Strahlenwaffen

Aus Beyond the Wormhole
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siehe auch Projektilwaffen | Raketenwaffen | EMP-Waffen


Strahlenwaffen

Dieser Waffentyp verschießt einen Strom mikroskopischer Partikel mit unglaublicher Geschwindigkeit.
Abgewehrt werden können Strahlenwaffenschäden nur durch Schilde.

Waffen

  1. Laserkanone 1dmg
  2. Neutronenblaster 2dmg
  3. Plasmawerfer 3dmg
  4. Fusionsstrahler 4dmg
  5. Tachyonkanone 5dmg
  6. Phasor 6dmg
  7. Disruptor 7dmg
  8. Tertryonpulsator 8dmg
  9. Annihilator V9 9dmg

Schadensberechnung

schaden/schiff = ( Grundschaden * mod - Schild ) * Waffenanzahl wobei:

  • mod=Schadensmod
    • Durch Equipment wie etwa OC,ON
    • Durch Schiffsklasse (Fighterbonus, Battleshipbonus)
    • Durch Attagonerbonus

Beispiele:

  • 1 Frigate mit 10 Tetryonpulsatoren und Optronik-Computer verbaut schießt auf 1 Fighter mit Schild 1 :

Tetryonpulsator = 8 Schaden Optronik-Computer = +20% Schaden


Berechnung: (            8                          * 1,2                       - 1)              * 10

        ( Grundschaden * Schadensmultiplikator - Schild ) * Waffenanzahl = Schaden pro Frigate

Spezialeigenschaften

Laserkanone

Baukosten
Metall 100
Kristall 10
Isotop-X 0
Platz 6m³
Schaden
Sdef small.png 1 HP
Besonderheiten
-



Laserkanone Kosten: 100 M, 10 C
Größe: 6 m³
Schaden: 1 HP
Raumnutzung: 6m³/HP

Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen

Neutronenblaster

Baukosten
Metall 250
Kristall 25
Isotop-X 0
Platz 4m³
Schaden
Sdef small.png 2 HP
Besonderheiten
-


Neutronenblaster Kosten: 250 M, 25 C
Größe: 4 m³
Schaden: 2 HP
Raumnutzung: 2m³/HP

Sehr Platzsparend, hohe Metallkosten
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt

Plasmawerfer

Baukosten
Metall 50
Kristall 275
Isotop-X 0
Platz 9m³
Schaden
Sdef small.png 3 HP
Besonderheiten
-

Plasmawerfer Kosten: 50 M, 275 C
Größe: 9 m³
Schaden: 3 HP
Raumnutzung: 3 m³/HP

Hauptsächlich Kristallkosten

Fusionsstrahler

Baukosten
Metall 100
Kristall 300
Isotop-X 25
Platz 12m³
Schaden
Sdef small.png 4 HP
Besonderheiten
-

Fusionsstrahler Kosten: 100 M, 300 C, 25 I
Größe: 12 m³
Schaden: 4 HP
Raumnutzung: 3m³/HP

Tachyonkanone

Baukosten
Metall 80
Kristall 400
Isotop-X 15
Platz 16m³
Schaden
Sdef small.png 5 HP
Besonderheiten
-

Tachyonkanone Kosten: 80 M, 400 C, 15 I
Größe: 16 m³
Schaden: 5 HP
Raumnutzung: 3,2 m³/HP

Phasor

Baukosten
Metall 60
Kristall 500
Isotop-X 10
Platz 20m³
Schaden
Sdef small.png 6 HP
Besonderheiten
-

Phasor Kosten: 60 M, 500 C, 10 I
Größe: 20 m³
Schaden: 6 HP
Raumnutzung: 3,3 m³/HP

Disruptor

Baukosten
Metall 40
Kristall 550
Isotop-X 5
Platz 22m³
Schaden
Sdef small.png 7 HP
Besonderheiten
-

Disruptor Kosten: 40 M, 550 C, 5 I
Größe: 22 m³
Schaden: 7 HP
Raumnutzung: 3,14m³/HP

Tetryonpulsator

Baukosten
Metall 20
Kristall 575
Isotop-X 0
Platz 23m³
Schaden
Sdef small.png 8 HP
Besonderheiten
-

Tetryonpulsator Kosten: 20 M, 575 C
Größe: 23 m³
Schaden: 8 HP
Raumnutzung: 2,9 m³/HP
Keine IsotopX-Kosten

Annihilator V9

Baukosten
Metall 10
Kristall 650
Isotop-X 0
Platz 21m³
Schaden
Sdef small.png 9 HP
Besonderheiten
Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung

Annihilator V9 (Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung)
Kosten: 10 M, 550 C
Größe: 21 m³
Schaden: 9 HP
Raumnutzung: 2,3 m³/HP

Schadensverstärkende Module

Optronic Computer

Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)
siehe auch Optronik-Computer

Optronic Netzwerk

ZUSAMMEN(!) mit dem OC verbaut, erhöht er den Schaden um weitere 20%.
siehe auch Optronik-Netzwerk

Croniton-Emmitter

Erhöht den Schaden um 10% und halbiert die Schildstärke. Die maximale Senkung beträgt jedoch -3!