Raketenwaffen neu

Aus Beyond the Wormhole
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Raketenwaffen

Raketen sind teuer, dafür aber platzsparend und teilweise schildbrechend.
Abgewehrt können Raketenwaffen durch Raketendeff und teilweise durch Schilde werden.


Waffen

  1. Zeon-Rakete        10 Schaden
  2. Pulson-Rakete     14 Schaden (Schildbrechend)
  3. Merkulit-Rakete    18 Schaden
  4. Cluster-X-Rakete   22 Schaden
  5. Iridium-Rakete      26 Schaden (Schildbrechend)
  6. Typhoon-Torpedo  35 Schaden

Schadensberechnung

Waffenschaden

Waffenschaden = 6 + 4 * Raketenstufe (+5 für Phoons)


Gesamtschaden

(Waffenschaden x (1 + addierteBoni) - Schild) x (1 - (Rakdeff x (1 - addierterRakdeffabzug)) x Weaponpower x Waffenanzahl x (1 - Schadensreduktion) = Gesamtschaden

Beispiel

1 Battleship (BS) mit Leistungsdetonator (LD), Raketenleisystem (Rakleit), Strukturanalysator (SA) und 14 Typhoon-Rakten (Phoons) gegen 1 Battleship mit 90% Rakdeff, 5 Schild und Autoreparatursystem(ARS) mit 100% Weaponpower (WP)


Waffenschaden
4 x 6 + 6 + 5 (Phoon) = 35 Schaden

Boni
10% (Attagonertech) + 20% (Attagonerfestkörpertech) + 15% (BS) + 40% (LD) = 85%

Rakdeffabzug
50% (Phoon) + 30% (Rakleit gegen BS) + 15% (SA) = 95%

Schadensreduktion
20% (ARS)

Gesamtschaden
((35 + 3) x (1 + 0,85) - 5) x (1 - (0,9 x (1 - 0,95))) x 1 x 14 x (1 - 0,2) =
(70,3 - 5) x (1 - (0,9 x 0,05)) x 14 x 0,8 =
65,3 x 0,955 x 14 x 0,8 = 698,45 Schaden

Spezialeigenschaften

Zeon-Rakete

Baukosten
Metall 350
Kristall 200
Isotop-X 0
Platz 19m³
Schaden
Rakdef small.png Sdef small.png 10 HP
Besonderheiten
-



Kosten: 350 M, 200 C
Größe: 19 m³
Schaden: 10 HP
Schwache Anfangsrakete

Die Zeon Rakete ist eine einfache Rakete mit einem 25kg TNT Sprengkopf. Sie ist zuverlässig und kostengünstig besitzt aber kein intelligentes Zielverfolgungssystem, so dass ihr gerade kleine, wendige Schiffe gut ausweichen können

Pulson-Rakete

Baukosten
Metall 100
Kristall 100
Isotop-X 350
Platz 30m³
Schaden
Rakdef small.png 14 HP
Besonderheiten
Schildbrechend


Kosten: 100M, 100 C, 350 I
Größe: 30 m³
Schaden: 14 HP
Schildbrechend

Die Pulson-Rakete verwendet einen völlig neuartigen Sprengkopf der auf Spaltung von Isotop-X beruht. Der große Vorteil der Waffe besteht darin, dass die bei der Detonation freiwerdende Energie jegliche Schilde durchdringt.

Merkulit-Rakete

Baukosten
Metall 25
Kristall 850
Isotop-X 75
Platz 39m³
Schaden
Rakdef small.png Sdef small.png 18 HP
Besonderheiten
Reduziert RAK-Deff um 15% bis 40%

Kosten: 25 M, 850 C, 75 I
Größe: 39 m³
Schaden: 18 HP
Reduziert die RAK-Deff um 15% bis 40%
Rakdeffabzug = 0.15 + 1/24*(Rumpf - 1)
- 15% gegen Shuttle
- 19,17% gegen Fighter
- 23,33% gegen Frigaten
- 27,5% gegen Corvetten
- 31,67% gegen Starcruiser
- 35,83% gegen Battleships
- 40% gegen Doomstars

Die Merkulit-Rakete ist mit einem hochverdichteten Kristallsprengkopf ausgerüstet, der bei seiner Detonation einen Hagel extrem harter Kristallsplitter freisetzt. Zusätzlich verfügt sie über optischen Sensoren die an ein intelligentes Zielverfolgungssystem gekoppelt sind, das vor allem gegen größere Schiffe sehr effizient ist.

Cluster-X-Rakete

Baukosten
Metall 750
Kristall 250
Isotop-X 275
Platz 34m³
Schaden
Rakdef small.png Sdef small.png 22 HP
Besonderheiten
Verändert RAK-Deff um -40% bis +35%

Kosten: 750 M, 250 C, 275 I
Größe: 34 m³
Schaden: 22 HP
Verändert die RAK-Deff um -40% bis +35%
Rakdeffabzug = 0,525 - (0,125 x Rumpfklasse)
- 40% gegen Shuttle
- 27,5% gegen Fighter
- 15,% gegen Frigaten
- 2,5% gegen Corvetten
+ 10% gegen Starcruiser
+ 22,5% gegen Battleships
+ 35% gegen Doomstars

Die Cluster-X-Rakete verfügt über einen zweistufigen Sprengkopf. Die erste Detonation treibt die 21 explosiven Cluster des Sprengkopfs auseinander, welche bei der folgenden zweiten Detonation simultan zünden. Dies verleiht der überaus kompakten Waffe eine enorme Sprengkraft, was insbesondere gegen kleinere Schiffe verheerend ist. Größere werden allerdings weit weniger stark beschädigt.

Iridium-Rakete

Baukosten
Metall 300
Kristall 500
Isotop-X 225
Platz 53m³
Schaden
Rakdef small.png 26 HP
Besonderheiten
Schildbrechend, Reduziert RAK-Deff um 20%

Kosten: 300 M, 500 C, 225 I
Größe: 53 m³
Schaden: 26 HP
Schildbrechend, Reduziert die RAK-Deff um 20% gegen alle Schiffe

Die Iridium-Rakete ist eine zielsuchende Langstreckenrakete. Ihr Sprengkopf beruht wie bei der Pulson-Rakete auf Spaltung von Isotop-X, besitzt aber die doppelte Sprengkraft. Somit ist die Iridium eine universell einsetzbare, schildbrechende Rakete mit absolut tödlicher Effizienz.

Typhoon-Torpedo

Baukosten
Metall 350
Kristall 720
Isotop-X 650
Platz 72m³
Schaden
Rakdef small.png Sdef small.png 35 HP
Besonderheiten
Reduziert RAK-Deff um 50%

Kosten: 350 M, 720 C, 650 I
Größe: 72 m³
Schaden: 35 HP
Reduziert die RAK-Deff um 50% gegen alle Schiffe

Beim Typhoon-Torpedo handelt es sich um eine große Langstreckenrakete mit integrierter Tarnvorrichtung, dessen Kern ein kleiner Thermonuklearsprengkopf ist. Durch die Tarnung sind viele typische Abwehrmaßnahmen gegen Raketen wirkungslos, da er oft erst entdeckt wird wenn er bereits detoniert

Schadensverstärkende Module

Leistungs-Detonator

+250 Isotop-X je Rakete
+15%-40% Schaden für Raketen (Zeon bis Typhoon-Torpedo)
siehe auch Leistungs-Detonator

Raketen-Leitsystem

Reduziert RAK-Deff um 35-5% (Shuttle - Doomstar)
siehe auch Raketen-Leit-System

Struktur-Analysator

+3 Schaden pro Rakete
Reduziert RAK-Deff um 15%
siehe auch Strukturanalysator neu

Reaktorzelle I - III

+Agi
+5%/10%/15% Schaden (Reaktorzelle I/II/III)
siehe auch Reaktorzelle