/Handel</title>
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		<updated>2006-01-04T16:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Besonderheit bei MoD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Politik/Handel ist in 4 Bereiche aufgeteilt.&lt;br /&gt;
=== Wahl des GC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Hier wird mittels DropDown-Menü von jedem Gala-Member der Vertreter der Galaxy gewählt. Jeder hat nur 1 Stimme! Sollte ein Spieler die Mehrheit der Stimmen besitzen (3 Stimmen müssen es mindestens sein), wird er in den Status des Galaxy-Commanders gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der GC hat nun die Aufgabe 2 Minister zu ernennen: &amp;lt;br&amp;gt;Den Minister of Communication (MoC) und den Minister of Development (MoD) (nähere Informationen in den einzelnen Unterpunkten).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wahlergebnis sowie der GC, MoC und MoD werden dort aufgelistet und sind für jederman anhand ihrer unterschiedlichen Farben von den anderen Gala-Membern zu unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Der Galaxy-Commander ist [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Communication: [Nick von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Development: [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Abwahl des amtierenden GC&#039;s ist natürlich jederzeit möglich ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsbörse ===&lt;br /&gt;
=== Vertragsübersicht ===&lt;br /&gt;
=== Steuern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei GC ==&lt;br /&gt;
Da der Galaxy-Commander der Oberkommandant der Flotten und für die Geschicke der Galaxy verantwortlich ist, stehen im &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu. Diese Zusatzressourcen werden anhand seiner eigenen Roids (vgl. [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]]) berechnet und seinem Konto gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander kann, wie oben schon erwähnt, einige Zeilen des Grußes an seine &amp;quot;Untertanen&amp;quot; im [[Status]] anzeigen. Hierfür hat er eine Textbox im unteren Teil des Fensters zur Vefügung, wo er seine Zeilen abtippen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem GC obliegt die Möglichkeit die Flotten der einzelnen Gala-Member einzusehen. Ebenfalls möglich ist es für den Commander, sich die Konstruktionen der einzelnen Flotten anzeigen zu lassen. Dies ist nützlich für die Zusammenstellung von Angriffs- bzw. Verteidigungsteams um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoC ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication ist für alle Arten von Verträgen verantwortlich. Da er das Vertrauen des Galaxy-Commanders genießt, steht ihm ebenfalls ein kleiner Bonus von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu, die ebenfalls anhand seiner Roids berechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch er kann einige Zeilen an die restlichen Gala-Member schreiben. Die Nachricht wird unterhalb der Commander-Message des GC&#039;s im Status angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoC sollte sich im ständigen Kontakt mit den anderen Galaxien befinden. Er ist der Knotenpunkt der jeweiligen Galaxy, der er angehört. Er schließt [[WS]]&#039;, [[NAP]]&#039;s und [[VB]]&#039;s ab, begründet eine [[Allianz]] bzw. tritt mitsamt der Galaxy in eine bestehende ein, löst Verträge und erklärt Kriege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der MoC die Incomings der ganzen Allianz einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoD ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Development ist sozusagen der Finanzminister der Galaxy. Er bekommt ebenfalls, für seine treuen Dienste, eine Aufwandsentschädigung in Höhe von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Hauptaufgabe besteht darin, das BANK-Depot zu verwalten und den anderen Galaxybewohnern in Krisensituationen finanziell zur Seite zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt; Weiter setzt der MoD steuerliche Abgaben fest und fordert ggf. zu höheren Steuern auf, wenn dies z.B. im Kriegsfall notwendig sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handeln mit anderen MoD&#039;s um fehlende Ressourcen für die eigene Galaxy zu erwirtschaften gehört ebenfalls zu seinen Aufgaben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoD hat die Möglichkeit, die Ressourcenvorräte und die bebauten Asteroiden der einzelnen Gala-Member einzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine persönliche Widmung des MoD&#039;s an die restlichen Bewohner der Galaxy ist, genau wie bei dem GC bzw. dem MoC, mit Hilfe einer Textbox möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der MoD-Handelsbörse können einzelne MoD&#039;s verschiedener Galaxien untereinander Ressourcen tauschen um Mangelerscheinungen entgegenzuwirken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1586</id>
		<title>Politik/Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1586"/>
		<updated>2006-01-04T16:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Besonderheit bei GC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Politik/Handel ist in 4 Bereiche aufgeteilt.&lt;br /&gt;
=== Wahl des GC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Hier wird mittels DropDown-Menü von jedem Gala-Member der Vertreter der Galaxy gewählt. Jeder hat nur 1 Stimme! Sollte ein Spieler die Mehrheit der Stimmen besitzen (3 Stimmen müssen es mindestens sein), wird er in den Status des Galaxy-Commanders gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der GC hat nun die Aufgabe 2 Minister zu ernennen: &amp;lt;br&amp;gt;Den Minister of Communication (MoC) und den Minister of Development (MoD) (nähere Informationen in den einzelnen Unterpunkten).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wahlergebnis sowie der GC, MoC und MoD werden dort aufgelistet und sind für jederman anhand ihrer unterschiedlichen Farben von den anderen Gala-Membern zu unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Der Galaxy-Commander ist [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Communication: [Nick von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Development: [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Abwahl des amtierenden GC&#039;s ist natürlich jederzeit möglich ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsbörse ===&lt;br /&gt;
=== Vertragsübersicht ===&lt;br /&gt;
=== Steuern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei GC ==&lt;br /&gt;
Da der Galaxy-Commander der Oberkommandant der Flotten und für die Geschicke der Galaxy verantwortlich ist, stehen im &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu. Diese Zusatzressourcen werden anhand seiner eigenen Roids (vgl. [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]]) berechnet und seinem Konto gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander kann, wie oben schon erwähnt, einige Zeilen des Grußes an seine &amp;quot;Untertanen&amp;quot; im [[Status]] anzeigen. Hierfür hat er eine Textbox im unteren Teil des Fensters zur Vefügung, wo er seine Zeilen abtippen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem GC obliegt die Möglichkeit die Flotten der einzelnen Gala-Member einzusehen. Ebenfalls möglich ist es für den Commander, sich die Konstruktionen der einzelnen Flotten anzeigen zu lassen. Dies ist nützlich für die Zusammenstellung von Angriffs- bzw. Verteidigungsteams um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoC ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication ist für alle Arten von Verträgen verantwortlich. Da er das Vertrauen des Galaxy-Commanders genießt, steht ihm ebenfalls ein kleiner Bonus von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu, die ebenfalls anhand seiner Roids berechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch er kann einige Zeilen an die restlichen Gala-Member schreiben. Die Nachricht wird unterhalb der Commander-Message des GC&#039;s im Status angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoC sollte sich im ständigen Kontakt mit den anderen Galaxien befinden. Er ist der Knotenpunkt der jeweiligen Galaxy, der er angehört. Er schließt [[WS]]&#039;, [[NAP]]&#039;s und [[VB]]&#039;s ab, begründet eine [[Allianz]] bzw. tritt mitsamt der Galaxy in eine bestehende ein, löst Verträge und erklärt Kriege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der MoC die Incomings der ganzen Allianz einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoD ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Development ist sozusagen der Finanzminister der Galaxy. Er bekommt ebenfalls, für seine treuen Dienste, eine Aufwandsentschädigung in Höhe von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Hauptaufgabe besteht darin, das BANK-Depot zu verwalten und den anderen Galaxybewohnern in Krisensituationen finanziell zur Seite zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt; Weiter setzt der MoD steuerliche Abgaben fest und fordert ggf. zu höheren Steuern auf, wenn dies z.B. im Kriegsfall notwendig sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handeln mit anderen MoD&#039;s um fehlende Ressourcen für die eigene Galaxy zu erwirtschaften gehört ebenfalls zu seinen Aufgaben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoD hat die Möglichkeit, die Ressourcenvorräte und die bebauten Asteroiden der einzelnen Gala-Member einzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine persönliche Widmung des MoD&#039;s an die restlichen Bewohner der Galaxy ist, genau wie bei dem GC bzw. dem MoC, mit Hilfe einer Textbox möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;??? Mit Hilfe der MoD-Handelsbörse können einzelne MoD&#039;s verschiedener Galaxien untereinander Ressourcen tauschen um Mangelerscheinungen entgegenzuwirken. ???&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schaden&amp;diff=1585</id>
		<title>Schaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schaden&amp;diff=1585"/>
		<updated>2006-01-04T14:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Auto-Repair-System(AR): */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Raketenwaffen|Raketenwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen|Projektilwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Schaden#.2A.2ASpezialsysteme_und_Berechnung.2A.2A|Spezialsysteme und Berechnung (DF, AR, Chrono, CE)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weaponpower - WP ==&lt;br /&gt;
=== Waffenpowerabzüge durch Schiffsunterschiede ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Schiff feuert auf großes Schiff:&lt;br /&gt;
-2% WP pro Klasse Unterschied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Schiff feuert auf kleines Schiff:&lt;br /&gt;
-5% WP pro Klasse Unterschied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|| WP || sh || fi || fr || co || sc || bs || ds ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| sh || 1 || 0,98 || 0,96 || 0,94 || 0,92 || 0,90 || 0,88 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| fi || 0,95 || 1 || 0,98 || 0,96 || 0,94 || 0,92 || 0,90 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| fr || 0,90 || 0,95 || 1 || 0,98 || 0,96 || 0,94 || 0,92 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| co || 0,85 || 0,90 || 0,95 || 1 || 0,98 || 0,96 || 0,94 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| sc || 0,80 || 0,85 || 0,90 || 0,95 || 1 || 0,98 || 0,96 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| bs || 0,75 || 0,80 || 0,85 || 0,90 || 0,95 || 1 || 0,98 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| ds || 0,70 || 0,75 || 0,80 || 0,85 || 0,90 || 0,95 || 1 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertragsabhängige WP ===&lt;br /&gt;
Die BasisWP hängt vom Vertrag zwischen der Galen ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
 | Ingala || 100% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ally || 100% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | VB || 75% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | NAP || 75% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Neutral || 75% ||| deffen/atten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | WAR || 100% ||| nur atten&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moralabhängige WP ===&lt;br /&gt;
Je nach Kriegsverlauf haben die verschiedenen Seiten verschiedene WP. Falls eine Seite Verluste an Roids und Flotte hat steigt ihre WP, während die der Gegenseite sinkt. Diese Änderung ist wiederum berschränkt auf +/- 25% und kann unter Politics anhand der Balkenlage ausgelesen werden. (Über die Url des Balkenbildes kann man den exakten Wert erfahren). Bei VBs verändert sich die WP durch deffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenpowerausgleich ===&lt;br /&gt;
Um die Kämpfe ausgeglichener zu machen bekommt die stärkere Seite einen WP-Abzug, die schwächere einen WP-Bonus. Diese Änderung ist abhängig von den gesamten Hitpoints der jeweiligen Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 WP-Änderung = HP_Starker/HP_Schwacher*0.25-1&lt;br /&gt;
Sie ist beschränkt auf 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== **Spezialsysteme und Berechnung** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dämpfungsfeld(DF): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dämpfungsfeld reduziert den Schaden um 50% und wird mit dem Faktor 0.5 gerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Dämpfungsfeld im eigenen Schiff wird &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; den gegnerischen Schilden gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = ( WP * Grundschaden * mods * DF - Schild) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ein Dämpfungsfeld im gegnerischen Schiff wird &#039;&#039;&#039;am Ende&#039;&#039;&#039; der Rechnung berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = ( WP * Grundschaden * mods - Schild) * 0.5 (DF) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spezielle Wirkung des DF auf EMP ist bei der [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auto-Repair-System(AR): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Auto-Repair-System berechnet sich wie das gegnerische DF, allerdings mit dem Faktor 0.8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass ein AR in einem gelähmten Schiff 75% der Rakdeff und Schilde erhält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = [ WP * Grundschaden * (1 - Rakdeff * 0.75 * mods * rmod) - Schild * 0.75 ] * 0.8 (AR) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chronosphäre: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chronosphäre lässt die Waffen des Schiffes zwei mal schießen, sie wird mit dem Faktor 2 am Ende der Berechnung gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = ( WP * Grundschaden * mods - Schild ) * 2 (Chrono) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spezielle Wirkund der Chronosphäre auf EMP ist bei der [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croniton-Emitter (CE): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter wirkt nur auf Strahlenwaffen. Ein vom gegnerischen Rumpf abhängiger Teil des Schadens wird schildbrechend und richtet doppelten Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crmod:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Shuttle || 0,300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fighter || 0,383&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frigate || 0,467&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corvette || 0,550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starcruiser || 0,633&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battleship || 0,717&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doomstar || 0,800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = WP * Grundschaden * mods * crmod * Waffenanzahl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schaden&amp;diff=1584</id>
		<title>Schaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schaden&amp;diff=1584"/>
		<updated>2006-01-04T14:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Auto-Repair-System(AR): */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Raketenwaffen|Raketenwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen|Projektilwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Schaden#.2A.2ASpezialsysteme_und_Berechnung.2A.2A|Spezialsysteme und Berechnung (DF, AR, Chrono, CE)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weaponpower - WP ==&lt;br /&gt;
=== Waffenpowerabzüge durch Schiffsunterschiede ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Schiff feuert auf großes Schiff:&lt;br /&gt;
-2% WP pro Klasse Unterschied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Schiff feuert auf kleines Schiff:&lt;br /&gt;
-5% WP pro Klasse Unterschied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|| WP || sh || fi || fr || co || sc || bs || ds ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| sh || 1 || 0,98 || 0,96 || 0,94 || 0,92 || 0,90 || 0,88 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| fi || 0,95 || 1 || 0,98 || 0,96 || 0,94 || 0,92 || 0,90 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| fr || 0,90 || 0,95 || 1 || 0,98 || 0,96 || 0,94 || 0,92 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| co || 0,85 || 0,90 || 0,95 || 1 || 0,98 || 0,96 || 0,94 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| sc || 0,80 || 0,85 || 0,90 || 0,95 || 1 || 0,98 || 0,96 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| bs || 0,75 || 0,80 || 0,85 || 0,90 || 0,95 || 1 || 0,98 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| ds || 0,70 || 0,75 || 0,80 || 0,85 || 0,90 || 0,95 || 1 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertragsabhängige WP ===&lt;br /&gt;
Die BasisWP hängt vom Vertrag zwischen der Galen ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
 | Ingala || 100% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ally || 100% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | VB || 75% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | NAP || 75% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Neutral || 75% ||| deffen/atten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | WAR || 100% ||| nur atten&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moralabhängige WP ===&lt;br /&gt;
Je nach Kriegsverlauf haben die verschiedenen Seiten verschiedene WP. Falls eine Seite Verluste an Roids und Flotte hat steigt ihre WP, während die der Gegenseite sinkt. Diese Änderung ist wiederum berschränkt auf +/- 25% und kann unter Politics anhand der Balkenlage ausgelesen werden. (Über die Url des Balkenbildes kann man den exakten Wert erfahren). Bei VBs verändert sich die WP durch deffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenpowerausgleich ===&lt;br /&gt;
Um die Kämpfe ausgeglichener zu machen bekommt die stärkere Seite einen WP-Abzug, die schwächere einen WP-Bonus. Diese Änderung ist abhängig von den gesamten Hitpoints der jeweiligen Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 WP-Änderung = HP_Starker/HP_Schwacher*0.25-1&lt;br /&gt;
Sie ist beschränkt auf 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== **Spezialsysteme und Berechnung** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dämpfungsfeld(DF): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dämpfungsfeld reduziert den Schaden um 50% und wird mit dem Faktor 0.5 gerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Dämpfungsfeld im eigenen Schiff wird &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; den gegnerischen Schilden gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = ( WP * Grundschaden * mods * DF - Schild) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ein Dämpfungsfeld im gegnerischen Schiff wird &#039;&#039;&#039;am Ende&#039;&#039;&#039; der Rechnung berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = ( WP * Grundschaden * mods - Schild) * 0.5 (DF) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spezielle Wirkung des DF auf EMP ist bei der [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auto-Repair-System(AR): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Auto-Repair-System berechnet sich wie das gegnerische DF, allerdings mit dem Faktor 0.8&lt;br /&gt;
Desweiteren ist zu beachten, dass ein AR in einem gelähmten Schiff 75% der Rakdeff und Schilde erhält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = [ WP * Grundschaden * (1 - Rakdeff * 0.75 * mods * rmod) - Schild * 0.75 ] * 0.8 (AR) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chronosphäre: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chronosphäre lässt die Waffen des Schiffes zwei mal schießen, sie wird mit dem Faktor 2 am Ende der Berechnung gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = ( WP * Grundschaden * mods - Schild ) * 2 (Chrono) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spezielle Wirkund der Chronosphäre auf EMP ist bei der [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croniton-Emitter (CE): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter wirkt nur auf Strahlenwaffen. Ein vom gegnerischen Rumpf abhängiger Teil des Schadens wird schildbrechend und richtet doppelten Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crmod:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Shuttle || 0,300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fighter || 0,383&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frigate || 0,467&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corvette || 0,550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starcruiser || 0,633&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battleship || 0,717&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doomstar || 0,800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = WP * Grundschaden * mods * crmod * Waffenanzahl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schaden&amp;diff=1583</id>
		<title>Schaden</title>
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		<updated>2006-01-04T14:13:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Dämpfungsfeld(DF): */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Raketenwaffen|Raketenwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen|Projektilwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Schaden#.2A.2ASpezialsysteme_und_Berechnung.2A.2A|Spezialsysteme und Berechnung (DF, AR, Chrono, CE)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weaponpower - WP ==&lt;br /&gt;
=== Waffenpowerabzüge durch Schiffsunterschiede ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Schiff feuert auf großes Schiff:&lt;br /&gt;
-2% WP pro Klasse Unterschied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Schiff feuert auf kleines Schiff:&lt;br /&gt;
-5% WP pro Klasse Unterschied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|| WP || sh || fi || fr || co || sc || bs || ds ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| sh || 1 || 0,98 || 0,96 || 0,94 || 0,92 || 0,90 || 0,88 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| fi || 0,95 || 1 || 0,98 || 0,96 || 0,94 || 0,92 || 0,90 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| fr || 0,90 || 0,95 || 1 || 0,98 || 0,96 || 0,94 || 0,92 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| co || 0,85 || 0,90 || 0,95 || 1 || 0,98 || 0,96 || 0,94 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertragsabhängige WP ===&lt;br /&gt;
Die BasisWP hängt vom Vertrag zwischen der Galen ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
 | Ingala || 100% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ally || 100% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | VB || 75% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | NAP || 75% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Neutral || 75% ||| deffen/atten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | WAR || 100% ||| nur atten&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moralabhängige WP ===&lt;br /&gt;
Je nach Kriegsverlauf haben die verschiedenen Seiten verschiedene WP. Falls eine Seite Verluste an Roids und Flotte hat steigt ihre WP, während die der Gegenseite sinkt. Diese Änderung ist wiederum berschränkt auf +/- 25% und kann unter Politics anhand der Balkenlage ausgelesen werden. (Über die Url des Balkenbildes kann man den exakten Wert erfahren). Bei VBs verändert sich die WP durch deffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenpowerausgleich ===&lt;br /&gt;
Um die Kämpfe ausgeglichener zu machen bekommt die stärkere Seite einen WP-Abzug, die schwächere einen WP-Bonus. Diese Änderung ist abhängig von den gesamten Hitpoints der jeweiligen Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 WP-Änderung = HP_Starker/HP_Schwacher*0.25-1&lt;br /&gt;
Sie ist beschränkt auf 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== **Spezialsysteme und Berechnung** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dämpfungsfeld(DF): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dämpfungsfeld reduziert den Schaden um 50% und wird mit dem Faktor 0.5 gerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Dämpfungsfeld im eigenen Schiff wird &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; den gegnerischen Schilden gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = ( WP * Grundschaden * mods * DF - Schild) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ein Dämpfungsfeld im gegnerischen Schiff wird &#039;&#039;&#039;am Ende&#039;&#039;&#039; der Rechnung berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = ( WP * Grundschaden * mods - Schild) * 0.5 (DF) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spezielle Wirkung des DF auf EMP ist bei der [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auto-Repair-System(AR): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Auto-Repair-System berechnet sich wie das gegnerische DF, allerdings mit dem Faktor 0.8&lt;br /&gt;
Desweiteren ist zu beachten, dass ein AR in einem gelähmten Schiff 75% der Rakdeff und Schilde erhÃ¤lt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = [ WP * Grundschaden * (1 - Rakdeff * 0.75 * mods * rmod) - Schild * 0.75 ] * 0.8 (AR) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chronosphäre: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chronosphäre lässt die Waffen des Schiffes zwei mal schießen, sie wird mit dem Faktor 2 am Ende der Berechnung gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = ( WP * Grundschaden * mods - Schild ) * 2 (Chrono) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spezielle Wirkund der Chronosphäre auf EMP ist bei der [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croniton-Emitter (CE): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter wirkt nur auf Strahlenwaffen. Ein vom gegnerischen Rumpf abhängiger Teil des Schadens wird schildbrechend und richtet doppelten Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crmod:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Shuttle || 0,300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fighter || 0,383&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frigate || 0,467&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corvette || 0,550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starcruiser || 0,633&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battleship || 0,717&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doomstar || 0,800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = WP * Grundschaden * mods * crmod * Waffenanzahl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schaden&amp;diff=1582</id>
		<title>Schaden</title>
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		<updated>2006-01-04T14:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Dämpfungsfeld(DF): */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Raketenwaffen|Raketenwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen|Projektilwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Schaden#.2A.2ASpezialsysteme_und_Berechnung.2A.2A|Spezialsysteme und Berechnung (DF, AR, Chrono, CE)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weaponpower - WP ==&lt;br /&gt;
=== Waffenpowerabzüge durch Schiffsunterschiede ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Schiff feuert auf großes Schiff:&lt;br /&gt;
-2% WP pro Klasse Unterschied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Schiff feuert auf kleines Schiff:&lt;br /&gt;
-5% WP pro Klasse Unterschied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|| WP || sh || fi || fr || co || sc || bs || ds ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| sh || 1 || 0,98 || 0,96 || 0,94 || 0,92 || 0,90 || 0,88 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertragsabhängige WP ===&lt;br /&gt;
Die BasisWP hängt vom Vertrag zwischen der Galen ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {|&lt;br /&gt;
 | Ingala || 100% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ally || 100% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | VB || 75% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | NAP || 75% ||| nur deffen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Neutral || 75% ||| deffen/atten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | WAR || 100% ||| nur atten&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moralabhängige WP ===&lt;br /&gt;
Je nach Kriegsverlauf haben die verschiedenen Seiten verschiedene WP. Falls eine Seite Verluste an Roids und Flotte hat steigt ihre WP, während die der Gegenseite sinkt. Diese Änderung ist wiederum berschränkt auf +/- 25% und kann unter Politics anhand der Balkenlage ausgelesen werden. (Über die Url des Balkenbildes kann man den exakten Wert erfahren). Bei VBs verändert sich die WP durch deffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenpowerausgleich ===&lt;br /&gt;
Um die Kämpfe ausgeglichener zu machen bekommt die stärkere Seite einen WP-Abzug, die schwächere einen WP-Bonus. Diese Änderung ist abhängig von den gesamten Hitpoints der jeweiligen Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 WP-Änderung = HP_Starker/HP_Schwacher*0.25-1&lt;br /&gt;
Sie ist beschränkt auf 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== **Spezialsysteme und Berechnung** ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dämpfungsfeld(DF): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dämpfungsfeld reduziert den Schaden um 50% und wird mit dem Faktor 0.5 gerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Dämpfungsfeld im eigenen Schiff wird vor den gegnerischen Schilden gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = ( WP * Grundschaden * mods * DF - Schild) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ein Dämpfungsfeld im gegnerischen Schiff wird am Ende der Rechnung berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = ( WP * Grundschaden * mods - Schild) * 0.5 (DF) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spezielle Wirkung des DF auf EMP ist bei der [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auto-Repair-System(AR): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Auto-Repair-System berechnet sich wie das gegnerische DF, allerdings mit dem Faktor 0.8&lt;br /&gt;
Desweiteren ist zu beachten, dass ein AR in einem gelähmten Schiff 75% der Rakdeff und Schilde erhÃ¤lt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = [ WP * Grundschaden * (1 - Rakdeff * 0.75 * mods * rmod) - Schild * 0.75 ] * 0.8 (AR) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chronosphäre: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chronosphäre lässt die Waffen des Schiffes zwei mal schießen, sie wird mit dem Faktor 2 am Ende der Berechnung gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = ( WP * Grundschaden * mods - Schild ) * 2 (Chrono) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spezielle Wirkund der Chronosphäre auf EMP ist bei der [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croniton-Emitter (CE): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter wirkt nur auf Strahlenwaffen. Ein vom gegnerischen Rumpf abhängiger Teil des Schadens wird schildbrechend und richtet doppelten Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crmod:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Shuttle || 0,300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fighter || 0,383&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frigate || 0,467&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corvette || 0,550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starcruiser || 0,633&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battleship || 0,717&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doomstar || 0,800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 schaden = WP * Grundschaden * mods * crmod * Waffenanzahl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1581</id>
		<title>Politik/Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1581"/>
		<updated>2006-01-04T12:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Besonderheit bei MoD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Politik/Handel ist in 4 Bereiche aufgeteilt.&lt;br /&gt;
=== Wahl des GC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Hier wird mittels DropDown-Menü von jedem Gala-Member der Vertreter der Galaxy gewählt. Jeder hat nur 1 Stimme! Sollte ein Spieler die Mehrheit der Stimmen besitzen (3 Stimmen müssen es mindestens sein), wird er in den Status des Galaxy-Commanders gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der GC hat nun die Aufgabe 2 Minister zu ernennen: &amp;lt;br&amp;gt;Den Minister of Communication (MoC) und den Minister of Development (MoD) (nähere Informationen in den einzelnen Unterpunkten).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wahlergebnis sowie der GC, MoC und MoD werden dort aufgelistet und sind für jederman anhand ihrer unterschiedlichen Farben von den anderen Gala-Membern zu unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Der Galaxy-Commander ist [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Communication: [Nick von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Development: [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Abwahl des amtierenden GC&#039;s ist natürlich jederzeit möglich ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsbörse ===&lt;br /&gt;
=== Vertragsübersicht ===&lt;br /&gt;
=== Steuern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei GC ==&lt;br /&gt;
Da der Galaxy-Commander der Oberkommandant der Flotten und für die Geschicke der Galaxy verantwortlich ist, stehen im &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu. Diese Zusatzressourcen werden anhand seiner eigenen Roids (vgl. [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]]) berechnet und seinem Konto gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander kann, wie oben schon erwähnt, einige Zeilen des Grußes an seine &amp;quot;Untertanen&amp;quot; im [[Status]] anzeigen. Hierfür hat er eine Textbox im unteren Teil des Fensters zur Vefügung, wo er seine Zeilen abtippen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem GC obliegt die Möglichkeit die Flotten der einzelnen Gala-Member einzusehen. &#039;&#039;&#039;???Ebenfalls möglich ist es für den Commander, sich die Konstruktionen der einzelnen Flotten anzeigen zu lassen. ???&#039;&#039;&#039; Dies ist nützlich für die Zusammenstellung von Angriffs- bzw. Verteidigungsteams um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoC ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication ist für alle Arten von Verträgen verantwortlich. Da er das Vertrauen des Galaxy-Commanders genießt, steht ihm ebenfalls ein kleiner Bonus von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu, die ebenfalls anhand seiner Roids berechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch er kann einige Zeilen an die restlichen Gala-Member schreiben. Die Nachricht wird unterhalb der Commander-Message des GC&#039;s im Status angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoC sollte sich im ständigen Kontakt mit den anderen Galaxien befinden. Er ist der Knotenpunkt der jeweiligen Galaxy, der er angehört. Er schließt [[WS]]&#039;, [[NAP]]&#039;s und [[VB]]&#039;s ab, begründet eine [[Allianz]] bzw. tritt mitsamt der Galaxy in eine bestehende ein, löst Verträge und erklärt Kriege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der MoC die Incomings der ganzen Allianz einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoD ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Development ist sozusagen der Finanzminister der Galaxy. Er bekommt ebenfalls, für seine treuen Dienste, eine Aufwandsentschädigung in Höhe von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Hauptaufgabe besteht darin, das BANK-Depot zu verwalten und den anderen Galaxybewohnern in Krisensituationen finanziell zur Seite zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt; Weiter setzt der MoD steuerliche Abgaben fest und fordert ggf. zu höheren Steuern auf, wenn dies z.B. im Kriegsfall notwendig sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handeln mit anderen MoD&#039;s um fehlende Ressourcen für die eigene Galaxy zu erwirtschaften gehört ebenfalls zu seinen Aufgaben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoD hat die Möglichkeit, die Ressourcenvorräte und die bebauten Asteroiden der einzelnen Gala-Member einzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine persönliche Widmung des MoD&#039;s an die restlichen Bewohner der Galaxy ist, genau wie bei dem GC bzw. dem MoC, mit Hilfe einer Textbox möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;??? Mit Hilfe der MoD-Handelsbörse können einzelne MoD&#039;s verschiedener Galaxien untereinander Ressourcen tauschen um Mangelerscheinungen entgegenzuwirken. ???&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1580</id>
		<title>Politik/Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1580"/>
		<updated>2006-01-04T12:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Besonderheit bei MoC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Politik/Handel ist in 4 Bereiche aufgeteilt.&lt;br /&gt;
=== Wahl des GC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Hier wird mittels DropDown-Menü von jedem Gala-Member der Vertreter der Galaxy gewählt. Jeder hat nur 1 Stimme! Sollte ein Spieler die Mehrheit der Stimmen besitzen (3 Stimmen müssen es mindestens sein), wird er in den Status des Galaxy-Commanders gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der GC hat nun die Aufgabe 2 Minister zu ernennen: &amp;lt;br&amp;gt;Den Minister of Communication (MoC) und den Minister of Development (MoD) (nähere Informationen in den einzelnen Unterpunkten).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wahlergebnis sowie der GC, MoC und MoD werden dort aufgelistet und sind für jederman anhand ihrer unterschiedlichen Farben von den anderen Gala-Membern zu unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Der Galaxy-Commander ist [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Communication: [Nick von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Development: [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Abwahl des amtierenden GC&#039;s ist natürlich jederzeit möglich ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsbörse ===&lt;br /&gt;
=== Vertragsübersicht ===&lt;br /&gt;
=== Steuern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei GC ==&lt;br /&gt;
Da der Galaxy-Commander der Oberkommandant der Flotten und für die Geschicke der Galaxy verantwortlich ist, stehen im &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu. Diese Zusatzressourcen werden anhand seiner eigenen Roids (vgl. [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]]) berechnet und seinem Konto gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander kann, wie oben schon erwähnt, einige Zeilen des Grußes an seine &amp;quot;Untertanen&amp;quot; im [[Status]] anzeigen. Hierfür hat er eine Textbox im unteren Teil des Fensters zur Vefügung, wo er seine Zeilen abtippen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem GC obliegt die Möglichkeit die Flotten der einzelnen Gala-Member einzusehen. &#039;&#039;&#039;???Ebenfalls möglich ist es für den Commander, sich die Konstruktionen der einzelnen Flotten anzeigen zu lassen. ???&#039;&#039;&#039; Dies ist nützlich für die Zusammenstellung von Angriffs- bzw. Verteidigungsteams um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoC ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication ist für alle Arten von Verträgen verantwortlich. Da er das Vertrauen des Galaxy-Commanders genießt, steht ihm ebenfalls ein kleiner Bonus von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu, die ebenfalls anhand seiner Roids berechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch er kann einige Zeilen an die restlichen Gala-Member schreiben. Die Nachricht wird unterhalb der Commander-Message des GC&#039;s im Status angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoC sollte sich im ständigen Kontakt mit den anderen Galaxien befinden. Er ist der Knotenpunkt der jeweiligen Galaxy, der er angehört. Er schließt [[WS]]&#039;, [[NAP]]&#039;s und [[VB]]&#039;s ab, begründet eine [[Allianz]] bzw. tritt mitsamt der Galaxy in eine bestehende ein, löst Verträge und erklärt Kriege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der MoC die Incomings der ganzen Allianz einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoD ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Development ist sozusagen der Finanzminister der Galaxy. Er bekommt ebenfalls, für seine treuen Dienste, eine Aufwandsentschädigung in Höhe von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Hauptaufgabe besteht darin, das BANK-Depot zu verwalten und den anderen Galaxybewohnern in Krisensituationen finanziell zur Seite zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt; Weiter setzt der MoD steuerliche Abgaben fest und fordert ggf. zu höheren Steuern auf, wenn dies z.B. im Kriegsfall notwendig sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handeln mit anderen MoD&#039;s um fehlende Ressourcen für die eigene Galaxy zu erwirtschaften gehört ebenfalls zu seinen Aufgaben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoD hat die Möglichkeit, die Ressourcenvorräte und die bebauten Asteroiden der einzelnen Gala-Member einzusehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Politik/Handel&amp;diff=1579</id>
		<title>Politik/Handel</title>
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		<updated>2006-01-04T12:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Besonderheit bei MoC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Politik/Handel ist in 4 Bereiche aufgeteilt.&lt;br /&gt;
=== Wahl des GC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Hier wird mittels DropDown-Menü von jedem Gala-Member der Vertreter der Galaxy gewählt. Jeder hat nur 1 Stimme! Sollte ein Spieler die Mehrheit der Stimmen besitzen (3 Stimmen müssen es mindestens sein), wird er in den Status des Galaxy-Commanders gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der GC hat nun die Aufgabe 2 Minister zu ernennen: &amp;lt;br&amp;gt;Den Minister of Communication (MoC) und den Minister of Development (MoD) (nähere Informationen in den einzelnen Unterpunkten).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wahlergebnis sowie der GC, MoC und MoD werden dort aufgelistet und sind für jederman anhand ihrer unterschiedlichen Farben von den anderen Gala-Membern zu unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Der Galaxy-Commander ist [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Communication: [Nick von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Development: [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Abwahl des amtierenden GC&#039;s ist natürlich jederzeit möglich ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsbörse ===&lt;br /&gt;
=== Vertragsübersicht ===&lt;br /&gt;
=== Steuern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei GC ==&lt;br /&gt;
Da der Galaxy-Commander der Oberkommandant der Flotten und für die Geschicke der Galaxy verantwortlich ist, stehen im &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu. Diese Zusatzressourcen werden anhand seiner eigenen Roids (vgl. [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]]) berechnet und seinem Konto gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander kann, wie oben schon erwähnt, einige Zeilen des Grußes an seine &amp;quot;Untertanen&amp;quot; im [[Status]] anzeigen. Hierfür hat er eine Textbox im unteren Teil des Fensters zur Vefügung, wo er seine Zeilen abtippen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem GC obliegt die Möglichkeit die Flotten der einzelnen Gala-Member einzusehen. &#039;&#039;&#039;???Ebenfalls möglich ist es für den Commander, sich die Konstruktionen der einzelnen Flotten anzeigen zu lassen. ???&#039;&#039;&#039; Dies ist nützlich für die Zusammenstellung von Angriffs- bzw. Verteidigungsteams um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoC ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication ist für alle Arten von Verträgen verantwortlich. Da er das Vertrauen des Galaxy-Commanders genießt, steht ihm ebenfalls ein kleiner Bonus von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu, die ebenfalls anhand seiner Roids berechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoC sollte sich im ständigen Kontakt mit den anderen Galaxien befinden. Er ist der Knotenpunkt der jeweiligen Galaxy, der er angehört. Er schließt [[WS]]&#039;, [[NAP]]&#039;s und [[VB]]&#039;s ab, begründet eine [[Allianz]] bzw. tritt mitsamt der Galaxy in eine bestehende ein, löst Verträge und erklärt Kriege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der MoC die Incomings der ganzen Allianz einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoD ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Development ist sozusagen der Finanzminister der Galaxy. Er bekommt ebenfalls, für seine treuen Dienste, eine Aufwandsentschädigung in Höhe von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Hauptaufgabe besteht darin, das BANK-Depot zu verwalten und den anderen Galaxybewohnern in Krisensituationen finanziell zur Seite zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt; Weiter setzt der MoD steuerliche Abgaben fest und fordert ggf. zu höheren Steuern auf, wenn dies z.B. im Kriegsfall notwendig sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handeln mit anderen MoD&#039;s um fehlende Ressourcen für die eigene Galaxy zu erwirtschaften gehört ebenfalls zu seinen Aufgaben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoD hat die Möglichkeit, die Ressourcenvorräte und die bebauten Asteroiden der einzelnen Gala-Member einzusehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
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		<title>Politik/Handel</title>
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		<updated>2006-01-04T12:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Besonderheit bei MoC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Politik/Handel ist in 4 Bereiche aufgeteilt.&lt;br /&gt;
=== Wahl des GC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Hier wird mittels DropDown-Menü von jedem Gala-Member der Vertreter der Galaxy gewählt. Jeder hat nur 1 Stimme! Sollte ein Spieler die Mehrheit der Stimmen besitzen (3 Stimmen müssen es mindestens sein), wird er in den Status des Galaxy-Commanders gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der GC hat nun die Aufgabe 2 Minister zu ernennen: &amp;lt;br&amp;gt;Den Minister of Communication (MoC) und den Minister of Development (MoD) (nähere Informationen in den einzelnen Unterpunkten).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wahlergebnis sowie der GC, MoC und MoD werden dort aufgelistet und sind für jederman anhand ihrer unterschiedlichen Farben von den anderen Gala-Membern zu unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Der Galaxy-Commander ist [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Communication: [Nick von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Development: [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Abwahl des amtierenden GC&#039;s ist natürlich jederzeit möglich ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsbörse ===&lt;br /&gt;
=== Vertragsübersicht ===&lt;br /&gt;
=== Steuern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei GC ==&lt;br /&gt;
Da der Galaxy-Commander der Oberkommandant der Flotten und für die Geschicke der Galaxy verantwortlich ist, stehen im &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu. Diese Zusatzressourcen werden anhand seiner eigenen Roids (vgl. [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]]) berechnet und seinem Konto gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander kann, wie oben schon erwähnt, einige Zeilen des Grußes an seine &amp;quot;Untertanen&amp;quot; im [[Status]] anzeigen. Hierfür hat er eine Textbox im unteren Teil des Fensters zur Vefügung, wo er seine Zeilen abtippen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem GC obliegt die Möglichkeit die Flotten der einzelnen Gala-Member einzusehen. &#039;&#039;&#039;???Ebenfalls möglich ist es für den Commander, sich die Konstruktionen der einzelnen Flotten anzeigen zu lassen. ???&#039;&#039;&#039; Dies ist nützlich für die Zusammenstellung von Angriffs- bzw. Verteidigungsteams um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoC ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication ist für alle Arten von Verträgen verantwortlich. Da er das Vertrauen des Galaxy-Commanders genießt, steht ihm ebenfalls ein kleiner Bonus von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu, die ebenfalls anhand seiner Roids berechnet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoC sollte sich im ständigen Kontakt mit den anderen Galaxien befinden. Er ist der Knotenpunkt der jeweiligen Galaxy, der er angehört. Er schließt [[WS]]&#039;, [[NAP]]&#039;s und [[VB]]&#039;s ab, begründet eine [[Allianz]] bzw. tritt mitsamt der Galaxy in eine bestehende ein, löst Verträge und erklärt Kriege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoD ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Development ist sozusagen der Finanzminister der Galaxy. Er bekommt ebenfalls, für seine treuen Dienste, eine Aufwandsentschädigung in Höhe von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Hauptaufgabe besteht darin, das BANK-Depot zu verwalten und den anderen Galaxybewohnern in Krisensituationen finanziell zur Seite zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt; Weiter setzt der MoD steuerliche Abgaben fest und fordert ggf. zu höheren Steuern auf, wenn dies z.B. im Kriegsfall notwendig sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handeln mit anderen MoD&#039;s um fehlende Ressourcen für die eigene Galaxy zu erwirtschaften gehört ebenfalls zu seinen Aufgaben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoD hat die Möglichkeit, die Ressourcenvorräte und die bebauten Asteroiden der einzelnen Gala-Member einzusehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Besonderheit bei MoD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Politik/Handel ist in 4 Bereiche aufgeteilt.&lt;br /&gt;
=== Wahl des GC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Hier wird mittels DropDown-Menü von jedem Gala-Member der Vertreter der Galaxy gewählt. Jeder hat nur 1 Stimme! Sollte ein Spieler die Mehrheit der Stimmen besitzen (3 Stimmen müssen es mindestens sein), wird er in den Status des Galaxy-Commanders gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der GC hat nun die Aufgabe 2 Minister zu ernennen: &amp;lt;br&amp;gt;Den Minister of Communication (MoC) und den Minister of Development (MoD) (nähere Informationen in den einzelnen Unterpunkten).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wahlergebnis sowie der GC, MoC und MoD werden dort aufgelistet und sind für jederman anhand ihrer unterschiedlichen Farben von den anderen Gala-Membern zu unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Der Galaxy-Commander ist [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Communication: [Nick von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Development: [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Abwahl des amtierenden GC&#039;s ist natürlich jederzeit möglich ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsbörse ===&lt;br /&gt;
=== Vertragsübersicht ===&lt;br /&gt;
=== Steuern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei GC ==&lt;br /&gt;
Da der Galaxy-Commander der Oberkommandant der Flotten und für die Geschicke der Galaxy verantwortlich ist, stehen im &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu. Diese Zusatzressourcen werden anhand seiner eigenen Roids (vgl. [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]]) berechnet und seinem Konto gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander kann, wie oben schon erwähnt, einige Zeilen des Grußes an seine &amp;quot;Untertanen&amp;quot; im [[Status]] anzeigen. Hierfür hat er eine Textbox im unteren Teil des Fensters zur Vefügung, wo er seine Zeilen abtippen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem GC obliegt die Möglichkeit die Flotten der einzelnen Gala-Member einzusehen. &#039;&#039;&#039;???Ebenfalls möglich ist es für den Commander, sich die Konstruktionen der einzelnen Flotten anzeigen zu lassen. ???&#039;&#039;&#039; Dies ist nützlich für die Zusammenstellung von Angriffs- bzw. Verteidigungsteams um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoC ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication ist für alle Arten von Verträgen verantwortlich. Da er das Vertrauen des Galaxy-Commanders genießt, steht ihm ebenfalls ein kleiner Bonus von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu, die ebenfalls anhand seiner Roids berechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoD ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Development ist sozusagen der Finanzminister der Galaxy. Er bekommt ebenfalls, für seine treuen Dienste, eine Aufwandsentschädigung in Höhe von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Hauptaufgabe besteht darin, das BANK-Depot zu verwalten und den anderen Galaxybewohnern in Krisensituationen finanziell zur Seite zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt; Weiter setzt der MoD steuerliche Abgaben fest und fordert ggf. zu höheren Steuern auf, wenn dies z.B. im Kriegsfall notwendig sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handeln mit anderen MoD&#039;s um fehlende Ressourcen für die eigene Galaxy zu erwirtschaften gehört ebenfalls zu seinen Aufgaben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoD hat die Möglichkeit, die Ressourcenvorräte und die bebauten Asteroiden der einzelnen Gala-Member einzusehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
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		<title>Politik/Handel</title>
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		<updated>2006-01-04T12:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FireDragon: /* Besonderheit bei MoD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Politik/Handel ist in 4 Bereiche aufgeteilt.&lt;br /&gt;
=== Wahl des GC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Hier wird mittels DropDown-Menü von jedem Gala-Member der Vertreter der Galaxy gewählt. Jeder hat nur 1 Stimme! Sollte ein Spieler die Mehrheit der Stimmen besitzen (3 Stimmen müssen es mindestens sein), wird er in den Status des Galaxy-Commanders gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der GC hat nun die Aufgabe 2 Minister zu ernennen: &amp;lt;br&amp;gt;Den Minister of Communication (MoC) und den Minister of Development (MoD) (nähere Informationen in den einzelnen Unterpunkten).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wahlergebnis sowie der GC, MoC und MoD werden dort aufgelistet und sind für jederman anhand ihrer unterschiedlichen Farben von den anderen Gala-Membern zu unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Der Galaxy-Commander ist [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Communication: [Nick von [Planetenname].&lt;br /&gt;
 Minister of Development: [Nick] von [Planetenname].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Abwahl des amtierenden GC&#039;s ist natürlich jederzeit möglich ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsbörse ===&lt;br /&gt;
=== Vertragsübersicht ===&lt;br /&gt;
=== Steuern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei GC ==&lt;br /&gt;
Da der Galaxy-Commander der Oberkommandant der Flotten und für die Geschicke der Galaxy verantwortlich ist, stehen im &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu. Diese Zusatzressourcen werden anhand seiner eigenen Roids (vgl. [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]]) berechnet und seinem Konto gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander kann, wie oben schon erwähnt, einige Zeilen des Grußes an seine &amp;quot;Untertanen&amp;quot; im [[Status]] anzeigen. Hierfür hat er eine Textbox im unteren Teil des Fensters zur Vefügung, wo er seine Zeilen abtippen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem GC obliegt die Möglichkeit die Flotten der einzelnen Gala-Member einzusehen. &#039;&#039;&#039;???Ebenfalls möglich ist es für den Commander, sich die Konstruktionen der einzelnen Flotten anzeigen zu lassen. ???&#039;&#039;&#039; Dies ist nützlich für die Zusammenstellung von Angriffs- bzw. Verteidigungsteams um dem Gegner möglichst effektiv zuzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoC ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication ist für alle Arten von Verträgen verantwortlich. Da er das Vertrauen des Galaxy-Commanders genießt, steht ihm ebenfalls ein kleiner Bonus von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen zu, die ebenfalls anhand seiner Roids berechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit bei MoD ==&lt;br /&gt;
Der Minister of Development ist sozusagen der Finanzminister der Galaxy. Er verwaltet das galaeigene Vermögen und bekommt ebenfalls eine Aufwandsentschädigung in Höhe von &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; mehr Ressourcen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Hauptaufgabe besteht darin, das BANK-Depot zu verwalten und den anderen Galaxybewohnern in Krisensituationen finanziell zur Seite zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt; Weiter setzt der MoD steuerliche Abgaben fest und fordert ggf. zu höheren Steuern auf, wenn dies z.B. im Kriegsfall notwendig sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handeln mit anderen MoD&#039;s um fehlende Ressourcen für die eigene Galaxy zu erwirtschaften gehört ebenfalls zu seinen Aufgaben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der MoD hat die Möglichkeit, die Ressourcenvorräte und die bebauten Asteroiden der einzelnen Gala-Member einzusehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FireDragon</name></author>
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