Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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= Schadensberechnung =


* [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffenberechnung]]
* [[Raketenwaffen|Raketenwaffenberechnung]]
* [[Projektilwaffen|Projektilwaffenberechnung]]
* [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]]
* [[Schaden#.2A.2ASpezialsysteme_und_Berechnung.2A.2A|Spezialsysteme und Berechnung (DF, AR, Chrono, CE)]]
== Reihenfolge ==
Schaden = Grundschaden der Waffe
Rakdeff * Senkungen (Merk,Iri,Phoon,RLS,SA)
Schaden * (1-Rakdeff)
Schaden * (1-ProDeff)
Schaden * Boni von Fighter, Battleship, Stealth ,OC, OCON, Automuni, Funsionszelle, Leistungsdetonator
Schaden * Attabonus
Schaden - Schildabsorb, ergebnis jedoch nicht kleiner als 0
Schaden + Strukturanalysator
Schaden * Croniton Emmiter
Schaden * Dämpfungsfeld
Schaden * Autorepair
Schaden * WP
Schaden * Waffenanzahl
Also werden Schadens-Boni durch Ausrüstungen(Fighterbonus, Battleshipbonus, und die meisten Module) und Attagonerbonus VOR dem Schildabzug, WP(Aus Politik und Über/Unterdeffung) sowie einiger Spezialmodule(Strukturanalysator, Cronition Emmiter, Dämpfungsfeld, Chrono, Autorepeair) NACH dem Schildabzug verrechnet.
== Weaponpower - WP ==
=== Vertragsabhängige WP ===
Wird durch Vertragstext festgelegt
-im Krieg für beide seiten 100% Grund-WP
-ohne krieg 75% WP für den Angreifer und galaxiefremde Verteidiger; 100% für galaintere Verteidiger
=== Waffenpowerausgleich ===
Der Waffenpowerausgleich wird anhand des Flottenwertes (met+kris+iso*1.75) der beteiligten Schiffe zu Kampfbeginn auf beiden Seiten berechnet:
WP-Faktor = (GroßerFlottenwert/KleinerFlottenwert)*0.25+0.75 => maximal 1.25
Die WP der Starken wird durch diesen Faktor geteilt (Also Ergebnis im bereich 80%-100%)
Die WP der Schwachen wird mit diesem Faktor multipliziert (Also Ergebnis im bereich 100%-125%)
Der Faktor wird multiplikativ mit der Politischen WP verrechnet
== Spezialsysteme und Berechnung ==
=== Einfache Schadensverstärker ===
* Fighterbonus 30% auf Strahlenwaffen (*1.3)
* Battleshipbonus 15% auf alles (*1.15)
* Leistungsdetonator 15-40% auf Raketen (*1.15 bis *1.4)
* Stealthgenerator -20% auf alles (*0.8)
* Optronikcomputer 20% auf Strahlen/Projektil (*1.2)
* Optroniknetzwerk mit Optronikcomputer 20% auf Strahlen (*1.2)
* Automunitionierung 15% auf Projektile (*1.15)
* Fusionszelle 15% auf alles (*1.15)
werden VOR Schildabzug multiplikativ auf den Schaden gerechnet.
Schaden = Schaden * Bonus
=== Dämpfungsfeld(DF): ===
Das Dämpfungsfeld reduziert den Schaden um 50% und wird mit dem Faktor 0.5 gerechnet.<br>
<br>Ein Dämpfungsfeld im eigenen oder gegnerischen Schiff wird '''am Ende''' der Rechnung berechnet:
Schaden = Schaden/2;
Wenn beide Seiten ein Dämpfungsfeld verwenden wird der Schaden geviertelt
=== Auto-Repair-System(AR): ===
Das Auto-Repair-System berechnet sich wie das gegnerische DF, allerdings mit dem Faktor 0.8.<br>
Des Weiteren ist zu beachten, dass ein AR in einem gelähmten Schiff Rakdeff und Schilde erhält:
Schaden = Schaden * 0.8
=== Chronosphäre: ===
Momentan nur in der Testrunde verfügbar
Die Chronosphäre lässt die Waffen des Schiffes zwei mal schießen, sie wird mit dem Faktor 2 am Ende der Berechnung gerechnet:
Schaden = Schaden * 2
Berechnung des Chrono-Disasters: Bei jedem BR wird ein Zufallswert (1-99) ermittelt, wobei es bei 1
bis 20 zum Desaster kommt. Die Höhe der Verluste entsprechen dem doppelten Zufallswert, also 2-40%.
=== Croniton-Emitter (CE): ===
Der Croniton-Emitter wirkt nur auf Strahlenwaffen. Ein vom gegnerischen Rumpf abhängiger Teil des Schadens wird schildbrechend.
crmod:
{|
| Shuttle || 0,300
|-
| Fighter || 0,383
|-
| Frigate || 0,467
|-
| Corvette || 0,550
|-
| Starcruiser || 0,633
|-
| Battleship || 0,717
|-
| Doomstar || 0,800
|}
Schaden = Schaden * crmod

Aktuelle Version vom 18. Januar 2011, 10:36 Uhr