Projektilwaffen-broken: Unterschied zwischen den Versionen

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Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende [[Waffen]]. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an [[IsotopX]]
Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende [[Waffen]]. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an [[IsotopX]]
== Waffen ==
# MG-Geschütz
# Graviton-Kanone
# Ionenimpulsgun
# X-Cannon
# HX-Railgun (Nur [[Rassen|Attagoner]])


== Schadensberechnung ==
== Schadensberechnung ==
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Abschwächung erfolgt nur duch [[Gravitonreflektor]](mod = 0,5), [[Schildmodulation]](mod = 1-(0,05*Anzahl verbauter Schilde)), Projektilschutz der [[Corvette]](mod = 0,8), [[Auto Repair System]] (mod = 0,8) und [[Dämpfungsfeld]] (mod = 0,5)
Abschwächung erfolgt nur duch [[Gravitonreflektor]](mod = 0,5), [[Schildmodulation]](mod = 1-(0,05*Anzahl verbauter Schilde)), Projektilschutz der [[Corvette]](mod = 0,8), [[Auto Repair System]] (mod = 0,8) und [[Dämpfungsfeld]] (mod = 0,5)
== Waffen ==
=== MG-Geschütz ===
=== Graviton-Kanone ===
=== Ionenimpulsgun ===
=== X-Cannon ===
=== HX-Railgun (Nur [[Rassen|Attagoner]]) ===

Version vom 5. Juni 2006, 17:56 Uhr

Projektilwaffen

Übersicht

Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende Waffen. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an IsotopX

Schadensberechnung

Schaden = ( WP*Grundschaden*mod) * Waffenanzahl

Abschwächung erfolgt nur duch Gravitonreflektor(mod = 0,5), Schildmodulation(mod = 1-(0,05*Anzahl verbauter Schilde)), Projektilschutz der Corvette(mod = 0,8), Auto Repair System (mod = 0,8) und Dämpfungsfeld (mod = 0,5)

Waffen

MG-Geschütz

Graviton-Kanone

Ionenimpulsgun

X-Cannon

HX-Railgun (Nur Attagoner)